Pull to refresh
4
0
Володин Андрей @s1dd0k

Cocos2d-ObjC/Fiber2D lead developer, indie dev

Send message
Понятное дело она сжатая, но менеджер процессов показывает именно столько.
Я имел в виду, что XCode столько занимает в оперативке, а не мой проект.
XCode тупо не может сконвертировать мой проект, виснет и кладет всю систему, памяти утекает на 50+ gb.
Я в своё время писайл шейдер, который всю сцену переводил из обычного арта в ASCII, ваша разработка напомнила чудные времена )
Правильно я понимаю, что это просто Parse развернутый за деньги?
Rust тоже выбивается на фоне остальных в таком случае. У него отрыв поплуряности сильно больше всех представленных.
Obj-C слишком зависел от Foundation, именно поэтому он не вышел за пределы iOS. У Swift таких проблем нет.
Почему не включили Swift в первый эшелон? На нем уже можно писать server-side + есть компиляция под linux и android.
Есть еще вот такой фреймворк, призванный помочь в организации сетевого кода

https://github.com/Moya/Moya
Очень крутая тема, жалко не open-source, а то добавил бы себе в движок.

На самом деле это решает еще одну большую проблему современных игр — fill rate. Меньше пустых пикселей — больше шейдерного времени.

В Cocos2D-X были добавлены Polygon Sprites и мы работаем над тем, чтобы добавить функционал и в наш движок.
Я упоминал в статье, что есть способы избежать всего этого, мне просто хотелось поделиться опытом того, что пришлось сделать мне, имея крайне ограниченное время и два .dylib файла на руках.
Поставил звездочку, буду знать, спасибо!

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity