Нейтроны и протоны не элементарны. Если хочется притянуть материю в качестве БДыр, то надо тянуть какие-нибудь кварки. Только не очень понятно, что это за энергия, которую они выводят, как они её выводят и где у них поверхность.
Прошёл BotW года два назад. И был неприятно удивлён, насколько это пустая и простая игра.
Сюжета, как такового, в игре нет. Ну, все сюжетные события описываются в одном абзаце. Сам мир заполнен примерно ничем. Почти все механики не связаны друг с другом и с миром.
Почему короки? Почему красная луна? Почему странный лес? Почему король такой? Почему святилища? Почему принцесса бьётся с Ганоном в течение всей игры и главному герою в целом на это действие всё равно (он ест, играет в кегли и неспешно движется по хайрулу). Авторы вообще не заморачивались сделать цельный мир. Если в какой-то момент герою нужно что-то узнать, то ему просто сверху об этом говорят. Верить в этот мир можно так же, как в мир пакмана или тетриса.
В целом, ботва это парк несвязанных друг с другом аттракционов, которых очень мало.
Skype не имеет никакого отношения к Skype for Business. Lync переназвали SfB, но Skype и SfB это совершенно разные продукты, которые создавались, развивались и умерли по отдельности.
Собственное время фотона равно нулю, поэтому у него ничего поменять нельзя. Поляризация задаётся новому фотону, который испускается после поглощения старого.
Позанудствую. Чёрч не использовал символ лямбда для, собственно, лямбд. В его нотации над именем функции ставился "домик" /\. А вот уже при печати, этот домик переехал в начало имени и превратился в лямбду.
В копенгагенской на измерение закрывают глаза. Это там за скобками.
А что касается таких попыток разобраться это, конечно, хорошо и полезно. Но потом приходит эксперимент с отложенным выбором и весь здравый смысл летит к чёрту.
Если честно, я не понял сути статьи. С одной стороны Ниже я приведу схемы установки, которая, как мне думается, позволяет обойти допущения No‑communication theorem и осуществить сверхсветовую передачу данных, с другой стороны Рассматриваемая схема не позволяет мгновенно передать информацию.Глядя на картину принимаем решение "было измерение или нет". Ну ок.
Во вторых оооочень редко, когда "большой" проект в целом состоит из одного ява-проекта. Обычно вокруг ещё десяток связанных вертится. И фронты, и примеры, и библиотеки, и ещё куда-то подсмотреть.
Да, и проекты в нетбинсе можно сгруппировать и открывать сразу группу (и она не привязана никак к файловой системе или какому-то файлу-проекту).
Слово "заменить" в этом конкретном случае означает, что есть уравнение, в котором участвуют характеристики частиц. Если в этом уравнении заменить характеристики одной частицы на другую, то уравнение сохраниться. Примерно так был открыт позитрон -- решение уравнения давало два результата.
Но в целом я согласен, что очень часто не хватает того самого контекста, который есть в голове у автора.
Есть собственное время жизни, а есть наблюдаемое. Собственное у мюона 2.2 мкс, наблюдаемое зависит от скорости.
У фотона собственное время равно 0, т.е. с его точки зрения он умер тут же, как родился, но наблюдаемое у некоторых равно времени жизни Вселенной.
Представьте себе, что космический корабль с околосветовой скоростью полетел к соседней звезде. Лететь ему туда, предположим, 20 лет. Это наблюдаемое время. А на корабле пройдёт год. Это собственное время.
И да, все часы как-то двигаются и испытывают замедление времени ;)
Правильный заголовок: "Microsoft задумалась, какие ещё данные можно выудить у пользователя под видом борьбы за производительность".
Начнём с того, уже:
Нейтроны и протоны не элементарны. Если хочется притянуть материю в качестве БДыр, то надо тянуть какие-нибудь кварки. Только не очень понятно, что это за энергия, которую они выводят, как они её выводят и где у них поверхность.
Прошёл BotW года два назад. И был неприятно удивлён, насколько это пустая и простая игра.
Сюжета, как такового, в игре нет. Ну, все сюжетные события описываются в одном абзаце. Сам мир заполнен примерно ничем. Почти все механики не связаны друг с другом и с миром.
Почему короки? Почему красная луна? Почему странный лес? Почему король такой? Почему святилища? Почему принцесса бьётся с Ганоном в течение всей игры и главному герою в целом на это действие всё равно (он ест, играет в кегли и неспешно движется по хайрулу). Авторы вообще не заморачивались сделать цельный мир. Если в какой-то момент герою нужно что-то узнать, то ему просто сверху об этом говорят. Верить в этот мир можно так же, как в мир пакмана или тетриса.
В целом, ботва это парк несвязанных друг с другом аттракционов, которых очень мало.
Skype не имеет никакого отношения к Skype for Business. Lync переназвали SfB, но Skype и SfB это совершенно разные продукты, которые создавались, развивались и умерли по отдельности.
Собственное время фотона равно нулю, поэтому у него ничего поменять нельзя. Поляризация задаётся новому фотону, который испускается после поглощения старого.
Позанудствую. Чёрч не использовал символ лямбда для, собственно, лямбд. В его нотации над именем функции ставился "домик" /\. А вот уже при печати, этот домик переехал в начало имени и превратился в лямбду.
В копенгагенской на измерение закрывают глаза. Это там за скобками.
А что касается таких попыток разобраться это, конечно, хорошо и полезно. Но потом приходит эксперимент с отложенным выбором и весь здравый смысл летит к чёрту.
Так что пусть будет за скобками ;)
Если честно, я не понял сути статьи. С одной стороны
Ниже я приведу схемы установки, которая, как мне думается, позволяет обойти допущения No‑communication theorem и осуществить сверхсветовую передачу данных
, с другой стороныРассматриваемая схема не позволяет мгновенно передать информацию.
Глядя на картину принимаем решение "было измерение или нет". Ну ок.Один фотон не создаёт интерференционную картину. Для картины нужно много [в данном случае одиночных] фотонов.
Минутка духоты. /sys, /proc, /dev НЕ нужны для виртуальной памяти.
Конфликтов между процессами нет не потому, что каждому процессу выдаётся нужное число страниц.
js/ts парсит и автокомплитит. Но я не настоящий сварщик, я только подглядываю за фронтендерами. Настоящую фронт разработку не веду.
Во первых куча пет-проектов.
Во вторых оооочень редко, когда "большой" проект в целом состоит из одного ява-проекта. Обычно вокруг ещё десяток связанных вертится. И фронты, и примеры, и библиотеки, и ещё куда-то подсмотреть.
Да, и проекты в нетбинсе можно сгруппировать и открывать сразу группу (и она не привязана никак к файловой системе или какому-то файлу-проекту).
Я привык к одному окну, а идея открывает в разных окнах, нет?
Насчёт процента не скажу.
Я лично использую Netbeans и пока не собираюсь отказываться.
Для меня киллер-фича это возможность открыть сразу много проектов (без импортирования).
Я смотрел книги Python для детей. Это всё не то. Нужен не столько питон, сколько среда в которой можно сразу получить результат.
Как раз ищу малому "питон для скретча". Он умеет в скретч, просит питон, но показывать ему
` print("hello world")` после того, как он со спрайтами делает игры как-то некомильфо.
Нужно что-то, как в скретче (спрайты, сообщения, actor'ная модель, видео эффекты и всё такое), но уже питон/js/c#/да-что-угодно
Что это за процесс такой -- гибель и коллапс чёрной дыры, в результате которого рождается другая чёрная дыра. Коллапс куда?
Слово "заменить" в этом конкретном случае означает, что есть уравнение, в котором участвуют характеристики частиц. Если в этом уравнении заменить характеристики одной частицы на другую, то уравнение сохраниться. Примерно так был открыт позитрон -- решение уравнения давало два результата.
Но в целом я согласен, что очень часто не хватает того самого контекста, который есть в голове у автора.
Есть собственное время жизни, а есть наблюдаемое. Собственное у мюона 2.2 мкс, наблюдаемое зависит от скорости.
У фотона собственное время равно 0, т.е. с его точки зрения он умер тут же, как родился, но наблюдаемое у некоторых равно времени жизни Вселенной.
Представьте себе, что космический корабль с околосветовой скоростью полетел к соседней звезде. Лететь ему туда, предположим, 20 лет. Это наблюдаемое время. А на корабле пройдёт год. Это собственное время.
И да, все часы как-то двигаются и испытывают замедление времени ;)
Восходящий и нисходящий кварки? Такое именование я ещё не слышал...