Search
Write a publication
Pull to refresh
17
0
Арсений Жижелев @primetalk

Scala архитектор

Send message

Программа-сад (Valetudo)

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views1.4K

При установке одной из open-source программ (Valetudo) столкнулся с интересной метафорой, предложенной автором этой программы, которая описывает отношения между автором/maintainer'ом программы и пользователем. Ниже - перевод этой метафоры.

Читать далее

Использование ZLayer без «сервисов»

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views432

В заметке "Идиоматическое внедрение зависимостей в ZIO 2" Пьер Рикадат описывает типичную структуру Scala-приложения на основе ZIO. Элементами этой структуры являются использование интерфейсов, классов с зависимостями и dependency injection.

Известен также подход, описанный в заметке "От внедрения зависимостей к отказу от зависимостей" Марка Симана. Автор прежде был апологетом внедрения зависимостей и написал об этом книжку. Но в функциональном подходе можно строить системы без зависимостей, что требует отказа сразу от интерфейсов, классов с зависимостями и от понятия dependency injection.

Хотелось бы посмотреть, как те же примеры, что приводит Пьер Рикадат, будут выглядеть без классов и интерфейсов. А также понять, можно ли использовать ZLayer'ы при разработке программ в функциональном стиле.

Читать далее

Идиоматическое внедрение зависимостей в ZIO 2

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views514

Перевод заметки Пьера Рикадата о механизме ZLayer в ZIO2 ("Idiomatic dependency injection for ZIO applications in Scala", Pierre Ricadat).

---

Я (автор оригинальной заметки) часто слышу в Интернете в Scala-обсуждениях, что ZLayer "слишком сложный" или "лишний". Эти совершенно противоречит моему опыту: я считаю, что ZLayer - невероятно крутая технология! В предыдущих версиях ZIO действительно были проблемы (те, кто помнит тип данных Has[_], знают, о чем я говорю!), но с тех пор всё поменялось. В этой статье я покажу идиоматическое использование ZLayer для DI (dependency injection, внедрение зависимостей) и надеюсь продемонстрировать, как это позволяет делать сложные вещи очень простым способом.

Примечание: Я много лет работал с приложениями ZIO (ещё даже до выхода версии 1.0!), и в настоящее время я работаю над серверной частью большой многопользовательской онлайн-игры, полностью написанной на Scala и использующей ZIO. Примеры в этой статье основаны на этой кодовой базе.

Читать далее

Scala: структура данных в пространстве типов — множество

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views2.2K

Система типов Scala 3 позволяет конструировать вторичные структуры данных в пространстве типов. Ярким примером таких структур может выступать HList, впоследствии ставший основой реализации кортежей. Кортежи в Scala 3 стали весьма гибким инструментом, позволяющим захватить в упорядоченном виде сведения о разнородных типах.


В настоящей заметке мы рассмотрим реализацию структуры "множество типов" на основе кортежей с использованием инструментов Scala 3.

Читать дальше →

Применение алгебраических типов данных для моделирования ошибок и сообщений в журнале

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views1.9K

В функциональном программировании широко используются так называемые алгебраические типы данных. Такие данные формируются из более простых типов с использованием всего двух операций — "суммы" и "произведения". Использование таких математических операций оказывается очень удобным с точки зрения последующей обработки с помощью сопоставления с образцом ("паттерн-матчинг"/pattern matching).


Помимо удобства при разработке, математичность получающихся структур данных позволяет делать более понятные, прозрачные и логичные конструкции, находящие применение в самых разных предметных областях.


В этой заметке посмотрим на примеры моделирования ошибок и сообщений логирования.

Читать дальше →

Квитанции как способ отражения сделанной работы на уровне типов

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views2.1K

Функциональное программирование одной из целей ставит отражение логики программы в типах входных/выходных значений функций. Типы аргументов и результатов накладывают существенные ограничения на то, как может быть реализована функция. Тем самым, позволяют делать разумные выводы о работе функции, ориентируясь только на её сигнатуру. Такое явление называется "параметричность". Замечательным примером параметричности служит такая сигнатура:


val f: [A] => A => A

Эту сигнатуру можно прочитать так: для любого типа, получив значение этого типа, вернуть какое-то значение того же типа. Исходя из того, что тип может быть любым, и никаких операций над этим типом мы не определили, единственной продуктивно завершающейся реализацией является identity. Здесь и далее мы исключаем непродуктивные решения вида f(a) = f(a) (зависание/отсутствие завершения) или f(a) = throw Exception() (исключение).


Для представления эффектов часто используется конструкция IO[A]. Значение из этого объекта можно получить, только выполнив код, содержащийся внутри. Довольно часто можно столкнуться с ситуацией, когда само значение нам не настолько интересно, как факт выполнения определённой операции. Обычно используется тип возвращаемого значения IO[Unit]. В этой заметке предлагается воспользоваться параметричностью, чтобы получить определённые гарантии.

Читать дальше →

Вывод оптимального алгоритма с помощью формализма Бёрда-Меертенса

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views3.2K

Некоторые оптимальные алгоритмы, оказывается, можно вывести из неоптимальных, пользуясь эквивалентными преобразованиями алгоритма. Бёрд и Меертенс разработали формализм, который устанавливает свойства функций высшего порядка map, fold, scan, позволяющие преобразовывать алгоритмы в эквивалентные. (См. также на Вики). Ниже представлен вольный перевод статьи Бёрда.


Рассмотрим задачу поиска максимальной суммы сегмента массива. Эту задачу можно переформулировать в виде математически точного ответа:


Для всех сегментов, которые можно получить из массива, необходимо посчитать сумму чисел, а затем среди всех таких сумм найти максимальную.
Читать дальше →

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 3. Что получится?

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views883

В первой части мы рассмотрели примеры тестов, из которых не все одинаково полезны. Затем попытались определиться, что же такое качество ПО, и предложили "распрямлять" код и выводить программы из требований. Рассмотрели классификацию ошибок. Рассмотрели те задачи, в которых тесты хорошо себя проявляют.


Попробуем разобраться, что получится, если применить все эти соображения к тестам из первой части.

Читать дальше →

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 2. Что делать? 5. Применимость юнит-тестов

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views1K

В первой части мы рассмотрели примеры тестов, из которых не все одинаково полезны. Затем попытались определиться, что же такое качество ПО, и предложили "распрямлять" код и выводить программы из требований. Рассмотрели классификацию ошибок.


Видя необоснованные надежды, возлагаемые на юнит-тесты, хотелось бы понять, что в действительности можно ожидать от тестов.

Читать дальше →

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 2. Что делать? 4. Эквивалентность функций

Level of difficultyHard
Reading time14 min
Views839

В первой части мы рассмотрели примеры тестов, из которых не все одинаково полезны. Затем попытались определиться, что же такое качество ПО, и предложили "распрямлять" код. Рассмотрели классификацию ошибок.


Теперь рассмотрим, как использовать типы, чтобы реализуемая программа сразу гарантированно соответствовала предъявляемым требованиям.

Читать дальше →

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 2. Что делать? 3. Ошибки

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views616

В первой части мы рассмотрели примеры тестов, из которых не все одинаково полезны. Затем попытались определиться, что же такое качество ПО, и предложили "распрямлять" код.


Теперь посмотрим, от каких ошибок защищают тесты, а от каких — другие инструменты из арсенала разработчика.

Читать дальше →

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 2. Что делать? 2. «Распрямляем» код

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views940

В первой части мы рассмотрели примеры тестов, из которых не все одинаково полезны. Затем попытались определиться, что же такое качество ПО, и как подходить к вопросу тестирования с системной точки зрения.


Теперь рассмотрим один из аспектов разработки, позволяющий уменьшить необходимое количество тестов — "прямолинейность" кода (как понятие, противоположное цикломатической сложности).

Читать дальше →

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 2. Что делать? 1. Определяемся с качеством

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views895

В первой части мы рассмотрели примеры тестов, из которых не все одинаково полезны. Здесь попробуем разобраться, что такое качество ПО и какую роль в обеспечении качества играют тесты.

Читать дальше →

Бестолковые тесты versus качественное ПО. Часть 1. Бестолковые тесты

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views2K

Сталкивались с тестами, которые толком ничего не тестируют? А тесты, которые что-то тестируют, но при этом всё равно постоянно возникают баги? Может быть, тесты, которые приходится каждый раз исправлять?


Несложно построить тест, обеспечивающий 100% покрытие, но при этом ничего не проверяющий и не гарантирующий. (См., например).


Проблемы юнит-тестов уже затрагивались на Хабре ранее:



В заметке рассматривается несколько разновидностей бестолковых тестов, а также некоторые ограничения самой идеи тестирования. А затем (в следующих частях) предлагаются разумные, на взгляд автора, меры обеспечения качества программ, включающие как уменьшение количества малополезных тестов, так и применение тестов там, где они уместны.

Читать дальше →

Решение задачи о 8 ферзях на трёх уровнях Scala — программа, типы, метапрограмма

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views2.3K

В заметке Ричарда Тауэрса (Richard Towers) Typescripting the technical interview (есть перевод на Хабре: Руны и лёд: техническое собеседование по TypeScript) по ходу повествования была решена классическая задача расстановки 8 ферзей на шахматной доске. Для решения использовалась система типов TypeScript. Мне захотелось посмотреть, как эта задача будет выглядеть на Scala. Т.к. Scala 3 помимо развитой системы типов предлагает превосходную поддержку метапрограммирования, то здесь мы рассмотрим не только решение на типах, но и мета-программное решение.

Читать дальше →

Развёртывание программных систем в Kubernetes с помощью Jsonnet

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views5.8K

Kubernetes (k8s) является де-факто стандартом для развёртывания приложений. В терминах K8s приложение представляет собой набор сконфигурированных ресурсов нескольких типов — pod, service, deployment, secret, statefulset,… Конфигурация каждого ресурса задаётся унифицированно с помощью YAML (или JSON) манифеста. Kubernetes API и интерфейс командной строки позволяют манипулировать манифестами ресурсов, а сами ресурсы автоматически приводятся в состояние, соответствующее манифестам.


Для формирования согласованных конфигураций ресурсов используются дополнительные технологии. Например,


  • Helm — генерация манифестов на основе строковых шаблонов + "магазин" готовых компонентов (package manager).
  • Kustomize — ("Kubernetes cUSTOMIZation") — донастройка манифестов путём внесения исправлений в различные свойства.
  • Jsonnet — генерация манифестов с использованием легковесного функционального языка, предназначенного для генерации JSON.

Для синхронизации проектов, хранящихся в репозитории git, с фактическим состоянием инфраструктуры в каком-либо кластере может использоваться специальное приложение, работающее в рамках концепции GitOps, например ArgoCD. Причём поддерживаются как проекты, содержащие собственно манифесты, так и проекты, основанные на вышеперечисленных генераторах/модификаторах.


Эти генераторы широко применяются в различных приложениях и, в целом, позволяют решить задачи, связанные с развёртыванием инфраструктуры. Однако, имеются существенные отличия в подходах, что определяет возможности и потенциальный охват задач.


Рассмотрим, какие требования было бы разумно предъявить к языку описания инфраструктуры. (В этой заметке излагается взгляд автора, занимающегося разработкой программного обеспечения. Другие стороны, например, команды эксплуатации, могут иметь иной взгляд на этот вопрос.)

Читать дальше →

Потоковая обработка данных в go

Reading time5 min
Views8.5K

При использовании языка Go чувствуется нехватка хорошей библиотеки для работы с потоками данных. Имеющиеся библиотеки в основном написаны во времена до дженериков и имеют не очень удобный интерфейс.

С выходом Go 1.18 появилась возможность реализовать библиотеку потоковой обработки данных goio, вдохновлённую превосходными Scala-библиотеками cats-effect и fs2.

Читать далее

Build (CI/CD) of non-JVM projects using gradle/kotlin

Reading time11 min
Views1.5K

In some projects, the build script is playing the role of Cinderella. The team focuses its main effort on code development. And the build process itself could be handled by people who are far from development (for example, those responsible for operation or deployment). If the build script works somehow, then everyone prefers not to touch it, and noone ever is thinking about optimization. However, in large heterogeneous projects, the build process could be quite complex, and it is possible to approach it as an independent project. If however you treat the build script as a secondary unimportant project, then the result will be an indigestible imperative script, the support of which will be rather difficult.


In the previous post we looked at what criteria we used to choose the toolkit, and why we chose gradle/kotlin, and in this post we will take a look at how we use gradle/kotlin to automate the build of non-JVM projects. (There is also a Russian version.)


CI/CD (opensource.com)


Introduction


Gradle for JVM projects is a universally recognized tool and does not need additional recommendations. For projects outside of the JVM platform, it is also used. For instance, the official documentation describes usage scenarios for C++ and Swift projects. We use gradle to automate the build, test, and deployment of a heterogeneous project that includes modules in node.js, golang, terraform.

Read more →

Сборка (CI/CD) не-JVM проектов с использованием gradle/kotlin

Reading time11 min
Views3.2K

В некоторых проектах сборке отводится роль Золушки. Основные усилия команда сосредоточивает на разработке кода. А самой сборкой могут заниматься люди, далёкие от разработки (например, отвечающие за эксплуатацию, либо за развёртывание). Если сборка хоть как-то работает, то её предпочитают не трогать, и речь об оптимизации не заходит. Вместе с тем в больших гетерогенных проектах сборка оказывается достаточно сложной и к ней вполне можно подходить как к самостоятельному проекту. Если же относиться к сборке как к второстепенному проекту, то в результате будет получен неудобоваримый императивный скрипт, поддержка которого будет в значительной степени затруднена.


В предыдущей заметке мы рассмотрели, по каким критериям мы выбирали инструментарий, и почему остановились на gradle/kotlin, а в этой заметке рассмотрим, каким образом используем gradle/kotlin для автоматизации сборки не-JVM проектов. (Есть также перевод на английский.)


CI/CD (opensource.com)


Введение


Gradle для JVM-проектов является общепризнанным инструментом и не нуждается в дополнительных рекомендациях. Для проектов за пределами JVM он также используется. Например, в официальной документации описаны сценарии использования для C++ и Swift проектов. Мы используем gradle для автоматизации сборки, тестирования и развёртывания гетерогенного проекта, включающего модули на node.js, go, terraform.

Читать дальше →

Building projects (CI/CD), instruments

Reading time7 min
Views1.7K

In some projects, the build script is playing the role of Cinderella. The team focuses its main effort on code development. And the build process itself could be handled by people who are far from development (for example, those responsible for operation or deployment). If the build script works somehow, then everyone prefers not to touch it, and no one ever is thinking about optimization. However, in large heterogeneous projects, the build process could be quite complex, and it is possible to approach it as an independent project.If you treat the build script as a secondary unimportant project, then the result will be an indigestible imperative script, the support of which will be rather difficult.


In this note we will take look at the criteria by which we chose the toolkit, and in the next one — how we use this toolkit. (There is also a Russian version.)


CI/CD (opensource.com)

Read more →
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Воронеж, Воронежская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Software Architect
Lead
From 700,000 ₽
Git
Linux
Docker
PostgreSQL
Golang
Scala