All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0

User

Send message
А можно глупый вопрос. Почему конденсатор 10мкФ подключается к источнику питания через транзистор без резистора?
Ещё есть отечественный codeforces.
А это такая идея-фикс эмулировать 3D через 2D?
Существует же кипа 3D движков, и почти все они позволяют ставить orthographic камеру и делать 2D с различными эффектами, включая шейдеры.
Дополнительный вариант ещё никому не помешал, даже если им никто не будет пользоваться.
Unity — это очень удобная пушка. С неё и по воробьям не грех пострелять.
Отличная статья, спасибо. Эх, давно хочу научиться так проектировать приложения, только не знаю, как.

Что касается самой игры, то на экране с разрешением 800*480 интерфейс выглядит очень мелко. Пошаговое движение змейки сильно напрягает. В остальном всё прекрасно.
Да нет в этом никакой катастрофы. Возможности у спецслужб всегда были, эти акты лишь упрощают способы получения информации.
Только для разработчиков морока, пожалуй одни гиганты хранят данные по всем представленным пунктам.
Чтож, я действительно не знал, что в Википедии об этом пишут, спасибо за ссылку. И тем не менее, я бы не сказал, что всё совсем гладко.
По-моему, российские спутники сейчас прекрасно самоликвидируются ещё до выхода на орбиту.
ИМХО, зелёный шарик выглядел всё-таки поинтереснее простого текста на белом фоне в рамке.
Любит же mail.ru собирать идеи у конкурентов. Может Armored Warfare чего-то и стоит, но неужели они умудрились заработать на Ground Wars?!
Когда я изучал манифест плагинов с просторов Интернета, там было это:
    <application
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:debuggable="true">
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name">
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer"
                  android:label="@string/app_name">
        </activity>
        <activity android:name="com.google.ads.AdActivity" />
    </application>

Что это за 4 непонятных активити из com.unity3d.player.*?
Как раз недавно пытался разобраться с плагинами под Android. В официальной документации Unity почти ничего не нашёл.
Большое спасибо за статью.
Это если углубляться, а для сиюминутных нужд чайника статья AtheistATT самое то. Спасибо автору.
У меня такой суперспособности увы нет.
А с формулировкой, да, ошибся. Вероятность правдивости таких недовыводов стремится не к нулю, а к 50%. Вот такие утверждения уже ни о чём не говорят.
Если вероятность того, что вывод правильный, стремиться к нулю, то его можно вообще не считать выводом.
Господи, в мире 8 млрд. человек, неужели вы думаете, что опросив 1000 из них можно сделать какие-то выводы?! После прочтения статьи начинаю понимать высказывание: «Есть 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика».
«Сложная игра не будет продаваться, нам надо сделать ее проще и понятнее.»
Скажите это Маркусу Перссону
Не понимаю, зачем нужно вычислять хеши файлов, но за инструкцию по редактированию контекстного меню спасибо.

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity