Это вы прям идеальный сценарий расписали, чтобы за 1-1.5 года +50-+100% к зп было (будь то переход в другую компанию или рост в той же). Но по моему опыту сейчас это очень большая редкость, максимум в Яндексе или Сбере такое возможно.
То, что я скажу, в российских реалиях невозможно и никогда этого не будет, но стремиться надо к уровню FAANG. Почему? Да просто, чтобы люди жили хорошо и хотели здесь остаться, хотя бы ради этого.
Честно говоря, статья крайне скверного качества, даётся лишь поверхностное описание GPU, которое можно самостоятельно прочитать в документации к CUDA (буквально самые первые главы): https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html . Отдельные вопросы вызывают цифры и расчёты, приведённые в статье в части про разделение ресурсов (они отчасти правильные, но крайне неполные). Опять же советую посмотреть более качественный разбор архитектуры Hopper: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-hopper-architecture-in-depth/ .
Я кстати так и не понял, для чего интервьюер в 1 задаче (или 2, вообщем, в которой речь про minimum window substring) настаивал на реализации своей unordered_map, если задачу в принципе можно решить, не используя map/unordered_map (хотя, может такое решение и подразумевалось 🤷🏼♂️).
У Вас 20 лет опыта и они заставили Вас проходить через такое??? Это, конечно, очень странно, но хотел спросить другое, а именно из Вашего рассказа не совсем понятно: это была какая-то большая геймдев компания или же просто какой-то ИТ гигант?
Я так понимаю, что вы учились на факультете ВМК (вычислительной математики и кибернетики), если ваше направление было ПМИ. Можете ли поделиться своим мнением, что конкретно вам не понравилось в программе, помимо слишком большого количества математики? Я сейчас сам учусь на ВМК и по большей части согласен с данным утверждением: математики на ВМК действительно много, но упор делается не в сторону того, что действительно нужно разработчику, по крайней мере по основному учебному плану. Но может было что-то ещё, чего вам не хватало?
Есть ли какой-то репозитарий с кодом проекта и более подробной технической документацией?
Да, возможно, но лично я такого пока ещё не встречал.
Это вы прям идеальный сценарий расписали, чтобы за 1-1.5 года +50-+100% к зп было (будь то переход в другую компанию или рост в той же). Но по моему опыту сейчас это очень большая редкость, максимум в Яндексе или Сбере такое возможно.
То, что я скажу, в российских реалиях невозможно и никогда этого не будет, но стремиться надо к уровню FAANG. Почему? Да просто, чтобы люди жили хорошо и хотели здесь остаться, хотя бы ради этого.
С текущей инфляцией, честно говоря, не очень. Но в принципе на большее надеяться не стоит.
Согласен, а зарплата наверняка копеечная
Честно говоря, статья крайне скверного качества, даётся лишь поверхностное описание GPU, которое можно самостоятельно прочитать в документации к CUDA (буквально самые первые главы): https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html . Отдельные вопросы вызывают цифры и расчёты, приведённые в статье в части про разделение ресурсов (они отчасти правильные, но крайне неполные). Опять же советую посмотреть более качественный разбор архитектуры Hopper: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-hopper-architecture-in-depth/ .
Я кстати так и не понял, для чего интервьюер в 1 задаче (или 2, вообщем, в которой речь про minimum window substring) настаивал на реализации своей unordered_map, если задачу в принципе можно решить, не используя map/unordered_map (хотя, может такое решение и подразумевалось 🤷🏼♂️).
У Вас 20 лет опыта и они заставили Вас проходить через такое??? Это, конечно, очень странно, но хотел спросить другое, а именно из Вашего рассказа не совсем понятно: это была какая-то большая геймдев компания или же просто какой-то ИТ гигант?
Интересно, а для какой конкретно задачи вам понадобились алгоритмисты? Что требовалось реализовать?
А есть ссылка на репозитарий, чтобы можно было детальнее ознакомиться с проектом?
Я так понимаю, что вы учились на факультете ВМК (вычислительной математики и кибернетики), если ваше направление было ПМИ. Можете ли поделиться своим мнением, что конкретно вам не понравилось в программе, помимо слишком большого количества математики? Я сейчас сам учусь на ВМК и по большей части согласен с данным утверждением: математики на ВМК действительно много, но упор делается не в сторону того, что действительно нужно разработчику, по крайней мере по основному учебному плану. Но может было что-то ещё, чего вам не хватало?