Не путайте неперегруженность c аккуратностью. Неперегруженным гуголовское ПО назвать можно (хотя, смотря с чем сравнивать), но аккуратными все эти дикие цвета, корявые сетки, рандомные отступы между элементами и т.п. я никак не назову.
Опять же, не путайте подход гугола к ПО. Вот он весьма аккуратен.
Небрежная типографика, несдержанные цвета, хоть те же два примитивных фотошоповских фильтра на логотипе в поисковике.
Мне кажется, гугол в какой-то мере бросает вызов дизайну ПО. А это, отчасти, и есть китч.
Такой же китч, как и весь остальной дизайн гугола.
Я понимаю, что отсутствие дизайна тоже дизайн, но, по моему мнению, оформление ПО должно быть, как минимум, аккуратным.
Всё же как-то fo "не смотрелся" в то время.
И поддержки в виде какого-нибудь ad&d, как у bg, у него не было.
Говоря о глубине я имел в виду смысл. Соглашусь, что делать игры с глубоким смыслом дороже, но не из-за 3d, а потому, что основная масса народа и без "глубины" схавает. В таком ракурсе, мейнстримовской конторе тратить силы на проработку ради незначительной части фанатов (которые и так купят) деньги на ветер.
По спрайтам не соглашусь. Сейчас проще как раз 3d. Движков туча, требований к изометрии меньше, возиться с конвертацией того же 3d в спрайты не обязательно.
А Вы помните, как fo1-2 провалился? Я помню то время.
Это было время расцвета 3D. 3DFX и т.п. Народ ждал прорыва в графике, трехмерности. Поэтому fo для массы выглядел чуть ли не текстовым квестом. Среди моего окружения играли лишь "избранные". Остальные рубились в самое "близкое" дьябло, и прочее трах-тарарах.
Сейчас такой проблемы нет.
Ничто не мешает сделать игру сравнимую по глубине и достойную по эффектам. Ничто, кроме лени / неумения / корысти.
Всё так, но.
Даже если бы вы продавали свой продукт за 2000 р. (100% честных покупателей + удалось бы уменьшить коэффициент за дистрибуцию), на процент халявщиков в вашем сегменте это навряд-ли сильно бы повлияло, ибо для бизнеса такая разница в цене не существенна.
Этих да, надо дрючить.
Другое дело, что если примерно по той же схеме снизить ценник, например, лицензионного фильма (тем более скачиваемого) с 250 до 50 р., "честных людей", я уверен, станет на порядки больше. Об этом и долбят "любители халявы".
Поторопились. Смысл этой штуки в том, чтобы 1. дать нормальный объясняющий ресурс и 2. провести массовую кампанию чтобы пользователи начали её видеть на многих ресурсах сразу тогда она не будет вызывать недоверие.
Да ещё и саму полоску сделали криво. http://iemustdie.org/ru/tools.html
Кроме дровишек покрутить политики, сервисы почикать, твикеры, в основном на гуи, типа чтобы приложения фокус не отбирали и т.п., заменить стандартные программы на нормальные браузер, брендмауэр, дефрагментатор, стартер, process explorer и т.п., доставить антивирь, заморозку типа deepfreeze, антиспай, оптимайзеры / чистильщики типа ashampoo и пр. А потом этим хозяйством систему ещё и поддерживать на плаву регулярно. Всё подробно описывать проще отдельную статью забабахать.
"Как вариант" должен быть независимый ресурс наподобие съёмщика скриншотов с публичных ресурсов с возможностью сохранения результата на ресурсе или веб-архива.
Для приватных данных не прокатит.
Не рановато судить о стабильности Висты?
После установки той же XP мне кучу всего нужно потрогать и доставить чтобы расчитывать на пару лет полноценной работы без переустановок.
ИМХО, коробочки эти нужно было отделить в отдельный сегмент, и пиарить тому соответственно.
Первая мысль была про Radeon 9600.
Опять же, не путайте подход гугола к ПО. Вот он весьма аккуратен.
Мне кажется, гугол в какой-то мере бросает вызов дизайну ПО. А это, отчасти, и есть китч.
Я понимаю, что отсутствие дизайна тоже дизайн, но, по моему мнению, оформление ПО должно быть, как минимум, аккуратным.
И поддержки в виде какого-нибудь ad&d, как у bg, у него не было.
Говоря о глубине я имел в виду смысл. Соглашусь, что делать игры с глубоким смыслом дороже, но не из-за 3d, а потому, что основная масса народа и без "глубины" схавает. В таком ракурсе, мейнстримовской конторе тратить силы на проработку ради незначительной части фанатов (которые и так купят) деньги на ветер.
По спрайтам не соглашусь. Сейчас проще как раз 3d. Движков туча, требований к изометрии меньше, возиться с конвертацией того же 3d в спрайты не обязательно.
Это было время расцвета 3D. 3DFX и т.п. Народ ждал прорыва в графике, трехмерности. Поэтому fo для массы выглядел чуть ли не текстовым квестом. Среди моего окружения играли лишь "избранные". Остальные рубились в самое "близкое" дьябло, и прочее трах-тарарах.
Сейчас такой проблемы нет.
Ничто не мешает сделать игру сравнимую по глубине и достойную по эффектам. Ничто, кроме лени / неумения / корысти.
Одного железного конструктора было маловато.
А то я один сломал, а другой потерял :(
Даже если бы вы продавали свой продукт за 2000 р. (100% честных покупателей + удалось бы уменьшить коэффициент за дистрибуцию), на процент халявщиков в вашем сегменте это навряд-ли сильно бы повлияло, ибо для бизнеса такая разница в цене не существенна.
Этих да, надо дрючить.
Другое дело, что если примерно по той же схеме снизить ценник, например, лицензионного фильма (тем более скачиваемого) с 250 до 50 р., "честных людей", я уверен, станет на порядки больше. Об этом и долбят "любители халявы".
Делятся хорошо?
Статью, в принципе, можно.
Да ещё и саму полоску сделали криво.
http://iemustdie.org/ru/tools.html
Для приватных данных не прокатит.
После установки той же XP мне кучу всего нужно потрогать и доставить чтобы расчитывать на пару лет полноценной работы без переустановок.
Я как увидел, так сразу и закупил несколько менять когда загрязняться будут.