-- Вы здесь -- А зачем мне сражаться со слабыми армиями? И так же ясно, что я сильнее. В этом нет вызова или новизны, пусть просто опыт увеличивается. А зачем мне собирать ресурсы и артефакты? И так же ясно, что я их возьму. В этом нет вызова и новизны, пусть собираются по взгляду. А зачем мне нападать на банки существ и ресурсов? И так же ясно, что получу награду. В этом нет вызова и новизны, пусть дают при открытии. А зачем мне вообще ходить? И так же ясно, что найду все сокровища и завоюю все замки. ... Пусть отставят только финальную битву двух суперкрутых героев. (Хотя зачем? И так же ясно...)
Мне кажется, самая важная и интересная часть в том, чтобы честно сражаться друг с другом с честным накопленным потенциалом (полным войском и полной маной).
Не самая важная и далеко не самая интересная. Самое важное - победить, самое интересное - придумать как. Вспоминается байка об уничтожении практически всей армии такого упакованного героя, которому до нападения на замок не хватило одной клетки. Другое дело, что 95% (99%?) карт проходится механически. Но это вопросы к авторам карт. Статью надо было назвать честно: "Я люблю пару моментов в "Героях", а всё остальное надо выкинуть".
Вы изобрели шестых Героев с их “зонами влияния”, где монстров из домиков “сгружают” к контрольному форту, а строения дают ресурсы автоматом, пока контроль над зоной сохраняется.
Ещё раньше это было как минимум в Disciples II и, наверно, в десятке предшественников.
Понял. Ну да, наверно с чего игроки начинают, то и кажется потом самым лучшим.
Хм, я вроде бы не это сказал. Начинал с 2, но и 4 тоже идеальна. По крайней мере в геймплее, анимации в 4 отвратительные, но это уже технические детали. При этом 2 отличается от 4 примерно так же как от каких-нибудь Disciples.
2-3-4. Причём нравятся даже противоположные механики, например, как еженедельный сбор ресурсов по мельницам в 2-3, так и захват тех же мельниц в 4. Думаю, если бы начинал с 1, то и она была бы идеальной. 3D не зашло, хотя колесо умений было занятным.
В итоге идеальные "Герои" - коридор с прокачкой и боями с героями в крепостях. Где-то на фоне бесконечно апгрейдится замок. Что-то вроде помеси рельсового шутера с idle-кликером.
рогаликовский дух серии
Всегда думал, что это стратегия с элементами рандома.
Кому должно? Лучший игрок - тот, кто победил. Совершенно неважно как он это сделает.
Шашки и прочие шахматы уже давно придумали.
-- Вы здесь --
А зачем мне сражаться со слабыми армиями? И так же ясно, что я сильнее. В этом нет вызова или новизны, пусть просто опыт увеличивается.
А зачем мне собирать ресурсы и артефакты? И так же ясно, что я их возьму. В этом нет вызова и новизны, пусть собираются по взгляду.
А зачем мне нападать на банки существ и ресурсов? И так же ясно, что получу награду. В этом нет вызова и новизны, пусть дают при открытии.
А зачем мне вообще ходить? И так же ясно, что найду все сокровища и завоюю все замки.
...
Пусть отставят только финальную битву двух суперкрутых героев. (Хотя зачем? И так же ясно...)
Не самая важная и далеко не самая интересная. Самое важное - победить, самое интересное - придумать как. Вспоминается байка об уничтожении практически всей армии такого упакованного героя, которому до нападения на замок не хватило одной клетки.
Другое дело, что 95% (99%?) карт проходится механически. Но это вопросы к авторам карт.
Статью надо было назвать честно: "Я люблю пару моментов в "Героях", а всё остальное надо выкинуть".
Ещё раньше это было как минимум в Disciples II и, наверно, в десятке предшественников.
Хм, я вроде бы не это сказал. Начинал с 2, но и 4 тоже идеальна. По крайней мере в геймплее, анимации в 4 отвратительные, но это уже технические детали. При этом 2 отличается от 4 примерно так же как от каких-нибудь Disciples.
Почему же тогда не помечена как "Перевод"?
2-3-4. Причём нравятся даже противоположные механики, например, как еженедельный сбор ресурсов по мельницам в 2-3, так и захват тех же мельниц в 4.
Думаю, если бы начинал с 1, то и она была бы идеальной.
3D не зашло, хотя колесо умений было занятным.
Без файлов. Просто не запускается.
В итоге идеальные "Герои" - коридор с прокачкой и боями с героями в крепостях. Где-то на фоне бесконечно апгрейдится замок. Что-то вроде помеси рельсового шутера с idle-кликером.
Всегда думал, что это стратегия с элементами рандома.
Пусть zed для начала хотя бы научится запускаться там, где vscode работает, "тогда и поговорим".
Даже не сразу понятно, что опечатка.
Так это же одно и то же.
Оригинал: https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-27/ai-changed-chess-grandmasters-now-win-with-unpredictable-moves
Это не рекомендация, это правило: https://wiki.archlinux.org/title/AUR_submission_guidelines#Rules_of_submission
На остальное лень отвечать. Изучи систему перед использованием.
Чтобы не распаковывать вручную (ar, tar), можно использовать утилиту dpkg-deb из пакета dpkg.
По правилам у пакетов, собираемых из бинарников, должен быть суффикс
-bin, если потенциально может существовать пакет, собираемый из исходников.Шариков всё ещё при деле.
А есть люди, которым паспорт выдали раньше, чем они родились?
Будут две проблемы: сначала научить пользоваться, потом отучить баловаться.
Это кодовое имя. У Thunderbird 128, например, было Nebula.
black, flake8, isort заменяются одним Ruff.