Ну, разумеется набор юного техника это не панацея. Среди хабравчан и любители пони есть. Поэтому перед дарением неплохо погуглить о человеке и посмотреть чем он увлекается.
Судя по статистике уже есть один отправленный и один полученный подарок. Наверное пора открывать пост хвастовства подарками?
Своему внучку тоже собрал, в ближайшую субботу отправлю. Но если внучек не отчитается о получении как положено — морального удовлетворения не получу
По мне — так на двух внучков получится два не очень хороших подарка. Уж лучше один хороший, от души да с пользой. Тем более что когда мало чего знаешь о внучке — сложно подобать что-то стоящее.
Подскажите, а как реализована кнопка включения/выключения питания? Пробовал кнопку без фиксации применить к малинке, но включение оказалось не совсем простым — всему виной оказался дребезг.
И такой момент — на сколько дорого обошлось вытачивание корпуса из алюминия?
Ну, как показывает практика — совсем одиночного инди не получилось даже здесь.
По поводу идеи игры — в настоящий момент вы можете увидеть только каркас. Тему «как привлечь игрока» рассмотрим, как и обещал, в следующей статье. Уже готовятся дополнения, которые должны сделать игру притягивающей. Такие «фишечки» должны будут превратить «тапанье по экрану» в интересное занятие с соревновательным духом. Идеи о реализации есть, они обязательно будут добавлены и о них обязательно будет рассказано. Весь цикл статей хочется посвятить именно идее инди. И совместно с сообществом разобрать все этапы разработки и внедрения. В общем слабость идеи компенсируется более быстрыми результатами и безболезненностью экспериментов.
Напрашивается вывод на то, что вы пытаетесь оправдать собственный выбор, а не на объективную оценку возможностей движков представленных в списке.
Именно. Из предоставленных возможностей рассматривался вариант наиболее быстрого и просто написания игры учитывая собственные умения и навыки. В итоге выбрано то, где больше скилов, а значит быстрее и легче будет сделано. ИМХО, в случае, если бы данный проект рассматривался как коммерческий, то выбор бы пал на Unity
Мой внучек все посылку забрать не может. Так и лежит на почте
Своему внучку тоже собрал, в ближайшую субботу отправлю. Но если внучек не отчитается о получении как положено — морального удовлетворения не получу
И такой момент — на сколько дорого обошлось вытачивание корпуса из алюминия?
По поводу идеи игры — в настоящий момент вы можете увидеть только каркас. Тему «как привлечь игрока» рассмотрим, как и обещал, в следующей статье. Уже готовятся дополнения, которые должны сделать игру притягивающей. Такие «фишечки» должны будут превратить «тапанье по экрану» в интересное занятие с соревновательным духом. Идеи о реализации есть, они обязательно будут добавлены и о них обязательно будет рассказано. Весь цикл статей хочется посвятить именно идее инди. И совместно с сообществом разобрать все этапы разработки и внедрения. В общем слабость идеи компенсируется более быстрыми результатами и безболезненностью экспериментов.
Именно. Из предоставленных возможностей рассматривался вариант наиболее быстрого и просто написания игры учитывая собственные умения и навыки. В итоге выбрано то, где больше скилов, а значит быстрее и легче будет сделано. ИМХО, в случае, если бы данный проект рассматривался как коммерческий, то выбор бы пал на Unity