Я собирал на всех перечисленных, но я пишу код не используя многих возможностей с++. У меня ведь небольшие проекты одного человека, поэтому для сложной структуры классов нет особых причин.
Спасибо за такую поддержку конечно.
Однако я хочу чтобы ценили сами игры, и если они не оч то я против покупок ради поддержки. Это не совсем честно я думаю.
На 32-битной XP игра обязана работать. А вот про 64-битную не уверен, возможно Стим в этом случае подсунет 64-битный билд игры, а он вероятно уже начиная с семерки только.
Если вдруг кто-то скачает из под 64-бит XP, скажите, как там. Вопрос главным образом в том, какой билд Стим дает для этой операционки.
Написана на с++. Язык на мой взгляд имеет плюс в том что существует много его реализаций. Компиляторы есть от Борланда, Ватком, GCC, Майкрософта, Интела, Кланг есть. Таким образом я не завишу от единственного источника, который мало ли что может выкатить. Грустные истории пользователей GameMaker'а подтвердят.
Инструменты я использовал такие: Code::Blocks, Gimp, Blender, Aufacity, Sleepy.
Связь с системой через: WINAPI либо через SDL2 для нативных линукс билдов. Которые однако в Стиме использовать не стал.
Спасибо.
Больше деталей можно, но их реально много. Наверное это уже задача даже не отдельной статьи, а цикла статей. Поэтому здесь технические моменты даны в общем виде, я обозначил самые основные решения.
Я уже два раза успешно декларировал доход от Стима, за 15-й и 16-й годы.
Декларация проходит несложно. При получении переводов я записывал суммы и курс рубля на день перевода. Потом в январе следующего года я подавал декларацию за прошедший год, где указывал все суммы и исчислял налог как 13% дохода. Далее декларация проходила камеральную проверку и в апреле-мае я оплачивал присланную квитанцию из налоговой. Что надо знать: электронный кабинет налоговой работает с задержками примерно в 2-3 недели. Поэтому любое фактическое действие там отражается совсем не сразу.
О банках, они все работают примерно одинаково, насколько я знаю. Есть один момент: иногда требуют предоставить нотариально заверенный перевод договора со стимом. Если ваш банк его требует, текст договора можно найти в сети.
В сети слишком часто ссылаются на этот мой текст, поэтому я хочу предостеречь людей: я не несу никакой гарантии за достоверность данных, рассказанных тут полгода назад.
По хорошему, я хотел бы удалить эту статью, но не вижу такой кнопки в интерфейсе сайта. Поэтому и пишу данное уточнение.
Увы, правда. Я поначалу думал написать именно о разработке. Но мне нужен пиар, так что. За описание особенностей с++ кода — вряд ли я получу голоса в гринлайте. Поэтому я описал игру, геймплей. То, за что читателю стоит голосовать в гринлайте. Все по честному.
Грустно-забавная история. По себе знаю что уже в тридцать сложно идти вперёд и осваивать технологии, а уж в семьдесят. Старику это конечно в плюс, ему и дело, и интерес. А вот ценность его труда вероятно около нулевая.
Не люблю когда в играх склоняют к «нужному» выбору. Всегда чувствую обман и сценарий. Тем более тут вы сделали это смыслом всего проекта, внушить игрокам что такое хорошо и что такое плохо.
Был где-то вопрос: сколько трафика и покупок даёт публикация на Хабре?
Посмотрел на графики, за 5-7 число пришло около 6000 посетителей на страничку игры в Стиме. А вот на графике количества покупок изменений не наблюдаю, погрешность в пределах нескольких человек купивших.
Это мне вопрос? Я как пользователь только знаю. Для меня как пользователя важных момента было два: что она была встроенная сразу после инсталляции оси, и что она не тормозила как виртуальные машины. Хотя и была чутка медленнее, чем голый Дос.
Однако я хочу чтобы ценили сами игры, и если они не оч то я против покупок ради поддержки. Это не совсем честно я думаю.
Если вдруг кто-то скачает из под 64-бит XP, скажите, как там. Вопрос главным образом в том, какой билд Стим дает для этой операционки.
Инструменты я использовал такие: Code::Blocks, Gimp, Blender, Aufacity, Sleepy.
Связь с системой через: WINAPI либо через SDL2 для нативных линукс билдов. Которые однако в Стиме использовать не стал.
Но если что, вот оно-же на ютубе:
+++
Больше деталей можно, но их реально много. Наверное это уже задача даже не отдельной статьи, а цикла статей. Поэтому здесь технические моменты даны в общем виде, я обозначил самые основные решения.
Я уже два раза успешно декларировал доход от Стима, за 15-й и 16-й годы.
Декларация проходит несложно. При получении переводов я записывал суммы и курс рубля на день перевода. Потом в январе следующего года я подавал декларацию за прошедший год, где указывал все суммы и исчислял налог как 13% дохода. Далее декларация проходила камеральную проверку и в апреле-мае я оплачивал присланную квитанцию из налоговой. Что надо знать: электронный кабинет налоговой работает с задержками примерно в 2-3 недели. Поэтому любое фактическое действие там отражается совсем не сразу.
О банках, они все работают примерно одинаково, насколько я знаю. Есть один момент: иногда требуют предоставить нотариально заверенный перевод договора со стимом. Если ваш банк его требует, текст договора можно найти в сети.
По хорошему, я хотел бы удалить эту статью, но не вижу такой кнопки в интерфейсе сайта. Поэтому и пишу данное уточнение.
Посмотрел на графики, за 5-7 число пришло около 6000 посетителей на страничку игры в Стиме. А вот на графике количества покупок изменений не наблюдаю, погрешность в пределах нескольких человек купивших.