Песочница некоторое время поживёт, да.
Насчет сравнения — обычно победители в какой-то момент выкладывают исходники и чаще всего пишут сюда же на хабр статьи о своем решении, вот например победитель 15го года
Ну здесь трудности скорее не технического, а операционного характера. Призы, например, у нас не делятся на несколько человек, в отличие от Kaggle'а :)
Но мы подумаем, мне вдруг понравилась мысь о проведении отдельного командного чемпа по ИИ
На three.js. В этот раз материал для визуализации стал сильно богаче, пока что осваиваемся :) Может, кстати, тормозить при частичной загрузке игры, после полной загрузки должно стать резвее
Всё просто — нам не хватает аккаунтов, а niantic-у очень не хватает серверов =)
Мы сейчас покрываем зону 14x14 км. Один радарчик сканит ну пусть 100x100 метров для оптимистичного примера. Получается 78400 сканов на карту.
В ситуации, когда хочешь realtime, а аккаунт банится при передвижении выше определенной скорости — это становится трудностью.
А когда сервера niantic-а внезапно начинают уходить на maintenance или просто кормить нам 503 в 80/100 случаях — это становится болью :)
Не угадали :)
Даже в режиме «сервера прилегли», карта продолжает обновляться со скоростью примерно 20-25 покемонов в секунду.
Собственно, можете сами убедиться, кликнув на покемона — все актуальные. Просто у нас с автором разные подходы — в их схеме показатель для конечного пользователя бинарен — «обновилось/не обновилось». В нашей — карта просто редеет, в то время там под капотом 100 «обновилось» на 900 фейлов
Зато у ребят нет проблем с зоной покрытия, а у нас это боль :)
Насчет сравнения — обычно победители в какой-то момент выкладывают исходники и чаще всего пишут сюда же на хабр статьи о своем решении, вот например победитель 15го года
Но мы подумаем, мне вдруг понравилась мысь о проведении отдельного командного чемпа по ИИ
Мы сейчас покрываем зону 14x14 км. Один радарчик сканит ну пусть 100x100 метров для оптимистичного примера. Получается 78400 сканов на карту.
В ситуации, когда хочешь realtime, а аккаунт банится при передвижении выше определенной скорости — это становится трудностью.
А когда сервера niantic-а внезапно начинают уходить на maintenance или просто кормить нам 503 в 80/100 случаях — это становится болью :)
Даже в режиме «сервера прилегли», карта продолжает обновляться со скоростью примерно 20-25 покемонов в секунду.
Собственно, можете сами убедиться, кликнув на покемона — все актуальные. Просто у нас с автором разные подходы — в их схеме показатель для конечного пользователя бинарен — «обновилось/не обновилось». В нашей — карта просто редеет, в то время там под капотом 100 «обновилось» на 900 фейлов
Зато у ребят нет проблем с зоной покрытия, а у нас это боль :)