Pull to refresh
1
0
Send message
Справедливости ради, в Сабнотике по поверхности очень мало ходишь, большая часть игры все таки под водой. А уж про подводный мир можно много говорить, что как бы и заложено в названии)
Учитывая как в целом отполированно ощущается игра во многих аспектах, я думаю, если б они взялись за волны, то вышло бы что-то на уровне Моря Воров.
Точно, понял почему перепутал. В одном из разработческих видео они показывали прототипы на юнити (механику ломания мачт), и потом переносили на основной движок. Вот юнити и засел в памяти.
Отлично получилось! Мне еще очень нравится как сделана вода в Sea of Thieves, тоже, кстати, на юнити. Только за ради вида воды и моря возвращаюсь в игру снова и снова.
Ящик (или чатик жалоб) — хорошее решение, только наверное дополнил бы пример с такой стороны. Часто есть три стабильных потока неудовольствия — помимо внутрикомандного желания сделать хорошо, есть как внешние недовольные пользователи, так и внутренние. Причем внутренние хуже внешних, потому что они пытаются продавливать свои проблемы по внутренним каналам вперед внешних, но и понимают проблему на уровне внешнего пользователя.
В такой ситуации даже если есть чатик для жалоб, так или иначе начинает страдать та часть, где вы затронули комфорт в коллективе (только вы потом там соединили комфортное общение внутри коллектива и процессы). В итоге могут рождаться явные и неявные конфликты между целыми командами, если не будет адекватного модератора (в лице менеджера), который будет разряжать это напряжение.
Попробуйте реддит, тот же сабреддит питона, можно даже слукавить и в раздел learnpython выложить, а там разнесут. Иначе тоже не знаю, где можно было б популяризовать, никогда на профильных музыкальных форумах не сидел.
На ютуб наверное тоже можно, только не знаю как там привлекать широкую публику.
Крутая штука, мне в свое время такой не хватало очень сильно. Думаю многим может пригодиться, вот только не все они на хабре сидят)
Сейчас может из любопытства попробую, но именно в плане учебы хочется более фундаментально подходить. Замечал, что в синтезии мелодия запоминается больше спинным мозгом (будто в гитар хиро играешь), нежели чем когда вникаешь в ноты, длительности и учишься ноты читать, нежели зубрить. Но не критикую ни в коем разе)
Сильно согласен с частью про
избегайте групп «товарищей по несчастью»

И не только в контексте курения. Может и есть группы, в которых находятся воодушевляющие примеры людей. Но чаще это становится этаким болотом, в котором все поднаторели в том, чтобы искусно обсуждать свою проблему, но так и не двигаться никуда. Оно становится своего рода якорем и чем-то вроде отдушины для чувства вины. То есть не мотивирует двигаться, а делает пребывание в таком состоянии («предбросания») более комфортным.
Как только распознал такое болото в одном своем чатике — перестал заходить, и даже наоборот легче стало.
Отвечу примерно так же, как одному знакому блоггеру, который все не мог отпустить свой текстовый блог, но явно страдал от недостатка читателей.
Определитесь с целями и ожиданиями. Если хотите писать просто, чтоб было, чтоб пользовались те, кто найдет для себя в этом пользу — пишите и не стройте ожиданий. Карма, стеб в комментах не волнует — пуш-схема.
Если хочется внимания, признания, может даже сделать что-то вроде своего движения/школы (плюс заработать, тут ничего постыдного, к слову) — то имхо, у вас уже есть предварительные результаты на почве именно статей. А значит наоборот уйти дальше в практику, провернуть то же самое в крупных компаниях, которые на слуху, может сделать прости господи аутсорс-аудит фирму, а потом написать книгу с примерами из этого опыта. Как вон тот парень, который написал книгу Dream-team. Признание, конечно, не гарантированно, но хотя бы выпустили, не взлетела, забыли. Чем распыляться на кучу статей, строя ожидания и пролонгировать стресс.
Мое предположение (не претендую на верность) — истории про «того парня» более провокационные по своей форме. Налет мерисьюшности, абстрагирование от деталей, результаты как факты (как уже выше писали), заявка в маркетинговом стиле «я действительно решаю проблемы». В итоге получается такой коктейль, мимо которого сложно пройти довольно обширной аудитории с очень разнообразными целями. Включая тех, кто просто пришел насладиться комментариями.
Статья про жизненный цикл задач как по мне — выглядит как еще одна статья (которых и тут на хабре хватает), в которой зачем-то заново и непонятно для кого рассказывают что такое аджайл/канбан/зачем нужны автотесты и прочая теория для чайников. Не берусь говорить за весь рынок, может быть в очень многих компаниях применяется такой принцип. И потому люди не видят в этом откровения. А если статья нейтральная (инфа полезная, но неактуальная мне), но и не провокационная, то ее проще пропустить (мало лайков/коментов = внимания). Может быть этот принцип далеко не так распространен, тогда лично я вижу сразу несколько причин непопулярности для разных читателей. Те, кто опять же увидел в этом повтор уже много раз сказанного. И этот принцип вряд ли высказан впервые. Но даже если у конкретного читателя он не реализован, в голове может щелкнуть галочка «да, это не ново». Плюс у читателя может быть свой опыт, на основании которого может добавиться «sounds good, doesn't work». Хотя в таком случае было б хотя бы пара коментов в стиле «брехня, сколько не вылизывай флоу в джире, тикеты не из-за этого висят». В целом, я бы наверное свел это к «очень знакомая инфа, которая примелькалась» и далее либо останавливается на вердикте «видел», либо это еще накладывается на искажение мышления «инфа не новая, но предлагают доработать» + «у нас же есть флоу тикетов и роли в джире, проблем от этого меньше не стало». В общем, мозг экономит энергию, списывает все в привычное.
В общем, я тоже люблю растекаться мыслью по древу, как я в одном их первых комментов и предположил — вероятно стоит подумать над тем, как преподносить идею для широкой аудитории так, чтобы заинтересовать ее и четко донести самое важное.
P.S. Может быть какие-то из ваших идей не несут новизны (например, они новы для аутсорс контор, но совсем нет для кровавого). Может быть, как вы сами в одной из статей писали, что возникает много сопротивления и человеческого фактора, какие-то идеи не нужны лицам, принимающим решения, которые через год-два уйдут в другую контору. Не всегда конечно, а как некоторые частные случаи.
Всего лишь мои мысли.
Прочитал, и думаю понял основную идею. Если не ошибаюсь, суть управления жизненным циклом — всегда должен быть ответственный за перевод задачи из текущего статуса в следующий, вплоть до финального (сделано), и этот ответственный должен всегда знать, что именно от него сейчас зависит переход, а следовательно двигать задачу. В качестве топпинга — санкции, чтобы лучше понималась ответственность. Хотя санкции там вроде б только для заказчиков описаны (а не для разработчиков, например), но не суть. Согласен, что конкретная реализация здесь не особенно важна, важнее сам принцип.
В данном случае могу сказать, что это действительно эффективная вещь и требующая отдельной сознательной работы (как с заказчиками, так и с исполнителями), т.к. на моем текущем месте работы сейчас есть нечто подобное. Ну как сказать, вы сами там писали, что у каждого свое, вот у нас такое свое есть. И сравнивая с местом работы, где такого не было или когда тут не все участки жизненного цикла тикета контролировались — да, разница есть и ощутимая.
И это вроде бы действительно очевидная вещь — флоу тикета должен работать (и он в большинстве случаев как-то работает), но на практике часто «как-то само устаканивается». Поэтому я могу понять конфуз других.
Мы автоматические санкции не практиковали, достаточно было, чтоб исполнители твердо на своем стояли и заказчиков «динамили» в ответ. Однако это было возможно потому что: а) заказчики внутренние, б) исполнители имели на этой почве боль и были сильно мотивированы отстоять новый порядок, в) в период переучивания заказчиков не было фич, завязанных на рекламу (хотя этот пункт не самый решающий тут).
Я здесь наверное провел бы даже параллель с совещаниями и аджайловыми ретрами. Если договоренности не отсмартованы (что, кто, когда, как), то это просто балабольство для успокоения совести. А бывает что и отсмартовано, и все равно не двигается. Знаменатель общий, но в трекере это как-то менее заметно что ли, потому что каждый день куча тикетов же двигается.
Отдельно я бы тут затронул такой момент, которого у вас не отметил в статье. Замечал, в том числе по себе, что иногда задачи могут провисать, потому что на проводе находятся два, так скажем, интроверта, которым эта коммуникация по задаче некомфортна. И как только они оба упираются во взаимный недостаток информации для принятия решения, задача буксует. Вместо того, чтобы в переговорке/по скайпу обсудить, накидать вопросов (тому же заказчику), каждая сторона пытается (не особенно успешно) что-то решить у себя, одновременно надеясь, что другая сторона найдет решение. Наверное, это решается легко при помощи арбитра (менеджера/тимлида/итд) или еще как-то, просто ни разу не видел, чтоб кто-то об этом явно говорил. А вот на практике своей (и по опыту других людей-исполнителей-интровертов) сталкивался не раз.
Так может теперь, когда интерес публики разогрет, начать все таки снова давать инструкции? Иначе и этот интерес очень скоро пройдет. Если конечно, в этом и не заключается план.
Моя основная претензия к этим статьям — конфликт между попытками популяризовать некие новые подходы к увеличению эффективности и желанием их скрыть. И главное — этот конфликт противоречит тому, что в тексте самих статей (например, про одну девушку), говорится, что парень-то ходит на конфы и рассказывает о своих идеях, но их не слушают. И тогда конкретно в этом моменте у меня возникают две мысли:
а) либо парень не умеет доносить так, чтоб заинтересовать людей (то есть сохраняет стиль «я умею круто, но не скажу как» — что естественным образом не располагает ему верить)
б) либо имеет место синдром Даннинга-Крюгера
Есть еще (в) — люди не до конца понимают смысла этих крутых теорий, но оно упирается в пункт (а).
В целом статьи создают парню антирекламу, достаточно посмотреть на комменты здесь. С каждой новой статьей все сильнее, потому что надоедает слушать о том, как все здорово, без возможности посмотреть и поразбираться с тем как это «здорово» достигается.
Я лично всеми руками за, чтобы в нашем мире, где царит культ карго, начали работать повсеместно действительно полезные техники. Но автор каждый раз только намекает на общие теории, из которых-де можно осознать и вывести все остальное.
А ведь казалось бы, что мешает парню здесь (через автора, если внезапно нет учетки на хабре) взять обезличенный пример (как было в статье про девушку) и показать как работают конкретные придуманные методики (с конкретикой, без завуалирования). И ничего страшного, что какие-то методики еще не обкатаны (чем иногда оправдывается автор, отказывая в деталях), ведь рассуждают же люди тут например, что интеллекта не существует или пишут очередную статью как написать свою нейронку с нуля. И я честно не понимаю, что мешает так сделать. То есть казалось бы, или расскажите, или зачем заикаться вообще. Без каких-либо осязаемых объяснений на этой почве, могу только предполагать на основании того, что вижу. И предполагаю, что статьи парня на выходе получились бы примерно такие же, как недавние две про отсутствие интеллекта и новый чудесный алгоритм сортировки.
Я бы это скорее к сопроводительному письму отнес, а не к резюме. Если б я открыл это ожидая резюме, то наверное быстро б закрыл обратно, стараясь таки найти резюме со списком технологий и выжимкой из опыта.
Ну и, эдакая вольность стиля хотя и хороша для статьи, и говорит об уверенности кандидата, но на мой вкус плохо воспринимается в подобного вида документах. Может для того парня это работает/будет работать.
Объективно — много тут было статей и мыслей про то, что резюме и описания вакансий можно делать без сильной оглядки на шаблон, и это может работать. Но, всегда надо понимать, что большинство на рынке все таки мыслит шаблонами, надо это тоже учитывать.
Субъективно — сильный уклон в литературный стиль во мне бы вызвал ощущения, что кандидат — графоман. Я бы постарался все же продраться через это резюме, чтоб объективно оценить каков он как специалист, но не от того, что стены текста люблю.
Про воду в книгах это наболевшее. Особенно если брать книги про эффективность, менеджмент (хотя наверняка и другие жанры этим грешат).
Когда автор на протяжение всей книги «продает» и хвалит свою идею, как она тебе поможет, как круто все станет, и вот-вот уже расскажет. И примерно во второй половине книги оно постепенно превращается в «видишь как здорово? это если сделать в соответствии с моей идеей, давай еще на нескольких примерах покажу как круто».
Сначала по неопытности пытался все это читать, плевался. Теперь по диагонали. Хотелось бы сказать, что такие книги обычно пустые и забить на них, но вот не всегда ж.
По заголовку почему-то подумал, что речь пойдет про обилие информации вокруг нас — радио в машине, реддит в телефоне, несколько чатов рабочих и по интересам, социалка, лента интересных и не очень новостей. Информационное переедание и вот это все.
Начало вполне заинтриговало, но дальше пошло больше про списки дел, управление ожиданиями, делегирование.
Хотя в целом тема близкая и в чем-то себя узнал, что-то почерпнул, по каким-то пунктам вспомнил уже прочитанные книги.
В частности идея конкретно (в форме следующего шага), а не расплывчато формулировать дела, точь-в-точь, как там.
В тему прокрастинации буквально сегодня прочитал интересный топик на реддите
Насколько знаю, в истории с старкрафт2 есть небольшой нюанс. Во «вьюпорте» DeepMind'а находится вся карта во время игры, в то время как игроки и другие ИИ (которых много в ск2) работают с миникартой. Это пункт, над которым еще предстоит поработать, и любопытно, какие бы он показал результаты при необходимости ее использовать.
Вообще про похождения DeepMind'a в ск2 интересно посмотреть у Alex007 на ютубе.
В этом смысле я с интересом сейчас наблюдаю за кризисом, который назрел в игровой индустрии на ПК в последний год. 2018 гремел провалами крупных издателей, куча скандалов. С одной стороны игроки, которые устали от политики потребления и выкачивания денег с использованием второсортных продуктов, не оправдавших ожидания. С другой, геймеры начинают задирать планку ожиданий, перебарщивать. Любопытно, во что это выльется в целом для индустрии (надеюсь не в «пошумели и успокоились). Хочется верить, что в какие-то качественные подвижки.
Тут появляется вопрос тогда — для чего вы строите машину, с какой целью? Если развивать человечество и помогать ему, то кажется в таком случае это будет величайший провал.

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity