Pull to refresh
6

Пользователь

0,1
Rating
1
Subscribers
Send message

Всё-таки, кто лучший игрок, должно в первую очередь решаться на поле боя, в полноценной битве.

Кому должно? Лучший игрок - тот, кто победил. Совершенно неважно как он это сделает.

И если в игре остаются механики, которые позволяют обойти это за счёт везения или рандома на игровой карте, то это просто странно.

Шашки и прочие шахматы уже давно придумали.

-- Вы здесь --
А зачем мне сражаться со слабыми армиями? И так же ясно, что я сильнее. В этом нет вызова или новизны, пусть просто опыт увеличивается.
А зачем мне собирать ресурсы и артефакты? И так же ясно, что я их возьму. В этом нет вызова и новизны, пусть собираются по взгляду.
А зачем мне нападать на банки существ и ресурсов? И так же ясно, что получу награду. В этом нет вызова и новизны, пусть дают при открытии.
А зачем мне вообще ходить? И так же ясно, что найду все сокровища и завоюю все замки.
...
Пусть отставят только финальную битву двух суперкрутых героев. (Хотя зачем? И так же ясно...)

Мне кажется, самая важная и интересная часть в том, чтобы честно сражаться друг с другом с честным накопленным потенциалом (полным войском и полной маной).

Не самая важная и далеко не самая интересная. Самое важное - победить, самое интересное - придумать как. Вспоминается байка об уничтожении практически всей армии такого упакованного героя, которому до нападения на замок не хватило одной клетки.
Другое дело, что 95% (99%?) карт проходится механически. Но это вопросы к авторам карт.
Статью надо было назвать честно: "Я люблю пару моментов в "Героях", а всё остальное надо выкинуть".

Вы изобрели шестых Героев с их “зонами влияния”, где монстров из домиков “сгружают” к контрольному форту, а строения дают ресурсы автоматом, пока контроль над зоной сохраняется.

Ещё раньше это было как минимум в Disciples II и, наверно, в десятке предшественников.

Понял. Ну да, наверно с чего игроки начинают, то и кажется потом самым лучшим.

Хм, я вроде бы не это сказал. Начинал с 2, но и 4 тоже идеальна. По крайней мере в геймплее, анимации в 4 отвратительные, но это уже технические детали. При этом 2 отличается от 4 примерно так же как от каких-нибудь Disciples.

Почему же тогда не помечена как "Перевод"?

2-3-4. Причём нравятся даже противоположные механики, например, как еженедельный сбор ресурсов по мельницам в 2-3, так и захват тех же мельниц в 4.
Думаю, если бы начинал с 1, то и она была бы идеальной.
3D не зашло, хотя колесо умений было занятным.

Без файлов. Просто не запускается.

В итоге идеальные "Герои" - коридор с прокачкой и боями с героями в крепостях. Где-то на фоне бесконечно апгрейдится замок. Что-то вроде помеси рельсового шутера с idle-кликером.

рогаликовский дух серии

Всегда думал, что это стратегия с элементами рандома.

Пусть zed для начала хотя бы научится запускаться там, где vscode работает, "тогда и поговорим".

Даже не сразу понятно, что опечатка.

Но уже не потому, что «курочка по зёрнышку клюёт» (никогда, увы, эта фраза не вдохновляла). А потому, что есть аргумент растущей кучи.

Так это же одно и то же.

Это не рекомендация, это правило: https://wiki.archlinux.org/title/AUR_submission_guidelines#Rules_of_submission

На остальное лень отвечать. Изучи систему перед использованием.

Чтобы не распаковывать вручную (ar, tar), можно использовать утилиту dpkg-deb из пакета dpkg.

По правилам у пакетов, собираемых из бинарников, должен быть суффикс -bin, если потенциально может существовать пакет, собираемый из исходников.

А есть люди, которым паспорт выдали раньше, чем они родились?

Будут две проблемы: сначала научить пользоваться, потом отучить баловаться.

Это кодовое имя. У Thunderbird 128, например, было Nebula.

1
23 ...

Information

Rating
3,771-st
Location
Воронеж, Воронежская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity