Если за логотип в итоге платили суммы в много нулей, то я думаю, что такой подход всех устраивает, в том числе и заказчиков. Для заказчика такие сверх затраты несущественны, а результат хоть на пару процентов, да будет лучше.
Ну просто шикарно, то есть тогда в любой момент смогут выкупить (и выгнать) недвижимость без твоего согласия по первой же необходимости даже с учетом порядочности прежнего владельца.
Я тонкостей не знаю, может в них заложена какая-то защита от денежного беспредела.
удобный случай, чтобы спросить: какого фига у вас аватарки одинаковые? Я иногда путаюсь.
Так как моя появилась позже, то я и отвечу.
Просто случайность (и они немного отличаются).
Я свою добавил в качестве дефолтного главного персонажа в рогаликах.
Я читал почти всю серию ведьмака и качественными мне показались только первые 2, может еще третья. А потом графомания пошла. Может быть с самыми последними книгами серии все стало сильно лучше, но желание возвращаться к серии больше нет.
Поэтому пан не вызывает особого сочувствия, хотя человеческая жаба его понятна и во многом простительна.
Если урок детского программирования заменит какой-нибудь другой недавно введенный «модный» урок, то я был бы рад. Компьютерная грамотность, конечно, была бы лучше, но и это, как расширение математики, выглядит полезным.
Ну так ведь отклонение будет в размере статистической погрешности. На бесконечном отрезке отклонений не будет (это если генератор псевдослучайных чисел не кривой, что иногда бывает).
Я не понял, какого результата Вы хотите достичь, применяя медиану для 10 значений?
Случайное число ведь генерируется в диапазоне 1..100 (или больший диапазон, если надо избавиться от ошибок малых чисел).
А при использовании медианы будет получена просто случайное число, которому «посчастливилось» выпасть больше 1 раза.
Может я неправильно Вас понял.
К примеру если при промахах повышается вероятность, то возможны ситуации стрельбы со слабого оружия/способности для набивания промахов, чтобы потом попасть сильным оружием/способностью с повышенной вероятностью.
Это, впрочем, может быть и самостоятельной игровой механикой.
Другое дело, что в мультиплеерных играх это плохое решение.
Только что перечитал гайд по скраму (тот, что на ~17 страниц). И там четко написано, что время должна определять только команда. Владелец продукта этого делать не может — вообще никак. Он может только искать компромиссы, изменяя задачу или приоритет задач.
Скрам мастер тут должен был скорее напомнить владельцу, что это не в его компетенции.
Более того непонятно кто и как это будет применять? Социальные сети для фотографий пользователей по запросам пользователей. Но зачем тогда вообще нужны соц.сети, если заинтересованные пользователи будут хранить там искаженные фотографии, на которых их никто не узнает.
А если нужно исказить старую фотографию на старом форуме, то как пользователь доберется до этой фотографии? Никак. Просить применить фильтр у владельцев каждого сайта? Может тогда уже легче будет заняться их удалением. К сожалению не вижу возможности практического применения.
А вот то, как происходит замена одежды — очень хорошо. Для всяких тусовочных социалок должно зайти. Лучше бы Вы только на одежде и сконцентрировались, потому что кривое свечение в искаженном небе только отвлекает от интересной и хорошей подмены в одежде.
Ваша история мне очень понравилась. Продолжайте участвовать и радовать нас своими успехами.
Я тонкостей не знаю, может в них заложена какая-то защита от денежного беспредела.
Так как моя появилась позже, то я и отвечу.
Просто случайность (и они немного отличаются).
Я свою добавил в качестве дефолтного главного персонажа в рогаликах.
Я читал почти всю серию ведьмака и качественными мне показались только первые 2, может еще третья. А потом графомания пошла. Может быть с самыми последними книгами серии все стало сильно лучше, но желание возвращаться к серии больше нет.
Поэтому пан не вызывает особого сочувствия, хотя человеческая жаба его понятна и во многом простительна.
Это как в грустной поговорке
«Если ни в коем случае нельзя, но очень надо, то можно».
Очень многим будет казаться пресным и неестественным. Тут должна быть вся механика на это настроена.
Случайное число ведь генерируется в диапазоне 1..100 (или больший диапазон, если надо избавиться от ошибок малых чисел).
А при использовании медианы будет получена просто случайное число, которому «посчастливилось» выпасть больше 1 раза.
Может я неправильно Вас понял.
Это, впрочем, может быть и самостоятельной игровой механикой.
Другое дело, что в мультиплеерных играх это плохое решение.
Только что перечитал гайд по скраму (тот, что на ~17 страниц). И там четко написано, что время должна определять только команда. Владелец продукта этого делать не может — вообще никак. Он может только искать компромиссы, изменяя задачу или приоритет задач.
Скрам мастер тут должен был скорее напомнить владельцу, что это не в его компетенции.
А если нужно исказить старую фотографию на старом форуме, то как пользователь доберется до этой фотографии? Никак. Просить применить фильтр у владельцев каждого сайта? Может тогда уже легче будет заняться их удалением. К сожалению не вижу возможности практического применения.
А вот то, как происходит замена одежды — очень хорошо. Для всяких тусовочных социалок должно зайти. Лучше бы Вы только на одежде и сконцентрировались, потому что кривое свечение в искаженном небе только отвлекает от интересной и хорошей подмены в одежде.
Ваша история мне очень понравилась. Продолжайте участвовать и радовать нас своими успехами.
Сам задумываюсь уже довольно давно воспользоваться таким.
Можете вспомнить пару игр с такой механикой? Вы бы мне очень помогли, это будет отличным дополнением к следующей статье.