Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Anton @raven

User

Send message

Заземление. Что это такое и как его сделать (часть 3)

Reading time16 min
Views99K


1 часть. Заземление
(общая информация, термины и определения)


2 часть. Традиционные способы строительства заземляющих устройств
(описание, расчёт, монтаж)


3 часть. Современные способы строительства заземляющих устройств
(описание, расчёт, монтаж)



В этой части я расскажу о современных способах строительства заземлителей, которые обладают достоинствами традиционных способов строительства и лишены их недостатков.

Д. Основные способы строительства

Д1. Модульное заземление (для обычных грунтов)

Д1.1. Особенности решения
Д1.1.1. Универсальность и простота применения
Д1.1.2. Долгий срок службы
Д1.1.3. Зависимость уменьшения сопротивления заземления от увеличения глубины электрода
Д1.1.4. Суперкомпактность
Д1.1.5. Никакой сварки
Д1.2. Расчёт получаемого сопротивления заземления
Д1.3. Монтаж
Д1.4. Достоинства и недостатки

Д2. Электролитическое заземление (для вечномёрзлых или каменистых грунтов)

Д2.1. Особенности решения
Д2.1.1. Простота применения в вечномёрзлых или каменистых грунтах
Д2.1.2. Компактность
Д2.1.3. Образование талика
Д2.1.4. Никакой сварки
Д2.2. Расчёт получаемого сопротивления заземления
Д2.3. Монтаж
Д2.4. Достоинства и недостатки


Д. Основные способы строительства

Напомню о достоинствах и недостатках традиционных способов строительства заземлителей, описанных в прошлой части:
Читать дальше →

Заземление. Что это такое и как его сделать (часть 2)

Reading time12 min
Views138K


1 часть. Заземление
(общая информация, термины и определения)


2 часть. Традиционные способы строительства заземляющих устройств
(описание, расчёт, монтаж)


3 часть. Современные способы строительства заземляющих устройств
(описание, расчёт, монтаж)



2 часть. Традиционные способы строительства заземляющих устройств (описание, расчёт, монтаж)


В этой части я расскажу о традиционных/ классических способах строительства заземлителей, применяемых примерно с начала двадцатого века.

Г. Основные способы строительства

Г1. Несколько коротких электродов (“уголок и кувалда”)
Г1.1. Особенности решения
Г1.1.1. Промерзание грунта зимой
Г1.1.2. Взаимное “экранирование”/ “затенение” электродов
Г1.2. Расчёт получаемого сопротивления заземления и необходимого количества заземляющих электродов
Г1.3. Монтаж
Г1.4. Достоинства и недостатки
Г1.5. Уменьшение количества электродов
Г2. Одиночный глубинный электрод (“обсадная труба”)
Г2.1. Особенность решения
Г2.2. Расчёт получаемого сопротивления заземления
Г2.3. Монтаж
Г2.4. Достоинства и недостатки


Г. Основные способы строительства


Напомню, в прошлой части я остановился на общем подходе…
Читать дальше →

Заземление. Что это такое и как его сделать (часть 1)

Reading time12 min
Views592K


Мой рассказ будет состоять из трёх частей.

1 часть. Заземление
(общая информация, термины и определения)


2 часть. Традиционные способы строительства заземляющих устройств
(описание, расчёт, монтаж)


3 часть. Современные способы строительства заземляющих устройств
(описание, расчёт, монтаж)


В первой части (теория) я опишу терминологию, основные виды заземления (назначение) и предъявляемые к заземлению требования.
Во второй части (практика) будет рассказ про традиционные решения, применяемые при строительстве заземляющих устройств, с перечислением достоинств и недостатков этих решений.
Третья часть (практика) в некотором смысле продолжит вторую. В ней будет содержаться описание новых технологий, используемых при строительстве заземляющих устройств. Как и во второй части, с перечислением достоинств и недостатков этих технологий.

Если читатель обладает теоретическими знаниями и интересуется только практической реализацией — ему лучше пропустить первую часть и начать чтение со второй части.

Если читатель обладает необходимыми знаниями и хочет познакомиться только с новинками — лучше пропустить первые две части и сразу перейти к чтению третьей.

Мой взгляд на описанные методы и решения в какой-то степени однобокий. Прошу читателя понимать, что я не выдвигаю свой материал за всеобъемлющий объективный труд и выражаю в нём свою точку зрения, свой опыт.

Некоторая часть текста является компромиссом между точностью и желанием объяснить “человеческим языком”, поэтому допущены упрощения, могущие “резать слух” технически подкованного читателя.

Читать дальше →

Готовимся к ядерной войне

Reading time3 min
Views12K
image

Казалось бы, подготовиться к ядерной войне, а точнее, к тому, чтобы пережить её последствия, проще простого.

Вырыть бункер, установить туда системы очистки воздуха, запастись едой и водой…
Но дьявол, как известно, в мелочах.
Читать дальше →

Вышел любительский мод к Heroes 3 — Horn of the Abyss

Reading time1 min
Views5K


Фанаты серии радуются — появилась возможность поиграть в «свежак» Heroes of Might and Magic III Horn of the Abyss, довольно качественный аддон к оригинальным The Shadow of Death.
Читать дальше →

FAQ по GPH Caanoo

Reading time9 min
Views7.4K
Хочу рассказать о любимой консоли, которая является конкурентом семейству dingoo (A320-A330), которая также является портативной игровой консолью, цель которой — эмулировать старые игрушки, а также уметь кое что получше. Речь идёт о GPH Caanoo.

Сразу оговорюсь, что был счастливым обладателем dingoo A320 почти с самого момента её появления, в устройство прямо влюбился, летом прошлого года не пожалел и купил небольшой апгрейд — консоль GPH Caanoo. Поэтому мне она видится со стороны бывшего пользователя dingoo, и все преимущества/недостатки — в сравнении с dingoo a320.
Я не в коей мере не хочу ругать такое замечательное творение, как dingoo a320, напротив, за свою цену она была и остаётся прекрасной покупкой. Однако после некоторых экспериментов с dingoo (пара приложений на SDL, консольных и графических, читалка) захотелось немного больше гибкости. Наткнулся на Caanoo, уже будучи знакомым с такого рода системой, и она меня покорила. Чем — пишу ниже.
Читать дальше →

Руководство Эпл по проектированию интерфейсов

Reading time1 min
Views4K

Внимание! Новая информация о переводе!


Здравствуй, подхабр переводов. Я хочу обратиться к тебе с просьбой. Суть просьбы, как все уже догадались, в том, что нужна помощь в переводе. Переводим руководство Эпл по проектированию интерфейсов.1 Это полезный и важный документ для всех разработчиков и дизайнеров ПО. Да и не только ПО. В нём описываются как общеизвестные, так и не очень распространённые принципы, следование которым сделает дизайн, окружающий нас, на порядок лучше.
Читать дальше →

Пара полезных сайтов для выбирающих фототехнику

Reading time1 min
Views40K
Хотелось бы дополнить недавний топик про теоретические основы фотографии некоторым объемом практической информации. Интересно будет в первую очередь тем, кто выбирает себе очередную камеру или объектив (независимо от квалификации фотографа и уровня техники):

www.dpreview.com — подробнейшие обзоры и сравнения фотокамер, довольно оперативно пополняемые по мере выхода в свет новых моделей. Для людителей истории фототехники имеется архив за прошедшие годы;

www.photozone.de/Reviews/overview — качественные и информативые отчеты о тестировании объективов для зеркальных камер различных производителей.

Update: еще насколько сайтов, подсказанных читателями, за что им спасибо :)

www.steves-digicams.com/ — обзоры техники, форум, подборка «HowTo»;

Читать дальше →

Baldur's Gate на Android: эмулятор GemRB в действии

Reading time3 min
Views52K
Hamsters and rangers everywhere, rejoice!!!

Необязательное предисловие о личном

На рубеже веков все прогрессивное человечество вовсю рассекало по Побережью Мечей: от Кэндлкипа до самых Врат Балдура. А я — я отыгрывал правого хавбека во дворовой команде и проц мой был 386-й, а монитор черно-белый. Приобщился к искусству ролевых игр лишь через 9 лет. И легендарная Baldur's Gate мне не покорилась. Мышкой камеру крутить нельзя — неудобно!..

Так и жил бы, стыдясь своей попсовости, кабы не добрые люди — создатели GemRB, свободно распространяемой реализации Bioware Infinity Engine с открытым исходным кодом.

Матчасть

Стараниями петербургского разработчика Дмитрия Матвеева aka Beholder GemRB портирован на Android. Позволяет запускать игры серии Baldur's Gate, а также — с некоторыми ограничениями — Icewind Dale и Planescape: Torment. Требует:
  • Android >= 1.6;
  • VGA, WVGA, HVGA или большее разрешение;
  • 150 мб RAM;
  • наличие ресурсов оригинальной игры и места под них на смартфоне/планшете.

Читать дальше →

Основы фотографии: выдержка, диафрагма, ГРИП, светочувствительность

Reading time6 min
Views412K

Введение


Часто люди приобретают цифровые зеркальные камеры в погоне за качеством снимков, но при этом не имеют представления о технических моментах съемки. В основном это касается тех, кто до зеркалки держал в руках исключительно компактные фотоаппараты и пользовался автоматическими режимами (которые, к слову, весьма продвинутые в современных камерах).

В результате у кого-то возникает разочарование в камере и фотографии в целом, а другие проявляют терпение и пытаются освоить премудрости фотографии, чтобы раскрыть весь потенциал камеры с полноценным (или почти полноценным) сенсором.

Изначально я планировал написать одну статью, но по ходу дела понял, что объем получается слишком большой и решил разбить ее на несколько частей. В этой главе рассмотрю такие понятия как выдержка, диафрагма, ГРИП и светочувствительность, как эти параметры влияют на результат съемки. На очереди статья про типы и параметры объективов, работу со вспышками и советы по съемке в различных условиях.
Читать дальше →

У сокращалки ссылок от Google появился полноценный API

Reading time1 min
Views8.6K
В сентябре, когда мы запустили сервис сокращения ссылок, для него ещё не было сопутствующего API, чтобы позволить людям интегрировать goo.gl в свои приложения и веб странички. Однако, как мы говорили, что работаем над этим, и сегодня рады вам сообщить, что запустили полноценный goo.gl API доступный в Google Code Labs. Документация расположена на сайте Google Code, с примерами кода в секции Getting Started.

С этим API, разработчики могут программно получить доступ ко всем быстрым, гладким вкусняшкам, которые доступны через веб интерфейс. Вы можете сокращать и разворачивать URLы используя API, а также получать историю и аналитику. Вы сможете использовать эти возможности для широкого спектра приложений, начиная от автоматического сокращения ссылок в Twitter или Google Buzz клиентов запуская процесс мониторинга статистики и данные трафика. Для начала вы можете ознакомится с консолью Google API.

Мы очень рады возможности предоставить вам наш API для доступа к одному из самых быстрых сервисов сокращения ссылок. Мы продолжаем работать над некоторыми улучшениями юзабилити и возможностью автоматического определения спама или вредоносного контента. Мы надеемся, что с новым API, вы найдете место для goo.gl в своей будущей деятельности. Если вы являетесь разработчиком, ознакомьтесь с документацией по goo.gl API и посмотрите как это все работает.
Читать дальше →

Сборка компьютера с водяным охлаждением

Reading time17 min
Views341K
   В прошлом году я писал «фундаментальную» статью про системы охлаждения – труд вышел в двух больших частях (1, 2), зато я постарался рассказать про все, от радиаторов до жидкого азота. Совсем недавно я созрел на очередной «подвиг», а именно – на установку системы водяного охлаждения.

image

Если вам интересно подробное иллюстрированное руководство по сборке/установке такой системы (на примере производительного конфига), то добро пожаловать под кат. Трафик!
Читать дальше →

7 советов о том, как получить больше от Google AdWords

Reading time4 min
Views1.7K
image

Всем известно, что службы контекстной рекламы, такие как Google AdWords, основываются на принципах аукциона. Но на самом деле все не так просто. Повышение вашего показателя качества (Quality Score) означает, что вы будете тратить меньше, а получать больше посетителей на ваш сайт.

Допустим, что ваш Google AdWords бюджет составляет 50 000$ в год. Вы конкурируете с гораздо более крупными компаниями, имеющими рекламные бюджеты гораздо выше вашего. Зачастую это означает, что они могут купить гораздо больше ключевых слов из тех, которые вам нужны, чем вы.

Но это не всегда так.
Читать дальше →

Анонсирована Age Of Empires Online

Reading time1 min
Views1.2K
В ходе GamesCom Microsoft представила новую версию игры в мире Age Of Empires.

image

Age Of Empires Online — это новый взгляд на классическую стратегию. Игра позволит играть онлайн через интернет с друзьями, добавит социальных факторов и, на мой взгляд, станет напоминать серию игр Settlers.

Подробности и видео по следующим ссылкам:

— Kotaku Microsoft Releasing Age Of Empires Online
— страница GamesCom на сайте Microsoft www.microsoft.com/games/en-us/community/pages/gamescom.aspx
— Официальный сайт www.ageofempiresonline.com
— официальный твиттер twitter.com/AgeOfEmpires

Запущено бета-тестирование игры! Спешите подписаться.

Отправка SMS сообщений из WEB проекта используя SOAP и услугу МегаФон

Reading time1 min
Views21K
Немногие наверное знают, что у МегаФона есть такой сервис как отправка SMS/MMS сообщений из MS Outlook и называется — «Менеджер сообщений» (Немногие, уверен, знают что MS Outlook вообще такое умеет :)
Сервис МегаФона принципиально отличается от остальных описанных на хабре (тут и тут) тем, что оплата за отправленное сообщение производится прямо со счета мобильного телефона, что удобно т.к. пополнить счет можно теперь где угодно.
Причем же тут SOAP?

Цветы для Дэниела Киза

Reading time3 min
Views1.1K
Как Вы считаете, может ли один автор получить две самые престижные премии за практически одно произведение, а после не написать ни одного произведения сравнимого по успеху с первым?
А может ли это произведение быть настолько успешным, что на родине автора его включили в список обязательной литературы для изучения в учебных заведениях?
о ком идет речь читаем далее

Сказ о том как Bash и SVG спасли от рутины

Reading time4 min
Views3.9K
Есть такой замечательный формат векторной графики — Scalable Vector Graphics, SVG. Чем же он такой замечательный? Ну например:
  1. SVG это открытый формат, он не является чьей-либо собственностью.
  2. SVG является подмножеством языка XML и, соответственно, он является текстовым.
  3. Прекрасно интегрируется с HTML и XHMTL.
  4. SVG совместим с CSS, что позволяет управлять отображением элементов с помощью таблиц стилей.
  5. В SVG текст остается текстом, благодаря этому документы SVG могут индексироваться поисковыми машинами, также пользователи могут выделять и копировать текст.

Читать дальше →

Вышел Starcraft 2

Reading time2 min
Views1.2K
image

Событие, которое ждали миллионы людей на протяжении 12 лет наконец-то свершилось!
Эпическая игра, на которую затрачены много-много миллионов только что вышла в релиз.

Счастливые обладатели ключей, которые они купили в электронных магазинах уже активировали игру в Battle.Net и загружают клиент игры.
Остальные ждут начала розничных продаж, чтобы купить коробочку пахнущую новым пластиком.

Судя по общению с несколькими знакомыми — немногие знают, что происходит с ключами, как активировать игру и прочие полезные вещи.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity