Современный зоопарк устройств настолько велик, что никто и не ставит себе цель охватить весь рынок целиком, но создать приложение для современных телевизоров имеющих интернет, которое будет тянуть контент через вашу личную «библиотеку» вполне осуществимо. Чем это не то же приложения для пиратских кинотеатров и прочих интернет-каналов?
Именно для этого нужно вовлечение в проект максимального кол-ва правообладателей-классических издателей всех мастей и калибров, в идеале, чтобы они приходили размещать свой контент в последующем самостоятельно.
Если подобный проект будет реализован и в него будут вовлечены ряд крупных правообладателей с ощутимой для них выгодой + раскрутка сервиса, то уже далее пойдет исключительно цепная реакция, владельцы прав на кино-музыку начнут ломиться разместить свою собственность на продажу сами. Пока же у каждого правообладателя есть только «своя песочница». Это как сравнивать Origin и Steam. Пока на рынке есть только Origin'ы
О подобных «разработках» я вообще не упоминал, либо вскользь, как несоответствующих современным реалиям. Плюс ко всему такие вещи и говорят о «тыкании» различных структур в попытках создать хоть что-то отвечающее требованиям современного рынка, к сожалению, безуспешно и частенько через задницу.
Да, я считаю, что современные «легальные» онлайн-кинотеатры, которые дают возможность просмотра фильма за определенную сумму на 1-3 суток, откровенно говоря, попахивают «лохотроном». Поэтому заплати адекватную сумму ~ равную стоимости билета в кино, или меньше и смотри хоть до второго пришествия, как, собственно, происходит сейчас с физ. носителями. Эти же временные ограничители только раздражают и отворачивают людей в сторону пиратов.
Конечно же лучше РП-секретарь :) Я говорил о том, что РП должен «шарить» и что-то уметь хотя бы на базовом уровне, а не перекладывать бумаги и проводить бесконечные митинги с умным видом. Он должен уметь организовать работу подчиненных максимально эффективным образом, а для этого нужно понимать, что же эти подчиненные всетаки делают. Я не говорил, что РП должен заниматься текущими вопросами, но он должен знать, как они решаются, чтобы они его подчиненными решались, а не сбрасывались на тормозах и запарывались.
Скажу больше, некоторые HR принимают решение звать или не звать на собеседование по фотографии. И если фото у вас стремное, то лучше не прикладывайте, это же женщины. А вот если вы сексуальный брутальный бородач-админ — фото мастхэв в 85% случаев :)
Если вам нужен «боевой РП», то повышайте кого-то из рядов тех. спецов, кто показывает задатки для этого. На стороне «бойца» найдете врятли. Вот у меня у товарища девушка РП. ичо? Она знает много умных слов по-английски (речь засорена ппц), занимается веб-разработкой, но не может толком сформулировать даже зачем ей нужен очередной человек (мне сказали найти %%langname%% программера, вот я и ищу!).
Про какую-либо аналитику или связную беседу на тему разработки я молчу. Она же управленец, а не тех. спец :)
Я все же придерживаюсь мнения, что РП должен быть «универсальным солдатом» в плане скилла и должен понимать, что и как происходит, а не секретарем-переговорщиком, наделенным властью.
Вывод: постоянная практика специалиста ТП(админа) позволяет держать мозги в тонусе и решать проблемы здесь и сейчас (надо нарисовать, нарисуем), опираясь на свой трудовой опыт.
Прослойка менеджмента (РП) частеньно оторвана от рабочих процессов и все нагрузка для мозга сводится к бюрократии, отчетам и рассылке тасков, практического опыта, чаще всего, не имеют вовсе.
Вот у некоторых игровых порталов такое мнение, что такое ААА-игры:
Некоторые пункты, которыми должна обладать игра ААА-класса:
• Высокое качество
• Высокие продажи
• Высокий бюджет
• Отполированный саунд
• Идеальное техническое и художественное исполнение
• Не надоедает после пяти минут игры
• Отсутствие багов
• Идеальное юзабилити
• Непрерывный, идеально сбалансированный геймплей от начала до конца
• Первое место в рейтингах
И я в чем-то с ними согласен.
ААА-игры не могут быть F2P или с прочими схемами монетизации, кроме, наверное MMORPG, но и тут все спорно.
Классический ААА-проект — это высокобюджетный монстр, котоырй продается за фиксированную стоимость и не имеет каких-либо ограничений внутри проекта. Т.е. все купившие — в равных условиях.
Концепция браузерных игр и их монетизации в это не вписывается никак.
не, ну это само собой. Я вообще предлагал ЦПП ввести хаб mobile\web Game Dev, ибо с настоящим, в моем понимании (для ПК\консолей) мобильный и браузерный gamDev имеет из общего, только что приставку game.
И даже вопрос не в механике различных жанров, хотя обе игры, по факту ААА-класса, а в самой сложности для игрока. Вот если бы в биошоке я отъезжал за пару подач и терял какие-либо статы\бонусы\патроны после смерти, то игра стала бы намного интереснее. А так беги-убивай. Очередной шутан. А вот новый wolfenstein сделан, кстати, весьма хардкорно, хотя тоже типичный «Коридорник».
Я вам не про схему монетизации, а про честность к игроку. Смею заметить, что вливания для комфортной игры румыны сократили, постоянные скидки, акции, паки себестоимостью 80+ евро за 9.99 раз в месяц облегчают жизнь и удерживают многих полу-тукликеров. Честность разработчика заключается в том, что ты сам определяешь свою роль в игре — либо тихонечко развиваешься и делаешь свой небольшой вклад в общее дело, либо же сливаешь новую машину за одни сутки при помощи скриптов в ментальном противостоянии с противником, в соло протаскивая лицо по асфальту целые армии.
А вот многие новые проекты, зачастую, такого выбора не оставляют. Ты либо лузер окончательный и игра превращается в унылое многочасовое дрочево пожирателя всего свободного времени, дабы хоть как-то соответствовать, либо же она опустошает баланс твоей кредитки быстрее элитной куртизанки. И дело тут даже не в схеме монетизации, а о влиянии схемы монетизации на появления игровых ограничений, в первую очередь, о влиянии оной на динамику, которая и так невелика в браузерках.
Если подобный проект будет реализован и в него будут вовлечены ряд крупных правообладателей с ощутимой для них выгодой + раскрутка сервиса, то уже далее пойдет исключительно цепная реакция, владельцы прав на кино-музыку начнут ломиться разместить свою собственность на продажу сами. Пока же у каждого правообладателя есть только «своя песочница». Это как сравнивать Origin и Steam. Пока на рынке есть только Origin'ы
В статье речь идет о кросс-платформенном сервисе, в том числе с ПО для телевизоров. Бизнес-кейс, пункт 4
и частенько через задницу.Про какую-либо аналитику или связную беседу на тему разработки я молчу. Она же управленец, а не тех. спец :)
Прослойка менеджмента (РП) частеньно оторвана от рабочих процессов и все нагрузка для мозга сводится к бюрократии, отчетам и рассылке тасков, практического опыта, чаще всего, не имеют вовсе.
Занавес.
>Браузерные
>AAA
За что же вы так с моим душевным равновесием.
• Высокое качество
• Высокие продажи
• Высокий бюджет
• Отполированный саунд
• Идеальное техническое и художественное исполнение
• Не надоедает после пяти минут игры
• Отсутствие багов
• Идеальное юзабилити
• Непрерывный, идеально сбалансированный геймплей от начала до конца
• Первое место в рейтингах
И я в чем-то с ними согласен.
ААА-игры не могут быть F2P или с прочими схемами монетизации, кроме, наверное MMORPG, но и тут все спорно.
Классический ААА-проект — это высокобюджетный монстр, котоырй продается за фиксированную стоимость и не имеет каких-либо ограничений внутри проекта. Т.е. все купившие — в равных условиях.
Концепция браузерных игр и их монетизации в это не вписывается никак.
И даже вопрос не в механике различных жанров, хотя обе игры, по факту ААА-класса, а в самой сложности для игрока. Вот если бы в биошоке я отъезжал за пару подач и терял какие-либо статы\бонусы\патроны после смерти, то игра стала бы намного интереснее. А так беги-убивай. Очередной шутан. А вот новый wolfenstein сделан, кстати, весьма хардкорно, хотя тоже типичный «Коридорник».
А вот многие новые проекты, зачастую, такого выбора не оставляют. Ты либо лузер окончательный и игра превращается в
унылое многочасовое дрочевопожирателя всего свободного времени, дабы хоть как-то соответствовать, либо же она опустошает баланс твоей кредитки быстрее элитной куртизанки. И дело тут даже не в схеме монетизации, а о влиянии схемы монетизации на появления игровых ограничений, в первую очередь, о влиянии оной на динамику, которая и так невелика в браузерках.