All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
69
0

Программист из Белгорода

Send message
Не слышал раньше, пополню свой словарный запас.
Тоже хороший вариант, но слово риск очень редко ассоциируется с попаданием.
«Природа не ошибается» исключительно потому, что ей плевать на благополучие не только отдельной особи, но и всего вида в целом, а не потому, что она подбирает гены в максимально эффективной конфигурации (она этого не делает).
Прикол в том, что ген может отвечать (и чаще всего так и есть) не только за выявленную особенность — проникновение вируса ВИЧ, но и за другие полезные свойства, например, вырастание переднего зуба нормального размера. И влияния эти часто активируются при наличии каких-то других генов (или при их отсутствии).

Наибольших риск состоит в том, что этот «опасный» ген одновременно мог деактивировать какой-нибудь «смертельный ген», о котором никто не знает просто в силу того, что деактивированный ген до этого был повально распространен в человеческой популяции.

Впрочем, это влезание в геном тоже своего рода эволюция, только ускоренная. Вот только эволюция может двигаться не только в сторону улучшения.
Если вы знаете, как грамотно одной фразой перевести close call применительно для игр (одновременно с позиции промаха и попадания), то я был бы рад о ней узнать. Так как мне найти такой универсальный перевод не удалось.
Когда нужны буквенные наращения после цифр?
new.gramota.ru/spravka/letters/87-rubric-99
Наращение не используется:
В записи количественных числительных: словарь в 4 томах; работа 2 сотрудников; серия из 12 упражнений.

Сам только недавно узнал, до этого как-то по наитию писал.
Забавно. Классическая ошибка: дополнительный бонус прибавили при одевании перчаток, а вычесть при снимании забыли. Бывают еще случаи бесконечного увеличения базовых характеристики при подобных ошибках.
Спасибо, это как раз то, что нужно. Состояния рабочая / нерабочая игра. Может быть у них там перебор снарядов / столкновений через рекурсию реализован, вот и получают переполнение стека.

В онлайне все становится сложнее. В одиночном режиме можно и убрать ограничения. Brogue с этим очень успешно справляется.

Спасибо за пример, я с файтингами слабо знаком. И чаще играл против хаотичного нажатия кнопок.

Действительно, моя ошибка. Нужно было просто 2. Век живи, век учись.

Явный пример хорошо встроенного разбаланса. Вот я когда проходил эту игру, о пасхалке не знал.

Тогда уж лучше сразу "двух". Надеюсь Вас не напрягает использование мною похожей аватарки.

Спасибо. Разработчики TES воспринимают это скорее их фичей. Во всяком случае с выходом новых частей ситуация с этим трюком особо не меняется

Благодарю, я для нее 2 месяца материал набирал. Я рад, что мою работу так тепло встречают.

Если у вас есть другие примеры, похожие на данный эффект, то я был бы рад о них услышать. Я старался найти больше примеров, но за пару месяцев «запекания статьи» нашлись только эти.
Не против, на хабре это вроде нормальная практика.
Хочу добавить еще один пункт в важности прототипов: они отрезвляют ожидания разработчиков, особенно новичков.
После того, как новичок потратит уйму времени на разработку работающих примитивов, он сможет и более реально оценить, сколько же ему потребуется времени на итоговую разработку? А это спасет его от вечной недоделанной альфы.
Да, конечно, она для Windows и Android скомпилирована:
Скачать: Xenomorph 7drl roguelike of Infinite Underworld


Я свою работу оцениваю, как крепкий середнячок, впрочем, она такие оценки и получила в голосовании.

Information

Rating
Does not participate
Location
Белгород, Белгородская обл., Россия
Registered
Activity