Мало того, если во всех случаях использования строк расово верно всё делать через StringBuilder, не задумываясь о потерянном на лишнее кодирование времени разработчика, и полученных от этого сотых долях процента прироста производительности, то к концу срока разработки проекта может оказаться, что суммарного количества потерянного времени могло бы запросто хватить на пару-тройку серьёзных оптимизаций бизнес-логики и прироста производительности процентов на 200 8)
Да давно пора менять модель распространения, эта в нынешних реалиях уже показала своё несовершенство. Когда можно пиратку получить за день скачивания и бесплатно, а родную версию надо либо идти в магазин и покупать за огромные деньги или же ждать от недели до месяца с Ебэя, сложно убедить простого пользователя выбрать «правильный» путь. Им бы сразу после факта взлома выпустить новую прошивку, в которой все игры старее месяца можно было бы по цифровой дистрибуции купить со скидкой долларов за 20, удержали бы большинство пользователей в законе. А так — бесполезно, люди теперь будут брать лицензионные игры только для личной коллекции разве что, и уж точно не будут покупать мусор. И как вообще можно забанить пользователя со взломанной консолью, если он в пиратки играет с отключенной сетью, а в сеть выйдет, перешив консоль на нормальную версию ПО?
Очень просто возлагать «опытному» руководителю все проблемы на неопытность его подчиненных. А как назвать картину, в которой на задачу, требующую от 5 до 50 человеко-дней работы, руководитель просит назвать срок работ ещё до начала её выполнения? Назовёшь 50 — пошлют,- слишком долго, назовёшь 5 — сам пролетишь. Вот часто от такого прессинга сотрудники и ломаются, называют срок типа 20 дней, а потом находятся в постоянном стрессе, потому что задача по факту занимает 30. И каждый из этих 10 дней «неопытного» менеджера пилит «опытный» руководитель — когда, мол, когда? Скажете, неопытность состоит в том, что такая большая результирующая разница в оценке сроков? А что, ни у кого не было задач, которые никто до этого не делал? Так что флажок поднимать очень часто мешают собственные амбиции и самолюбие «правильных» руководителей.
technocrash.ru вообще подозрительная компания, вот несколько фактов, которые я видел в сентябре:
факт 1. На сайте — самый ранний протестированный телефон — Motorola C113. в продаже — с 2004, первая публикация краш-теста — март 2010. Зачем начинающей компании краш-тестить телефон 2006 года в 2010?
факт 2. Домен technocrash.ru зарегистрирован в феврале 2010. Английский gadgetstress.com — июнь 2010, анонс краш-теста айфона — 16 сентября, даты видео краштеста iphone 4 — 20 сентября и 23 сентября. Дата выхода айфона в России — 23 сентября. И тут же — попали на федеральный канал. Как-бы намёк.
Неплохо будет расширить дополненной реальностью современные спортивные игры, например тот же пейнтбол. Оружие + датчики регистрируют направление выстрела, искусственный глаз проецирует обработанный выстрел в мозг, сервер обсчитывает попадания в других игроков и рисует эффекты. Надоело — переключаешь глаз(а) в обычный режим и идёшь пить пиво в бар по соседству. Одни плюсы — игра и зрелищнее, и активнее современных шутеров на компах, когда игроки только насиживают калории. Ну и какая экономия на интерьере! Можно даже свет не устанавливать в здание 8)
Девайс хороший, мне нравится, но даже если цена в итоге окажется не 40, а в два раза меньше, из принципа не куплю. Чтобы больше такие цены даже и не думали озвучивать. Совсем уже!
Обычно вы видите белый экран когда страница ссылается на флешку, которой не существует. Попробуйте посмотреть код возвращаемой страницы. В дальнейшем возникающие вопросы лучше адресовать в соответствующую рассылку — я не уверен, что у меня всегда будет время ответить. Удачи!
Да, можно, мало того, функциональность аналогичная описанной вами, была уже реализована мной и выложена в открытый доступ на сайт проекта. WIKI-страница по теме называется вроде «Using openmeetings as instant communication server»
Значит, что-то вы сделали не так. В реальности не работает только Opera, все остальные браузеры работают прекрасно. Эта статья несколько устарела, само построение OpenMeetings из исходных кодов работает теперь значительно проще, вот английский вариант инструкции по запуску: code.google.com/p/openmeetings/wiki/BuildSourceNew
Белый экран может означать, что флеш-файл (main.lzx.swf8.swf) лежит не там, где должен бы. В частности, если при этом белом экране код страницы не пустой.
Все дальнейшие вопросы по поддержке продукта лучше задавать на соответствующем списке рассылки.
Про вёрсус, но суть не в том что плойка лучше бокса или бокс лучше плойки и что будет на боксе а что на плойке, а в том, что в консольные игры вкладываются большие деньги, и не в движки, которые потом отбиваются за счёт продаж новых видеокарт, и прибыли с рекламы лого того или иного производителя, а в сюжет и разнообразие самого игрового процесса. Можно долго рассуждать в духе «да в этой киллзоне текстуры 256 метров», а можно взять и поиграть, и увидеть, что размазанность тех или иных квадратиков в общем навороченном сюжете рассматривать просто смешно! Сюжет > графика. И такие вложения в сюжет возможны только при условии обязательной закрытости платформы от взлома, иначе какой смысл? Движок можно развивать и использовать несколько раз, а сценарий — 1-2, на втором все уже будут плеваться и продажи упадут.
Мне не совсем понятно. Вы говорите, что у PS3, несмотря на отсутствие взлома, нету качественных игр. Я прошу вас назвать некачественные эксклюзивы, Вы с затруднением называете 1(!) эксклюзив, причём, как я понимаю, его вы считаете качественным. Построить дискуссию на поочерёдном, вычерпанном из разных сайтов фанатов других консолей, опускании каждого из эксклюзивов, конечно же, можно, но мне бы хотелось узнать, какие эксклюзивы Вы лично оценили на собственном опыте, и нашли некачественными. Я от себя, конечно же, назову несколько игр, аналогов которым на взломанных платформах нет и не будет. Это, безусловно, MGS4, Demon's Souls, и Uncharted 2, предстоящие God of War 3, Final Fantasy 13 и ещё несколько брендов укрепят превосходство. Каждая из этих игр превосходит «бесплатные» поделки на платформе PC, исключение составляют лишь стратегии, управление которыми для приставок с их джойстиками — нереальная задача. В остальном — глубине и разнообразности сюжетной линии, роликах, игровом процессе, отсутствии постоянной потребности менять начинку — консольные игры значительно превосходят игры на ПК, самом ярком представителе «открытой платформы», и я говорю это как человек, который на ПК играл со времён Диггера. Чего уж говорить о прибылях — нынешние консольные хиты могут приносить больше денег, чем многие блокбастеры. А прибыль в данном случае — определяющий фактор развития бизнеса. Любой платформер всегда находится под давлением и ограничениями собственной платформенности, и, чем больше разница в прибылях, тем больше вероятность выбора только одной консоли, чем больше вероятность выбора одной консоли, тем меньше затрат — больше прибыли, круг замкнулся.
Это ностальгия!
факт 1. На сайте — самый ранний протестированный телефон — Motorola C113. в продаже — с 2004, первая публикация краш-теста — март 2010. Зачем начинающей компании краш-тестить телефон 2006 года в 2010?
факт 2. Домен technocrash.ru зарегистрирован в феврале 2010. Английский gadgetstress.com — июнь 2010, анонс краш-теста айфона — 16 сентября, даты видео краштеста iphone 4 — 20 сентября и 23 сентября. Дата выхода айфона в России — 23 сентября. И тут же — попали на федеральный канал. Как-бы намёк.
Белый экран может означать, что флеш-файл (main.lzx.swf8.swf) лежит не там, где должен бы. В частности, если при этом белом экране код страницы не пустой.
Все дальнейшие вопросы по поддержке продукта лучше задавать на соответствующем списке рассылки.