Обновить
36
139.6
Developer Hero@python_leader

Passionate Developer.

Отправить сообщение

Pyrefly vs. ty: битва двух Rust-базированных анализаторов типов для Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели2.3K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о двух новых Rust-базированных анализаторах типов для Python — pyrefly и ty. Оба пока в ранней альфе, но уже демонстрируют впечатляющую скорость, разные подходы к выводу типов и новые возможности.

Читать далее

Почему Go, Rust и Zig такие разные: ценности, компромиссы и назначение языков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.1K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о трёх языках, которые всё чаще оказываются в одном ряду, но на самом деле решают принципиально разные задачи: Go, Rust и Zig. Автор несколько месяцев изучал каждый из них и попытался понять, какие ценности стоят за их устройством. Go выбирает минимализм и корпоративную предсказуемость, Rust — безопасность и максимальную выразительность, Zig — радикальный контроль и отказ от ООП-мышления. Получился честный и местами провокационный разбор того, зачем нужны эти языки и кому из разработчиков они подходят.

Читать далее

Упадёт ли стоимость разработки софта на 90%?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, как агентные инструменты разработки меняют экономику создания ПО. Автор утверждает: трудозатраты на выпуск продукта стремительно падают, скрытый спрос на софт растёт, а единственным настоящим конкурентным преимуществом становится глубокая экспертиза в предметной области.

Читать далее

Vanilla CSS — единственное, что вам нужно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, как 37signals создают современные веб-приложения без Tailwind, Sass и сборщиков. Опираясь только на возможности нативного CSS, они строят масштабируемую архитектуру, используют :has(), color-mix(), CSS Layers, container queries и другие возможности, которые многие разработчики ещё даже не пробовали.

Читать далее

Анализ утечек ресурсов в Go: реальные кейсы и их решение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.2K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как GoLand помогает разработчикам вовремя находить и устранять утечки ресурсов. Файлы, соединения, HTTP-ответы, SQL-строки — всё это может незаметно накапливаться и ломать сервис под нагрузкой. В статье на реальных примерах показано, как одна пропущенная Close() приводит к сбоям, и почему встроенный анализ утечек становится незаменимым инструментом для стабильного продакшена.

Читать далее

Django 6.0: эволюция фреймворка в деталях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели8.8K

Команда Python for Devs подготовила перевод обзора обновлений Django 6.0. В свежем релизе фреймворк усиливает совместимость между СУБД, упрощает работу с email, улучшает ORM, добавляет удобства в шаблонах и снижает риск «выгорания» первичных ключей.

Читать далее

Что нового в PyCharm 2025.3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Команда Python for Devs подготовила краткий разбор нового релиза PyCharm 2025.3. В этой версии JetBrains объединяет пользователей Community с основным дистрибутивом, полностью поддерживает Jupyter при удалённой разработке, делает uv менеджером окружений по умолчанию, внедряет упреждающий анализ данных и расширяет поддержку LSP-инструментов — от Ruff и Pyright до Pyrefly.

Читать далее

Что нового в WebStorm 2025.3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о нововведениях WebStorm 2025.3. В обновлении — новая тема интерфейса Islands, серьёзные улучшения для монорепозиториев, поддержка удалённой отладки и интеграция умных ИИ-агентов прямо в IDE.

Читать далее

Что нового в GoLand 2025.3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Команда Go for Devs подготовила краткий разбор новинок GoLand 2025.3. В этот раз IDE получила анализатор утечек ресурсов, встроенный Terraform, улучшенную работу с Kubernetes, поддержку нескольких ИИ-агентов и заметный прирост производительности.

Читать далее

Прогресс разработки TypeScript 7: что уже работает и чего ждать

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод большого апдейта от команды TypeScript. Разработчики рассказали, как идёт переписывание компилятора на нативный код, что уже работает в превью TypeScript 7, какие ограничения остаются и почему версия 6.0 станет последним релизом на JavaScript. Новый TypeScript обещает серьёзный рывок в скорости и стабильности — самое время понять, что нас ждёт.

Читать далее

Гибридный подход к контексту: как сделать LLM-агентов быстрее и дешевле

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.4K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, как AI-агенты на базе LLM тратят лишние деньги из-за разрастающегося контекста и как простое маскирование наблюдений нередко работает лучше сложного LLM-суммирования. Авторы предлагают гибридный метод, который делает агентов дешевле и надёжнее без дообучения модели.

Читать далее

Лучше, чем JSON: почему я перешёл на Protobuf

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.2K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, почему автор почти десять лет не использует JSON в своих API и предпочитает Protobuf. Он объясняет, как строгая типизация, компактная бинарная сериализация и генерация кода дают разработчикам больше надёжности и скорости.

Читать далее

Почему Python — не лучший язык для data science. Часть 2 — Python против R

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.7K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о том, почему Python — несмотря на свою популярность — не всегда идеален для Data Science. Автор показывает, как отсутствие нестандартной оценки выражений усложняет анализ данных, и сравнивает Python с R, где такие задачи решаются куда элегантнее.

Читать далее

Огромный гайд: продвинутые советы и хитрости для работы с Gemini CLI и другими AI CLI утилитами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение67 мин
Охват и читатели8.6K

Команда AI for Devs подготовила перевод большого гайда о скрытых возможностях и продвинутых техниках работы с Gemini CLI. Если для вас терминал — рабочий дом, то этот материал покажет, как превратить Gemini CLI в полноценного ИИ-агента, который автоматизирует рутину, подключается к внешним сервисам и расширяется под любые задачи.

Читать далее

Первый взгляд на новые фоновые задачи в Django 6.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.1K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о новых фоновых задачах в Django 6.0. Фреймворк наконец получил встроенный API для очередей задач — но без воркеров, так что чудес пока ждать рано. Автор показывает, зачем это обновление всё равно важно, как оно работает внутри и что можно построить поверх него уже сегодня.

Читать далее

Как устроен компилятор Go: сканер (лексер)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.1K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как работает первый этап компиляции Go — сканер. Автор подробно показывает, как исходный код превращается в поток токенов, что происходит с каждым символом и откуда берётся автоматическая вставка точек с запятой. Если вы хотите понять Go «изнутри» — начинайте именно отсюда.

Читать далее

Симуляция воды для игр на Go: простая физика частиц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели2.8K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как на Go и raylib-go построить лёгкую симуляцию воды на клеточном автомате. Автор шаг за шагом добавляет гравитацию, боковой поток, диагональное давление и препятствия — и в итоге получает частичную физику, больше похожую на «песочный» движок для 2D-игр.

Читать далее

Почему Python — не лучший язык для data science. Часть 1 — опыт разработчика и исследователя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи Клауса Вилке о том, почему Python, несмотря на статус языка №1 в data science, вовсе не идеален для анализа данных. Автор показывает на реальных примерах из лабораторной практики, что многие операции в Python оказываются куда более громоздкими, чем в R, — и это не вина программистов, а архитектурные особенности инструментов.

Читать далее

ИИ-ассистенты: как AI делит рынок разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.3K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, как быстро растущие AI-ассистенты меняют саму природу разработки. Их код выглядит безупречно — но всё чаще решает не ту задачу, что стоит перед нами. Где проходит граница между ускорением и самообманом, и какую новую ответственность это накладывает на инженеров?

Читать далее

Как выбраться из гравитации фреймворков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.4K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, почему веб-команды застревают на орбите фреймворков и забывают о возможностях самой платформы. Автор убеждён: браузеры развиваются быстрее, чем экосистемы вокруг них, а зависимость от React и других инструментов тормозит инновации. Пора снова смотреть на веб как на платформу, а не как на “внутренность” фреймворка.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
42-й
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик
Ведущий
Python
SQL
Git
ООП
PostgreSQL
Docker
Django