• Tronsmart Vega S89 — медиаплеер с 8-ядерным видеоускорителем Mali 450
    0
    Автор пишет: «На смену медиаплеерам с Rockchip RK3188 приходит новое поколение на чипе Amlogic S802, в основе которого лежит 4-х ядерный Cortex-A9 процессор с максимальной частотой до 2ГГц и восьмиядерный видеоускоритель Mali 450».

    На мой взгляд SOC другого производителя на том же поколении архитектуры Cortex-A9 никак не может прийти «на смену» Rockchip RK3188
    Настоящая «смена» для Rockchip RK3188 уже пришла и это Rockchip RK3288 и ТВ-приставки на ней уже подаются.
  • Стратегическая цель: завоевание дальнего космоса
    –11
    То есть человечество хочет внести свои «неприходящие земные проблемы» во всю вселенную путём завоевания дальнего космоса и Вы наивно полагаете что вселенная это допустит? :)
  • Стратегическая цель: завоевание дальнего космоса
    –6
    Вы путаете ум и разум. Ум всегда ненасытен так как эгоистичен. Разум (если он конечно есть) подчиняет возможности ума для высокой цели.
    Так вот грезить о других мирах не замечая недостатков, проблем человечества у себя дома на Земле — это всё больной эгоистичный человеческий ум.
  • Стратегическая цель: завоевание дальнего космоса
    –11
    Пока человечество не в состоянии справиться с собственными пороками на одной планете мечты футурологов о дальнем космосе больше похожи на грёзы неразумного инфантильного ребёнка или на планы живого ракового организма паразита с которым можно сравнить современное человечество по превращению дальних звёздных систем в очередной источник выкачки ресурсов, чистых незагрязнённых просторов без оглядки на последствия такой жизни. Это эгоизм с самой отрицательной его стороны.
  • Страсть к программированию. Как я отказался от $300.000, предложенных мне компанией Microsoft, взамен на полный рабочий день на GitHub’е
    0
    Он в это поверил и поэтому именно это и было его делом жизни.
  • Страсть к программированию. Как я отказался от $300.000, предложенных мне компанией Microsoft, взамен на полный рабочий день на GitHub’е
    –4
    Приверженцы open-source software могли бы затеять тут очередной холиварчик с Вами но я даже не сколько про это… сколько про то что написал сам Том Престон-Вернер в заключительных предложениях.

    В конце концов, так же, как и Индиана Джонс, я никогда не мог упустить возможность найти Святой Грааль, я не мог упустить шанс работать на себя, над тем что я по-настоящему люблю, и не важно каким бы надежным вариант не оказался. Когда я постарею, я хочу, оглядываясь на жизнь говорить: “Вау, это было приключение”, а не “Вау, я чувствовал себя комфортно”

    У человека было сильное желание воспользоваться шансом на что-то большее в своём деле, в которое он верил и вкладывал силы, чем просто «работа за деньги на дяденьку кукловода ради стабильного денежного обеспеченного будущего».

    В этом и состоит борьба совести с умом.
  • Страсть к программированию. Как я отказался от $300.000, предложенных мне компанией Microsoft, взамен на полный рабочий день на GitHub’е
    –7
    Не зря я историю про Иуду вспомнил. Выбор Иуды был между тем что бы пойти трудным путём за своим учителем зная, что путь будет тяжёлым и полным лишений и страданий или предать дело своей жизни за деньги в надежде на сладкую жизнь.

    Аналогия абсолютно прямая и сравнение вполне корректное. Вот только не все могут себе позволить смелость откзаться от денег и решиться на выход из зоны комфорта. Это касается не только выбора места работы. Выбор пути совести в противовес тихой спокойной обеспеченной жизни стоит перед каждым человеком каждый день и сейчас.
  • Страсть к программированию. Как я отказался от $300.000, предложенных мне компанией Microsoft, взамен на полный рабочий день на GitHub’е
    –18
    Либо выбрать GitHub и пойти на это, либо сделать безопасный выбор, выйдя из GitHub, и получить мешок денег от Microsoft.

    Извечный выбор человека. Что же выбрать 30 серебряников как Иуда Искариот или выбор чести и совести и возвышения сознания. В этом конкретном случае Том Престон-Вернер выбрал путь совести. И это действительно всегда трудный выбор.
  • 32 миллионный краудфандинг от Canonical на производство нового смартфона
    0
    Всё как раз очень понятно.
    Место над экраном что бы к уху прикладывать.
    А отсутствие места внизу что бы легче доставать большим пальцем до верхней грани для управления жестами от краёв.
  • CubieBoard дорого, Raspberry Pi слабовато, или где взять SoC с GPIO помощней да подешевле
    +1
    Вот ещё про такой девайс недавно прочитал
    Свежая и довольно мощная платформа:
    CPU: Rockchip RK3188 quad core Cortex A9
    GPUS: Mali-400MP4
    System Memory – 2GB DDR3
    OS: Android 4.1.1 Jelly Bean ( will upgrade to Android 4.2 soon)
    Storage – 8 to 16GB internal flash + micro SD slot (up to 32GB)
    Connectivity – Wi-Fi 802.11 b/g/n
    Video Codecs – VP8, AVS, MJPEG, RV8/9/10, H.263, H.264, VC-1, MPEG-2, MPEG-4, DIVX
    Video Container Formats – AVI, RM, RMVB, PMP, FLV, MP4, M4V, VOB, WMV, 3GP, MKV, ASF, 3G2M4V.
    Audio Codecs/Formats – MP1/2/3, WMA, OGG, AAC, M4A, FLAC, APE, AMR, RA, WAV.
    USB – 1x USB Host 2.0, 1x micro USB for power
  • Samsung Galaxy Tab 8.9: миллиметраж
    0
    Не совсем. По идее, если верить той информации, что есть в сети — экран сделан по новой самсунговской технологии PLS (Plane-to-Line-Switching)
  • Карма-кредит
    0
    Хочу начать постить заметки на хабре по тематике Android и разработки под эту платформу. Но к сожалению у меня нулевая карма, а нужно 5

    У меня уже готов перевод официальной заметки Энди Рубина по поводу стратегии развития платформы но я не могу запостить его.

    Люди, помогите пожалуйста с кармой.
  • В Украине начался HTC Android Developers Contest 2.0
    0
    Большое спасибо за новость. Захотелось принять участие. Хорошо, что не пропустил и прочитал в начале конкурса — будет время на обдумывание идеи приложения и реализацию. Даже если не победа то стимул к освоению разработки под Андроид очень хороший. Всем успехов!
  • Ноутбук не для всех, но для каждого
    0
    Какие же красивые пресс фото и как сурова правда-матка c отпечатками…



    Источник: www.notebookjournal.de/tests/notebook-review-asus-p52jc-so012x-nksz-1203/1

  • HTC Schubert — первый WP7-телефон с unibody-алюминиевым корпусом
    0
    Они не говорили, что нада больше. Они сказали что в стандарте WP7-смартфонов заложено три кнопки управления.
  • HTC Schubert — первый WP7-телефон с unibody-алюминиевым корпусом
    0
  • Чаепитие с компанией Intel
    +1
    Ещё пару риторических вопросов для Intel в общую копилку:

    1.Как по вашему мнению наступит ли когда-нибудь время когда развитие технологий персональных компьютеров совершит достаточный скачёк для того что бы люди перестали думать о необходимости серьёзного «апгрейда» уже через год-два? Мне иногда кажется что мы становимся заложниками индустрии вынуждающей покупать постоянно новые устройства, которые по сути не оправдывают вложенных средств. Из года в год улучшаются технологические процессы литографии, находятся новые материалы, улучшаются существующие и изобретаются новые архитектуры, разрабатываются новые программы и т.д. С одной стороны прогресс на лицо и за последние 60 лет развития этих технологий человечество сделало немало, но с другой стороны всё развитие имеет относительно медленный эволюционный характер.

    2. Существует небезосновательное мнение что технологии в конечном счёте погубят человечество. Что вы думаете как инжинеры работающие в одной из самых технологичных компаний в нашем мире об гипотетической возможности возникновения глобальной корпорации сравнимой с вымышленной «Сайбердайн» из фильмов о терминаторе :)
  • Диалоги о графике
    +1
    Спасибо, уже написал вопросы там :) Будем надеяться на ответы.
  • Чаепитие с компанией Intel
    +3
    Здравствуйте, хочется отдельно поблагодарить за саму возможность задать вопросы напрямую сотрудникам Intel, а не читать различные слухи на многочисленных сайтах. Я не успел вовремя что бы задать вопрос на неделе графики. Меня очень интересуют ответы на несколько следующих вопросов и думаю многим они будут интересны так же:

    1. Будет ли Larrabee (Intel) поддерживать OpenCL в проекте Larrabee.

    2. Делая упор в Larrabee на ускорения вычислений связанных с вычислениями в том числе графики для 3Д игр не считаете ли вы что компания опоздала с выведением такого продукта в том смысле что компании конкуренты давно и на более серьёзном уровне сотрудничают с разработчиками игр делая оптимизации драйверов своих устройств. И насколько вообще можно сравнивать уровень разработки драйверов для текущих интегрированных графических решений Intel, уровня драйвера будущего Larrabee и уровень разработки и поддержки в драйверах NVIDIA GeForce (в частности ту же программу The Way It's Meant To Be Played) и схожие работы по оптимизации в AMD/ATI Catalyst.

    3. Что вы думаете о потенциале Larrabee после обнародования ключевых архитектурных возможностей NVIDIA Fermi, а так же комплекса средств для разработчиков Nvidia Nexus. Прокомментируйте ваше мнение относительно сильных и слабых сторон этих двух продуктов и архитектур.

    4. Известно, что в мире не «реалтайм» компьютерной графики для фильмов, мультипликации и дизайна выдающееся качество фотореалистичной картинки достигается во многом благодаря техникам трассировки и физически максимально правильным моделям освещения — для этого используются так называемые программные рендереры ( Mental Ray (Mental Imeges by NVIDIA), ChaosGroup V-Ray, Cebas FinalRender, Pixar Renderman, Illuminate Labs Turtle, Nextlimit Maxwell, Feversost Fryrender, SplatterFish Brazil и многие другие). При этом для достижения приемлемой скорости обработки такого рода вычисления в крупном производстве всегда приходится использовать кластеры и «рендерфермы» на базе многочисленных многоядерных CPU х86. Многие из этих разработчиков рендереров уже сейчас заняты над воплощением своих алгоритмов силами например GPU разными моделями программирования. То есть эта индустрия явно оценила новые предоствленные возможности вычислений на GPU и постепенно отказывается от годами используемой кластерной обработки на х86 в пользу каких то гибридных моделей куда всё больше включаются GPU или специально разработанные для этого ускорители. Меня интересует как Intel видит будущее вычислений в этой индустрии, как позиционируется в этом ключе Larrabee и ведутся ли какие-либо конкретные работы Inlel c конкретными выше названными разработчиками рендереров по воплощению архитектуры вычислений Larrabee в их ПО.

    5. Не так давно в интернете по многочисленным IT информационным сайтам прокатилась новость о том что компания Intel отказалась от выпуска чипсета P57 в первом квартале 2010 года. Могли бы вы дать достоверную информацию из первых рук соответствует ли эта новость действительности.
  • Диалоги о графике
    +1
    Очень хотелось что бы всё таки ответили. Об этой теме мне рассказали только вчера а зайти появилась возможность только сегодня. Жаль что из недели для вопросов выделялось только несколько дней — это неимоверно мало и актуально только для тех кто каждый день посещает habrahabr :(
  • Диалоги о графике
    +1
    Здравствуйте, хочется отдельно поблагодарить за саму возможность задать вопросы напрямую сотрудникам Intel, а не читать различные слухи на многочисленных сайтах. Несколько вопросов от себя:

    1. Будет ли Larrabee (Intel) поддерживать OpenCL.
    2. Делая упор в Larrabee на ускорения вычислений связанных с вычислениями в том числе графики для 3Д игр не считаете ли вы что компания опоздала с выведением такого продукта в том смысле что компании конкуренты давно и на более серьёзном уровне сотрудничают с разработчиками игр делая оптимизации драйверов своих устройств. И насколько вообще можно сравнивать уровень разработки драйверов для текущих интегрированных графических решений Intel, уровня драйвера будущего Larrabee и уровень разработки и поддержки в драйверах NVIDIA GeForce (в частности ту же программу The Way It's Meant To Be Played) и схожие работы по оптимизации в AMD/ATI Catalyst.
    3. Что вы думаете о потенциале Larrabee после обнародования ключевых архитектурных возможностей NVIDIA Fermi, а так же комплекса средств для разработчиков Nvidia Nexus. Прокомментируйте ваше мнение относительно сильных и слабых сторон этих двух продуктов и архитектур.
    4. Известно, что в мире не «реалтайм» компьютерной графики для фильмов, мультипликации и дизайна выдающееся качество фотореалистичной картинки достигается во многом благодаря техникам трассировки и физически максимально правильным моделям освещения — для этого используются так называемые программные рендереры ( Mental Ray (Mental Imeges by NVIDIA), ChaosGroup V-Ray, Cebas FinalRender, Pixar Renderman, Illuminate Labs Turtle, Nextlimit Maxwell, Feversost Fryrender, SplatterFish Brazil и многие другие). При этом для достижения приемлемой скорости обработки такого рода вычисления в крупном производстве всегда приходится использовать кластеры и «рендерфермы» на базе многочисленных многоядерных CPU х86. Многие из этих разработчиков рендереров уже сейчас заняты над воплощением своих алгоритмов силами например GPU разными моделями программирования. То есть эта индустрия явно оценила новые предоствленные возможности вычислений на GPU и постепенно отказывается от годами используемой кластерной обработки на х86 в пользу каких то гибридных моделей куда всё больше включаются GPU или специально разработанные для этого ускорители. Меня интересует как Intel видит будущее вычислений в этой индустрии, как позиционируется в этом ключе Larrabee и ведутся ли какие-либо конкретные работы Inlel c конкретными выше названными разработчиками рендереров по воплощению архитектуры вычислений Larrabee в их ПО.
  • Mozilla Firefox 3.5 здесь и сейчас!
    0
    а вот тут похоже апдейт лежит —
    ftp://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/3.5/update/win32/ru/