Habr
β
How to become an author
My feed
All streams
Development
Admin
Design
Management
Marketing
PopSci
Search
Write a publication
Settings
Login
Pull to refresh
4
0
Володин Андрей
@s1dd0k
Cocos2d-ObjC/Fiber2D lead developer, indie dev
Follow
Send message
Profile
Publications
2
Comments
12
Bookmarks
More
Dropdown
Followers
5
Following
Copy RSS link
Переходим на Swift 3 с помощью миграционного «робота» в Xcode 8.1 и 8.2
s1dd0k
Dec 4 2016 at 16:42
Понятное дело она сжатая, но менеджер процессов показывает именно столько.
Переходим на Swift 3 с помощью миграционного «робота» в Xcode 8.1 и 8.2
s1dd0k
Dec 4 2016 at 15:39
Я имел в виду, что XCode столько занимает в оперативке, а не мой проект.
Переходим на Swift 3 с помощью миграционного «робота» в Xcode 8.1 и 8.2
s1dd0k
Dec 4 2016 at 12:10
XCode тупо не может сконвертировать мой проект, виснет и кладет всю систему, памяти утекает на 50+ gb.
Уходим глубже в Underground: история одного экстремального дизайна игры
s1dd0k
Nov 4 2016 at 02:03
Я в своё время писайл шейдер, который всю сцену переводил из обычного арта в ASCII, ваша разработка напомнила чудные времена )
Поддержка NPM модулей в backend as a service Scorocode
s1dd0k
Oct 18 2016 at 17:17
Правильно я понимаю, что это просто Parse развернутый за деньги?
Пять перспективных языков программирования со светлым будущим
s1dd0k
Sep 18 2016 at 23:32
Rust тоже выбивается на фоне остальных в таком случае. У него отрыв поплуряности сильно больше всех представленных.
Пять перспективных языков программирования со светлым будущим
s1dd0k
Sep 18 2016 at 23:31
Obj-C слишком зависел от Foundation, именно поэтому он не вышел за пределы iOS. У Swift таких проблем нет.
Пять перспективных языков программирования со светлым будущим
s1dd0k
Sep 18 2016 at 23:17
Почему не включили Swift в первый эшелон? На нем уже можно писать server-side + есть компиляция под linux и android.
Архитектура сетевого ядра в iOS-приложении на Swift 3. Часть 1
s1dd0k
Sep 15 2016 at 12:50
Есть еще вот такой фреймворк, призванный помочь в организации сетевого кода
https://github.com/Moya/Moya
Как оптимизировать игру с помощью полигональных атласов
s1dd0k
Jul 28 2016 at 00:52
Очень крутая тема, жалко не open-source, а то добавил бы себе в движок.
На самом деле это решает еще одну большую проблему современных игр — fill rate. Меньше пустых пикселей — больше шейдерного времени.
В Cocos2D-X были добавлены Polygon Sprites и мы работаем над тем, чтобы добавить функционал и в наш движок.
Встраиваем pre-built dylib в приложение
s1dd0k
May 10 2016 at 20:34
Я упоминал в статье, что есть способы избежать всего этого, мне просто хотелось поделиться опытом того, что пришлось сделать мне, имея крайне ограниченное время и два .dylib файла на руках.
Встраиваем pre-built dylib в приложение
s1dd0k
May 10 2016 at 20:27
Поставил звездочку, буду знать, спасибо!
Information
Rating
Does not participate
Registered
April 9 2016
Activity
November 27 2017 at 17:11
https://github.com/Moya/Moya
На самом деле это решает еще одну большую проблему современных игр — fill rate. Меньше пустых пикселей — больше шейдерного времени.
В Cocos2D-X были добавлены Polygon Sprites и мы работаем над тем, чтобы добавить функционал и в наш движок.