Pull to refresh
4
0
Владислав Родин @rodinvv

Java team lead

Send message

Real Time API в контексте Apache Kafka

Reading time12 min
Views10K

Один из сложных вопросов, с которыми мы постоянно сталкиваемся при проектировании приложений и систем в целом, заключается в том, как эффективно организовать обмен информацией между компонентами, сохраняя при этом достаточную гибкость для изменения интерфейсов без чрезмерного воздействия на другие части системы. Чем более конкретен и оптимизирован интерфейс, тем больше вероятность того, что он будет настолько ситуативным, что для его изменения потребуется его полностью переписывать. И наоборот; универсальные шаблоны интеграции могут быть достаточно адаптивными и широко поддерживаемыми, но, увы, за счет производительности.

События (Events) предлагают подход в стиле принципа Златовласки, в котором API реального времени (real-time APIs) могут использоваться в качестве основы для приложений, которые являются гибкими, но в то же время высокопроизводительными; слабосвязанными, но эффективными.

События можно рассматривать как строительные блоки для множества других структур данных. Как правило, они фиксируют факт того, что что-то произошло, и момент времени, в который это произошло. Событие может фиксировать эту информацию с различными уровнями детализации: от простого уведомления до подробного события, описывающего полное состояние того, что произошло.

Читать далее
Total votes 8: ↑6 and ↓2+4
Comments2

Принципы объектно-ориентированного программирования

Reading time3 min
Views117K
Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту занятий в новом потоке курса «Архитектура и шаблоны проектирования» я подготовил еще один авторский материал.



Введение


Когда речь заходит о классических паттернах проектирования, нельзя не вспомнить о самом объектно-ориентированном программировании. Ведь паттерны GoF являются паттернами именно объектно-ориентированного программирования. В функциональном же программировании есть свои собственные паттерны.

Вообще устроено все следующим образом: есть само объектно-ориентированное программирование. У него есть принципы. Из принципов объектно-ориентированного программирования следуют разобранные нам шаблоны GRASP (как вариант — SOLID принципы), из которых, в свою очередь, следуют шаблоны GoF. Из них же следует ряд интересных вещей, например, enterprise паттерны.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑11 and ↓18-7
Comments4

Быстрая сортировка

Reading time3 min
Views65K
Всем привет. Сегодня продолжаем серию статей, которые я написал специально к запуску курса «Алгоритмы и структуры данных» от OTUS. По ссылке вы сможете подробно узнать о курсе, а также бесплатно посмотреть запись Demo-урока по теме: «Три алгоритма поиска шаблона в тексте».



Введение


Сортировка массива является одной из первых серьезных задач, изучаемых в классическом курсе «Алгоритмы и структуры данных» дисциплины computer science. В связи с этим задачи на написание сортировок и соответствующие вопросы часто встречаются на собеседованиях на позиции стажера или junior разработчика.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑16 and ↓10+6
Comments13

Унарные операторы в Java

Reading time3 min
Views13K
Уже завтра в OTUS скоро стартует новая профессиональная программа по подготовке к сертификации Oracle Java Programmer (OCAJP). Предлагаем вам посмотреть запись бесплатного Demo-урока «Типы данных Java: Идентификаторы и примитивы» и продолжаем публиковать серию статей Владислава Родина — руководителя группы разработки, преподавателя в МФТИ и foxminded.



Введение


Сертификация OCA (Oracle Certified Associate Java SE8 Programmer) предлагает ряд необычных заданий, проверяющих глубокое понимание принципов работы языка программирования Java. Целый блок посвящен выражениям, циклам и операторам. Про последние мы сегодня и поговорим.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑12 and ↓19-7
Comments0

Выбор архитектурного стиля. Часть 4

Reading time3 min
Views4.5K
В конце октября запускаем новую группу курса «Архитектура и шаблоны проектирования» и приглашаем всех специалистов на бесплатный Demo-урок «Шаблон адаптер», который проведёт Матвей Калинин — главный разработчик в одном из крупнейших банков страны.




Введение


Выбор архитектурного стиля является одним из основополагающих технических решений при построении информационной системы. В этой серии статей я предлагаю разобрать самые популярные архитектурные стили построения приложений и ответить на вопрос когда какой архитектурный стиль является наиболее предпочтительным. В процессе изложения я постараюсь провести логическую цепочку, которая объясняет развитие архитектурных стилей от монолитов до микросервисов.

В прошлый раз мы сформулировали понятие микросервиса и определили основные положения, отличающие микросервисную архитектуру от сервис-ориентированной.

Напомню: микросервисная архитектура — это подход к разработке отдельного приложения в виде набора небольших сервисов, каждый из которых работает в своем собственном процессе и взаимодействует посредством облегченных механизмов, часто API-интерфейсом HTTP-ресурсов. Эти сервисы построены на бизнес-возможностях и могут быть развернуты независимо с помощью полностью автоматизированного механизма развертывания. Существует минимальный уровень централизованного управления этими сервисами, которые могут быть написаны на разных языках программирования и использовать разные технологии хранения данных.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑8 and ↓7+1
Comments0

Бинарные операторы в Java

Reading time3 min
Views9.2K
В OTUS скоро стартует новая профессиональная программа по подготовке к сертификации Oracle Java Programmer (OCAJP). Приглашаем вас на бесплатный Demo-урок «Типы данных Java: Идентификаторы и примитивы» и публикуем статью Владислава Родина — руководителя группы разработки, преподавателя в МФТИ и foxminded.



Введение


Сертификация OCA (Oracle Certified Associate Java SE8 Programmer) предлагает ряд необычных заданий, проверяющих глубокое понимание принципов работы языка программирования Java. Целый блок посвящен выражениям, циклам и оператором. Про последние мы сегодня и поговорим.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑8 and ↓5+3
Comments2

Шаблоны GRASP: Polymorphism, Pure Fabrication, Indirection, Protected Variations

Reading time3 min
Views15K
Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту нового набора на курс «Архитектура и шаблоны проектирования» я продолжаю серию своих публикаций про шаблоны GRASP.





Введение


Описанные в книге Craig'а Larman'а «Applying UML and patterns, 3rd edition», GRASP'овские паттерны являются обобщением GoF'овских паттернов, а также непосредственным следствием принципов ООП. Они дополняют недостающую ступеньку в логической лестнице, которая позволяет получить GoF'овские паттерны из принципов ООП. Шаблоны GRASP являются скорее не паттернами проектирования (как GoF'овские), а фундаментальными принципами распределения ответственности между классами. Они, как показывает практика, не обладают особой популярностью, однако анализ спроектированных классов с использованием полного набора GRASP'овских паттернов является необходимым условием написания хорошего кода.

Полный список шаблонов GRASP состоит из 9 элементов:

  • Information Expert
  • Creator
  • Controller
  • Low Coupling
  • High Cohesion
  • Polymorphism

В прошлый раз мы обсудили паттерн Controller. Сегодня предлагаю рассмотреть оставшиеся паттерны из списка.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments1

О системах контроля версий

Reading time3 min
Views49K
Всем привет! Уже на следующей неделе в OTUS стартует «Супер-практикум по использованию и настройке GIT». Этому я и решил посвятить сегодняшнюю публикацию.





Введение


Предлагаю обсудить предназначение и различные способы организаций систем контроля версий.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑12 and ↓15-3
Comments0

Выбор архитектурного стиля. Часть 3

Reading time4 min
Views5.7K
Привет, Хабр. Сегодня я продолжаю серию публикаций, которую написал специально к старту нового потока курса «Software Architect».





Введение


Выбор архитектурного стиля является одним из основополагающих технических решений при построении информационной системы. В этой серии статей я предлагаю разобрать самые популярные архитектурные стили построения приложений и ответить на вопрос когда какой архитектурный стиль является наиболее предпочтительным. В процессе изложения я постараюсь провести логическую цепочку, которая объясняет развитие архитектурных стилей от монолитов до микросервисов.

В прошлый раз мы поговорили о различных видах монолитов и об использовании компонентов для их построения, причем как компонентов сборки, так и компонентов развертывания. Мы разобрались с сервис-ориентированной архитектурой.

Сейчас мы наконец определим основные характеристики микросервисной архитектуры.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1+7
Comments4

Паттерн «сага» как способ обеспечения консистентности данных

Reading time3 min
Views15K
Всем привет. Уже сейчас в OTUS открывает набор в новую группу курса «Highload Architect». В связи с этим я продолжаю серию своих публикаций, написанных специально для этого курса, а также приглашаю вас на свой бесплатный демо урок по теме: «Индексы в MySQL: best practices и подводные камни». Записаться на вебинар можно тут.





Введение


Как известно, переход от монолита к микросервисной архитектуре вызывает ряд сложностей, связанных как с технической частью проекта, так и с человеческим фактором. Одна из самых сложных технических проблем вызывает обеспечение согласованности в распределенной системе.

В прошлый раз мы обсудили причины возникновения проблем с согласованностью в микросервисной архитектуре, оптимистичный подход к обеспечению согласованности и обеспечение согласованности с применением двухфазного коммита.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑14 and ↓6+8
Comments0

Выбор архитектурного стиля. Часть 2

Reading time3 min
Views7.2K
Привет, Хабр. Сегодня я продолжаю серию публикаций, которую написал специально к старту нового потока курса «Software Architect».





Введение


Выбор архитектурного стиля является одним из основополагающих технических решений при построении информационной системы. В этой серии статей я предлагаю разобрать самые популярные архитектурные стили построения приложений и ответить на вопрос когда какой архитектурный стиль является наиболее предпочтительным. В процессе изложения я постараюсь провести логическую цепочку, которая объясняет развитие архитектурных стилей от монолитов до микросервисов.

В прошлый раз мы разобрались с монолитом и пришли к тому, что монолит имеет ряд проблем: размер, связанность, развертывание, масштабируемость, надежность и косность.

В этот раз я предлагаю поговорить о возможностях организации системы в виде набора модулей/библиотек (компонентно-ориентированная архитектура) или сервисов (сервис-ориентированная архитектура).
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3+6
Comments2

Выбор архитектурного стиля. Часть 1

Reading time4 min
Views6.3K
Привет, хабр. Прямо сейчас в OTUS открыт набор на новый поток курса «Software Architect». В преддверии старта курса хочу поделиться с вами своей авторской статьёй.




Введение


Выбор архитектурного стиля является одним из основополагающих технических решений при построении информационной системы. В этой серии статей я предлагаю разобрать самые популярные архитектурные стили построения приложений и ответить на вопрос когда какой архитектурный стиль является наиболее предпочтительным. В процессе изложения я постараюсь провести логическую цепочку, которая объясняет развитие архитектурных стилей от монолитов до микросервисов.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑6 and ↓5+1
Comments4

Проблематика распределенных транзакций в контексте микросервисной архитектуры

Reading time4 min
Views6.6K
Всем привет. Уже в сентябре OTUS открывает набор в новую группу курса «Highload Architect». В связи с этим я продолжаю серию своих публикаций, написанных специально для этого курса, а также приглашаю вас на свой бесплатный вебинар, в рамках которого я подробно расскажу о программе курса и формате обучения в OTUS. Записаться на вебинар можно тут.




Введение


Как известно, переход от монолита к микросервисной архитектуре вызывает ряд сложностей, связанных как с технической частью проекта, так и с человеческим фактором. Одной из самых сложных технических проблем вызывает обеспечение согласованности в распределенной системе.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑7 and ↓5+2
Comments7

Сортировка вставками

Reading time4 min
Views7K
Всем привет. Сегодня продолжаем серию статей, которые я написал специально к запуску курса «Алгоритмы и структуры данных» от OTUS.




Введение


Сортировка массива является одной из первых серьезных задач, изучаемых в классическом курсе «Алгоритмы и структуры данных» дисциплины computer science. В связи с этим задачи на написание сортировок и соответствующие вопросы часто встречаются на собеседованиях на позиции стажера или junior разработчика.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑11 and ↓4+7
Comments1

Сортировка выбором

Reading time4 min
Views7.5K
Всем привет. Эту статью я написал специально к запуску курса «Алгоритмы и структуры данных» от OTUS.




Введение


Сортировка массива является одной из первых серьезных задач, изучаемых в классическом курсе «Алгоритмы и структуры данных» дисциплины computer science. В связи с этим задачи на написание сортировок и соответствующие вопросы часто встречаются на собеседованиях на позиции стажера или junior разработчика.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑11 and ↓4+7
Comments2

Шаблоны GRASP: Controller (контроллер)

Reading time3 min
Views12K
Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту нового набора на курс «Архитектура и шаблоны проектирования» я продолжаю серию своих публикаций про шаблоны GRASP.





Введение


Описанные в книге Craig'а Larman'а «Applying UML and patterns, 3rd edition», GRASP'овские паттерны являются обобщением GoF'овских паттернов, а также непосредственным следствием принципов ООП. Они дополняют недостающую ступеньку в логической лестнице, которая позволяет получить GoF'овские паттерны из принципов ООП. Шаблоны GRASP являются скорее не паттернами проектирования (как GoF'овские), а фундаментальными принципами распределения ответственности между классами. Они, как показывает практика, не обладают особой популярностью, однако анализ спроектированных классов с использованием полного набора GRASP'овских паттернов является необходимым условием написания хорошего кода.

Полный список шаблонов GRASP состоит из 9 элементов:

  • Information Expert
  • Creator
  • Controller
  • Low Coupling
  • High Cohesion
  • Polymorphism
  • Pure Fabrication
  • Indirection
  • Protected Variations

В прошлый раз мы обсудили целых два принципа Low Coupling и High Cohesion. Сейчас я предлагаю рассмотреть еще один достаточно важный принцип GRASP, позволяющий установить правила обработки входящих системных событий. Ниже поговорим о том, что из себя представляет Controller.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0+13
Comments3

Шаблоны GRASP: Low Coupling (низкая связанность) и High Cohesion (высокое зацепление)

Reading time4 min
Views47K
И снова здравствуйте. Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту нового набора на курс «Архитектура и шаблоны проектирования» я продолжаю серию своих публикаций про шаблоны GRASP.




Введение


Описанные в книге Craig'а Larman'а «Applying UML and patterns, 3rd edition», GRASP'овские паттерны являются обобщением GoF'овских паттернов, а также непосредственным следствием принципов ООП. Они дополняют недостающую ступеньку в логической лестнице, которая позволяет получить GoF'овские паттерны из принципов ООП. Шаблоны GRASP являются скорее не паттернами проектирования (как GoF'овские), а фундаментальными принципами распределения ответственности между классами. Они, как показывает практика, не обладают особой популярностью, однако анализ спроектированных классов с использованием полного набора GRASP'овских паттернов является необходимым условием написания хорошего кода.

Полный список шаблонов GRASP состоит из 9 элементов:

  • Information Expert
  • Creator
  • Controller
  • Low Coupling
  • High Cohesion
  • Polymorphism
  • Pure Fabrication
  • Indirection
  • Protected Variations

В прошлый раз мы обсудили принцип Creator. Сейчас я предлагаю рассмотреть два принципа GRASP, которые имеет смысл рассматривать только в паре, потому что рассмотрение их по отдельности в пределе приводит к явно плохому коду. Эти принципы могут рассматриваться не только в контексте микропроектирования, но и при проектировании, например, микросервисов. Ниже поговорим о Low Coupling и High Cohesion.
Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments0

Блокировки как один из способов обеспечения изоляции транзакций

Reading time4 min
Views16K
Привет, Хабр. Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Эту статью я подготовил специально к старту нового набора на курс «Архитектор высоких нагрузок».




Введение


В позапрошлый раз мы поговорили с вами о том, к чему приводит ослабление изоляции транзакций в базах данных. Сегодня мы обсудим более подробно один из способов обеспечения этой самой изоляции и избегания рассмотренных аномалий. Как вы могли заметить, в позапрошлой статье часто выделялись два подхода: один был основан на том, что у записей есть некоторые версии, а второй на том, что мы будем запись так или иначе блокировать. Таким образом, выделяются два класса баз данных: версионники и блокировочники. О том, что из себя представляют версионники, мы поговорили в прошлый раз, а сейчас я предлагаю обсудить блокировочники.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑7 and ↓4+3
Comments0

Шаблоны GRASP: Creator (создатель)

Reading time3 min
Views14K
Привет, Хабр. Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту нового набора на курс «Архитектура и шаблоны проектирования» я написал небольшой материал, которым с радостью делюсь с вами.





Введение


Описанные в книге Craig'а Larman'а «Applying UML and patterns, 3rd edition», GRASP'овские паттерны являются обобщением GoF'овских паттернов, а также непосредственным следствием принципов ООП. Они дополняют недостающую ступеньку в логической лестнице, которая позволяет получить GoF'овские паттерны из принципов ООП. Шаблоны GRASP являются скорее не паттернами проектирования (как GoF'овские), а фундаментальными принципами распределения ответственности между классами. Они, как показывает практика, не обладают особой популярностью, однако анализ спроектированных классов с использованием полного набора GRASP'овских паттернов является необходимым условием написания хорошего кода.

Полный список шаблонов GRASP состоит из 9 элементов:

  • Information Expert
  • Creator
  • Controller
  • Low Coupling
  • High Cohesion
  • Polymorphism
  • Pure Fabrication
  • Indirection
  • Protected Variations

В прошлый раз мы обсудили принцип Information Expert. Сейчас я предлагаю рассмотреть похожий на него Creator.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1+12
Comments15

MVCC как один из способов обеспечения изоляции транзакций

Reading time4 min
Views13K
Привет, хабр. Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту нового набора на курс «Архитектор высоких нагрузок» я написал небольшой материал, которым с радостью делюсь с вами.



Введение


В прошлый раз мы поговорили с вами о том, к чему приводит ослабление изоляции транзакций в базах данных. Сегодня мы обсудим более подробно один из способов обеспечения этой самой изоляции и избегания рассмотренных аномалий. Как вы могли заметить, в прошлой статье часто выделялись два подхода: один был основан на том, что у записей есть некоторые версии, а второй на том, что мы будем запись так или иначе блокировать. Таким образом, выделяются два класса баз данных: версионники и блокировочники. Сегодня мы поговорим о том, что из себя представляют версионники, а рассмотрение блокировочников оставим на следующий раз.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑10 and ↓5+5
Comments3
1

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity