Godot довольно старый движок, начинался почти одновременно с id Tech 3 и Unreal Engine. Ключевой разработчик не менялся, и, видимо, придерживается взглядов из начала нулевых.
Потому что это игровой движок, у которого требования к производительности и памяти отличаются от бизнес-приложений. Большинство игровых движков STL не используют, или имеют собственную реализацию (от EA даже выложена в open source).
На самом деле там довольно много доступных для использования ресурсов + можно использовать все ресурсы из поставляемых примеров. Можно быстро собрать прототип чего-нибудь.
Сегодня получал без отчества. И вообще судя по всему это какая-то утка, в приказе сказано только про посылки без фамилии и имени, про отчество нет ничего.
Да, с такой же проблемой сталкивался пару недель назад. Решил переустановкой куки с подправленным временем и переписыванием кода, проверяющего контрольную сумму в скрипте на сервере.
Причём самое тупое было в том, что на моём компьютере (и компьютерах пары друзей) всё прекрасно работало из коробки, а у клиента ни на одном компьютере не авторизовывало. Возможно дело в кривом времени не у ВКонтакта, а именно на клиентских машинах.
Я бы ответил примерно так же, но это не значит, что я некоммуникабелен. Это значит, что мне задают идиотские вопросы. Ask a stupid question — get a stupid answer.
Godot довольно старый движок, начинался почти одновременно с id Tech 3 и Unreal Engine. Ключевой разработчик не менялся, и, видимо, придерживается взглядов из начала нулевых.
Потому что это игровой движок, у которого требования к производительности и памяти отличаются от бизнес-приложений. Большинство игровых движков STL не используют, или имеют собственную реализацию (от EA даже выложена в open source).
Причём самое тупое было в том, что на моём компьютере (и компьютерах пары друзей) всё прекрасно работало из коробки, а у клиента ни на одном компьютере не авторизовывало. Возможно дело в кривом времени не у ВКонтакта, а именно на клиентских машинах.