Энергия пучка коллайдера будет находиться в диапазоне от 1 до 2,2 гигаэлектронвольт. Его светимость значительно превышает уровень, достигнутый ранее на аналогичных установках.
В начале 1980-х годов был предложен проект ускорителя, осуществляющего столкновения электронов и их античастиц — позитронов, — Большого электрон-позитронного коллайдера (LEP). Осенью 1983 года началось строительство ускорителя. В долине Женевского озера на глубине ста метров был вырыт кольцевой туннель общей длиной 27 километров. Качество подземных работ было столь высоким, что, когда в 1988 году два конца туннеля соединились, расхождение между ними составило всего один сантиметр. В точках пересечения встречных пучков ускорителя были построены четыре экспериментальные установки, каждая из которых состояла из большого числа детекторов частиц.
Ускоритель неоднократно перестраивался для достижения все больших энергий частиц. К концу 2000 года на нём была достигнута энергия в 209 ГэВ (на каждый из встречных пучков приходится лишь половина этой энергии), и в этом же году эксперименты были завершены, а сам ускоритель демонтирован. В настоящее время в этом же туннеле размещен новый ускоритель — Большой адронный коллайдер (БАК).
На мой взгялд у времени два измерения, одно это временная ось, вторая перпендикулярная ей это количество событий в один момент времени, обе бесконечны.
Будет, попробуйте укатать насыпь при тамошней гравитации, стало быть надо делать на бетонных опорах, свариваемость металлов в вакууме - нет изолирующей оксидной пленки, она там испаряется, особенно способствует протонный дождик, который неплохой восстановитель. На мой взгляд копировать земное решение на другое небесное тело с совсем другими условиями как то не очень правильно.
и где там принципиальная невозможность, гравитация там только в плюс играет, энергозатраты не те что на Земле, а маглев тут и ездит, хоть и на короткую дистанцию.
да ну колхоз какой из этого рода "...Вот Олла Дез потянула на себя черный рычаг в верхней части пульта и одновременно нажала ногой красную педаль, включая и вычислительную и памятную машины...", почему не маглев, его там можно использовать еще как стартовую полосу, и как посадочную, электромагниты на теплых сверхпроводниках в реголите. А железка это добыча железа, его плавка, прокат, шпалы, насыпь для выравнивания ландшафта, стрелочные переводы...
А в верхних слоях атмосферы Юпитера держу пари его еще больше, и копать не надо, правда корапь нужен со скоростью более 65 км/сек чтобы от Джупа отлететь. Эдакий Тахмасиб.
Вот да, хорошо там в Америке - шагнул в сторону Cobol'a, конкурентов мало, работа до самой смерти:-) И смещаешь интерес в жизни в сторону хобби - купил себе подержанный аэроплан и получаешь удовольствие. Пытался скопировать опыт с 1С, появилось понимание, что делаю что-то не то и тянет в Dart c Flutter'ом...
А вот такой вариант, находят земляне ништяковскую планету по климату, с водой, и низшими формами жизни и все "Туда нельзя высаживаться, потому что мы погубим уникальную жизнь на планете". И зачем тогда искать есть ли еще где-то жизнь, такое впечатление, что хотят набарыжить что-то эдакое, из чего потом сделают оружие, чтобы с ним воевать на Земле.
Завести до проверки на тип платформы целочисленную переменную count = 0; Color color изменять их по результатам проверки и передавать в единственный виджет _buildContaner(count, color), в котором в цикле со счетчиком вы разворачиваете количество контейнеров указанное в переменной count и передаете им цвет, много кода уходит.
Пусть сделают так чтобы после обновления платформы не менялась конфигурация клиента.
Что-то мне подсказывает, что спутниковый функционал будет забанен...
Ставлю на синее, что станет она flutter- разработчиком:-)
А темная материя это первородные черные дыры, темные - темные, гравитируют - гравитируют.?-)
На мой взгялд у времени два измерения, одно это временная ось, вторая перпендикулярная ей это количество событий в один момент времени, обе бесконечны.
Будет, попробуйте укатать насыпь при тамошней гравитации, стало быть надо делать на бетонных опорах, свариваемость металлов в вакууме - нет изолирующей оксидной пленки, она там испаряется, особенно способствует протонный дождик, который неплохой восстановитель. На мой взгляд копировать земное решение на другое небесное тело с совсем другими условиями как то не очень правильно.
и где там принципиальная невозможность, гравитация там только в плюс играет, энергозатраты не те что на Земле, а маглев тут и ездит, хоть и на короткую дистанцию.
да ну колхоз какой из этого рода "...Вот Олла Дез потянула на себя черный рычаг в верхней части пульта и одновременно нажала ногой красную педаль, включая и вычислительную и памятную машины...", почему не маглев, его там можно использовать еще как стартовую полосу, и как посадочную, электромагниты на теплых сверхпроводниках в реголите. А железка это добыча железа, его плавка, прокат, шпалы, насыпь для выравнивания ландшафта, стрелочные переводы...
А в верхних слоях атмосферы Юпитера держу пари его еще больше, и копать не надо, правда корапь нужен со скоростью более 65 км/сек чтобы от Джупа отлететь. Эдакий Тахмасиб.
Вот да, хорошо там в Америке - шагнул в сторону Cobol'a, конкурентов мало, работа до самой смерти:-) И смещаешь интерес в жизни в сторону хобби - купил себе подержанный аэроплан и получаешь удовольствие. Пытался скопировать опыт с 1С, появилось понимание, что делаю что-то не то и тянет в Dart c Flutter'ом...
Время - это энергия, которая порождает события:-)
А вот такой вариант, находят земляне ништяковскую планету по климату, с водой, и низшими формами жизни и все "Туда нельзя высаживаться, потому что мы погубим уникальную жизнь на планете". И зачем тогда искать есть ли еще где-то жизнь, такое впечатление, что хотят набарыжить что-то эдакое, из чего потом сделают оружие, чтобы с ним воевать на Земле.
У меня простые Epson L120 - этому лет 10 и L132, этот помоложе, первый глючит конечно уже, но чернила им заливаешь и вперед
Epson наше все с СНПЧ
Завести до проверки на тип платформы целочисленную переменную count = 0; Color color изменять их по результатам проверки и передавать в единственный виджет _buildContaner(count, color), в котором в цикле со счетчиком вы разворачиваете количество контейнеров указанное в переменной count и передаете им цвет, много кода уходит.
Интересно нейросеть еще не пробовали натравить на код Cobol'a, чтобы на Jav'у его странслировать?
Файл со строковыми ресурсами отдельно и в коде ссылаться на строковые переменные и не надо в коде классы со строками.
пора посадочный модуль запускать со специальным манипулятором, чтобы как рукой мог упереться и встать как надо:-)
" - Что скажешь в свое оправдание?"
" - Я невиновен!"
" Я знал, что ты это скажешь, пять лет в тюрьме Аспен!"