По мне — так на двух внучков получится два не очень хороших подарка. Уж лучше один хороший, от души да с пользой. Тем более что когда мало чего знаешь о внучке — сложно подобать что-то стоящее.
Подскажите, а как реализована кнопка включения/выключения питания? Пробовал кнопку без фиксации применить к малинке, но включение оказалось не совсем простым — всему виной оказался дребезг.
И такой момент — на сколько дорого обошлось вытачивание корпуса из алюминия?
Ну, как показывает практика — совсем одиночного инди не получилось даже здесь.
По поводу идеи игры — в настоящий момент вы можете увидеть только каркас. Тему «как привлечь игрока» рассмотрим, как и обещал, в следующей статье. Уже готовятся дополнения, которые должны сделать игру притягивающей. Такие «фишечки» должны будут превратить «тапанье по экрану» в интересное занятие с соревновательным духом. Идеи о реализации есть, они обязательно будут добавлены и о них обязательно будет рассказано. Весь цикл статей хочется посвятить именно идее инди. И совместно с сообществом разобрать все этапы разработки и внедрения. В общем слабость идеи компенсируется более быстрыми результатами и безболезненностью экспериментов.
Напрашивается вывод на то, что вы пытаетесь оправдать собственный выбор, а не на объективную оценку возможностей движков представленных в списке.
Именно. Из предоставленных возможностей рассматривался вариант наиболее быстрого и просто написания игры учитывая собственные умения и навыки. В итоге выбрано то, где больше скилов, а значит быстрее и легче будет сделано. ИМХО, в случае, если бы данный проект рассматривался как коммерческий, то выбор бы пал на Unity
Тему сисек пришлось закрыть, только лишь для того, чтобы при публикации охватить больше возрастной аудитории. О том, какими они были и что из этого стало — обязательно напишу в следующей части статьи.
Тема карточных игр — довольно благодатная для заработка
Мне тоже так кажется, поэтому данная идея и начала воплощаться.
А вот тема мотивации поиграть действительно не раскрыта, о чем обязательно напишу.
Делал уток-пасхалку для сайтов которые разрабатывал, а-ля фирменный знак. Правда было с использованием JS, но в реализации было симпатичнее.
Пример пасхалки для тех кому интересно
(Надеюсь ни в коем случае не будет считаться рекламой)
bestmem.ru
внизу страницы есть логотип «SlyBeaver». при трехкратном клике по логотипу по всему сайту будут летать утки, которых можно отстреивать указателем.
Согласен, это лучший тайм-пикер. И если я не ошибаюсь, данный TimePicker из KitKat. Но разве его можно применить к более ранним версиям андроида?
К тому же пикер использованный в статье позволяет создать вот такую композицию:
Вариант DatePickera
На мой взгляд бывает достаточно полезно разместить подобный элемент прямо в рабочей вьюхе, не перекрывая весь экран диалогом с выбором чисел.
Я просто попытался донести, что данный Picker не ограничен лишь датой и временем
Не понял, что происходит, когда с 19 накручиваешь 29 часов.
Тут уже каждый волен обрабатывать события пикера по своему, так как крутить можно не только время. В примере был добавлен обработчик onSelected. В своем приложении я делаю обработку, и если время не валидно, то смещаю пикер в нужное направление. В вашем примере я делаю проверку. Если при перемотке на 2 первого значения второе значение больше 3х — второе значение отматываю на 0.
И такой момент — на сколько дорого обошлось вытачивание корпуса из алюминия?
По поводу идеи игры — в настоящий момент вы можете увидеть только каркас. Тему «как привлечь игрока» рассмотрим, как и обещал, в следующей статье. Уже готовятся дополнения, которые должны сделать игру притягивающей. Такие «фишечки» должны будут превратить «тапанье по экрану» в интересное занятие с соревновательным духом. Идеи о реализации есть, они обязательно будут добавлены и о них обязательно будет рассказано. Весь цикл статей хочется посвятить именно идее инди. И совместно с сообществом разобрать все этапы разработки и внедрения. В общем слабость идеи компенсируется более быстрыми результатами и безболезненностью экспериментов.
Именно. Из предоставленных возможностей рассматривался вариант наиболее быстрого и просто написания игры учитывая собственные умения и навыки. В итоге выбрано то, где больше скилов, а значит быстрее и легче будет сделано. ИМХО, в случае, если бы данный проект рассматривался как коммерческий, то выбор бы пал на Unity
Мне тоже так кажется, поэтому данная идея и начала воплощаться.
А вот тема мотивации поиграть действительно не раскрыта, о чем обязательно напишу.
bestmem.ru
внизу страницы есть логотип «SlyBeaver». при трехкратном клике по логотипу по всему сайту будут летать утки, которых можно отстреивать указателем.
К тому же пикер использованный в статье позволяет создать вот такую композицию:
На мой взгляд бывает достаточно полезно разместить подобный элемент прямо в рабочей вьюхе, не перекрывая весь экран диалогом с выбором чисел.
Я просто попытался донести, что данный Picker не ограничен лишь датой и временем
Тут уже каждый волен обрабатывать события пикера по своему, так как крутить можно не только время. В примере был добавлен обработчик onSelected. В своем приложении я делаю обработку, и если время не валидно, то смещаю пикер в нужное направление. В вашем примере я делаю проверку. Если при перемотке на 2 первого значения второе значение больше 3х — второе значение отматываю на 0.