Я использую телевизор для игр, и данная фича (пока телевизор сравнивает два соседних кадра и добавляет промежуточные) привносит достаточно ощутимую задержку. То есть вы не видите какого-то торможения, все идет достаточно гладко, но ваш персонаж отзывается на доли секунды позже, чем вы нажали на кнопку. Лечится переводом телевизора в режим игры — в данном режиме современные телевизоры не достраивают промежуточные кадры.
Прогресс это не только когда захотели что-то сделать и все получилось. На таких неудачных попытках можно тоже многому научиться. Сколько, например, было неудачных попыток сделать летательный аппарат? Никто ведь не мог сразу изобрести пассажирский авиалайнер с первой попытки.
Поэтому можно однозначно сказать, что Wattway вложилась в прогресс.
Не соглашусь. Unity избавляет от множества проблем при разработке, так как игра это далеко не только вывод массива пикселей на экран. Это еще и звук, физика, сеть, организация компонентов, поддержка разных input-устройств, структура проекта, удобная среда и миллион других мелочей. Представьте, если захочется портировать свое творение на другие платформы — от скольких проблем вас избавит Unity? Это как игнорировать наличие высокоуровневых фреймворков и предлагать писать все с нуля на голом ЯП. Да, возможно получится компактнее, но времени вы потратите в разы больше.
Мне в GR больше всего нравилась возможность добавлять расшаренные записи других пользователей как отдельные ленты с возможностью оставлять комментарии к записям. В Feedly такого нет, к сожалению. Зато есть в проекте The Old Reader, который дословно повторяет функционал GR.
До сих пор использую и альтернативы удобнее так и не нашел. Из очевидных плюсов: денег не просит, настраивается достаточно гибко, работает шустро, а также содержит неплохой batch-редактор, для пакетного преобразования изображений.
Библиотека React, созданная Facebook, представляет собой мощный JavaScript-фреймворк
Нет, React сам по себе всего-лишь позволяет создавать шаблоны в виде обособленных компонентов. И никаким фреймворком, а тем более «мощным», он не является.
Я с большим удовольствием читаю элементарные книжки на японском по методу Франка. Потому что даже если тупо целыми днями зубрить кандзи, это все равно слабо помогает выбрать правильное чтение иероглифа в данном конкретном случае.
Из игр, мне помогла сильно продвинуться в английском серия игр GTA, в особенности четвертая ее часть с дополнениями. Очень большое кол-во разговорного английского, произносимого на многочисленных акцентах. Здорово, что Rockstar запрещает делать дубляж своих игр.
Поэтому можно однозначно сказать, что Wattway вложилась в прогресс.
Какой ужас, их же теперь наверное даже поругают за это!
Нет, React сам по себе всего-лишь позволяет создавать шаблоны в виде обособленных компонентов. И никаким фреймворком, а тем более «мощным», он не является.