Pull to refresh
-1
1.8
Send message

Листаем цифровые страницы: UIPageViewController

Reading time5 min
Views3.2K

UIPageViewController — это компонент пользовательского интерфейса iOS, который предлагает удобный способ навигации между последовательными страницами контента. Он использует постраничную модель представления, позволяющую пользователям пролистывать страницы влево или вправо с помощью жестов.
Особенно полезен в приложениях, где контент должен быть представлен в формате, напоминающем физические страницы. Например, в приложениях для чтения книг, образовательных курсах, галереях изображений или даже в некоторых типах интерактивных руководств. UIPageViewController обеспечивает дополнительный уровень привлекательности и удобства использования приложения.

Сегодня я хочу поделиться кратким и простым руководством о том, как просто и программно реализовать UIPageViewController. Итак, что же мы получим в итоге?

Читать далее

Добавляем DALL-E 3 в свой ChatGPT бот в Telegram

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views20K

DALL-E 3, новая версия модели для генерации изображений от OpenAI, стала доступна публично через ChatGPT в октябре 2023 года и сразу стала очень популярной благодаря существенно лучшему качеству генерируемых изображений, по сравнению с предыдущими версиями модели.

В этом туториале добавляем генерацию изображений с помощью DALL-E 3 в наш Telegram чат-бот!

Читать далее

Как я добился чистой архитектуры на фронтенде

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views18K

Все мы понимаем для enterprise решений требуется тщательного анализа в плане проектирование и этому уделяется не мало времени, от структуры папок, описании регламента по стилям или коду, подключение микрофронтов и если эта не учитывать мы получаем в своем роде монолита, где все хаотично разбросано и в целом эта не плохо работает до определенного поры времени.

Читать далее

Архитектура SwiftUI + VIPER: модульный подход к разработке iOS‑приложений

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views5K

SwiftUI + VIPER - это доработанный архитектурный паттерн разработки приложений, предоставляющий чистую, модульную и легко тестируемую структуру. В этой статье мы рассмотрим, как работает архитектура SwiftUI + VIPER и как создавать приложения, модули и сервисы на ее основе.

И ни капельки UIKit и другой темной магии..

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #511 (16 — 22 октября)

Reading time5 min
Views2.6K
В новой подборке сторонние платежи в iOS-приложениях в России, использование Swift и SwiftUI в iOS 17, русификация китайского Android и поиск лишних Component Dependencies, камеры и Flutter, шесть платформ, 15 лет программной инженерии и многое другое!

Подписывайтесь на на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Книги по Swift и iOS-разработке для начинающих специалистов и профессионалов

Reading time4 min
Views13K

iOS-разработка не теряет актуальности, и количество программистов, которые создают приложения для iOS, не снижается. В России можно приобрести несколько хороших книг, которые помогут начинающим получить больше теории и практики, а профессионалам — дополнить свои навыки. Подборка книг — под катом.

Читать далее

Что мобильным разработчикам расскажут на Mobius 2023 Autumn: от Compose и SwiftUI до компьютерного зрения

Reading time19 min
Views1.8K

Близится очередная конференция Mobius, и пришло время представить Хабру её программу.

Суть прежняя: тут есть доклады и по iOS-разработке, и по Android, и по кроссплатформенным технологиям вроде Flutter. И про свежие тренды (вплоть до шлема Apple Vision Pro), и про более фундаментальные вопросы вроде архитектурных.

А что конкретно будет? Собрали под катом описания всех докладов, разделив их на тематические блоки.

Программа Mobius 2023 Autumn

Универсальные датасорсы в iOS-разработке

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views4.3K

В мире iOS-разработки, коллекции – это основной инструмент для представления данных в упорядоченной форме, таких как списки, таблицы, галереи фотографий или медиа-файлов. Они широко используются в различных сервисах, от социальных сетей до медицинских приложений. Однако, для создания эффективных и высокопроизводительных систем, необходимо иметь гибкое и масштабируемое решение для управления данными в коллекциях. Именно здесь на сцену выходят универсальные датасорсы.

Универсальные датасорсы предоставляют разработчикам API для доступа к данным в коллекциях без привязки к конкретному источнику и типу данных. Они обеспечивают абстракцию, которая дает разработчикам возможность работать с данными в коллекциях независимо от их происхождения или формата хранения. Это позволяет легко изменять источник данных, добавлять новые функции и поддерживать разные типы данных в приложении.

В данной статье рассмотрим различные подходы к регистрации и конфигурации ячеек в коллекции, пример реализации универсального датасорса, преимущества, особенности и недостатки данного подхода в разработке.

Читать далее

Руководство по Использованию Многопоточности в Swift

Reading time3 min
Views2.6K

Многопоточность в Swift играет критически важную роль в создании отзывчивых и эффективных приложений. В этой статье мы рассмотрим, когда и как использовать новые возможности многопоточности в Swift, включая async/await, Task и структурированную многопоточность.

Читать далее

Шейдеры в iOS для начинающих

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views8.3K

В мобильной разработке мы постоянно имеем дело с векторной графикой: ячейки — прямоугольные, аватарки — круглые, текст — это векторные формы. В пиксели это всё превращается без нашего ведома и как-то само.

Но есть ещё и мир растровых эффектов — когда какая-то трансформация происходит с каждым пикселем по отдельности. С таким почти не приходится работать или используются уже готовые решения. Например, тени — типичный растровый эффект. Или блюр, который стал популярен, начиная с iOS 7, — именно тогда он стал одним из стандартных эффектов.

В iOS 17 пришло значимое обновление — теперь добавить шейдер можно к любой View, а значит, вся интеграция стала проще и растровых эффектов появится больше.

Давайте разбираться, что за чудо-код надо написать, как это подключить и как в целом погрузиться в тему. Начнём с простых градиентов, а закончим сложным примером «как в Air Drop на iOS 17».

Читать далее

Портится зрение? Гигиена света от синдрома сухого глаза

Reading time5 min
Views12K

В этой статье вы найдете ответ на вопрос: почему или из-за чего портится зрение. Статьи, написанные другими авторами, будут про то, как с этим бороться, а не почему это происходит. Естественно, мы не говорим о банальном приобретении миопии от долгой работы на близком расстоянии или генетической расположенности.

Читать далее

Почему некоторые разработчики никогда не вырастут?

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views5.9K

В быстроменяющемся мире разработки программного обеспечения перестать самосовершенствоваться – значит встать на путь деградации. Технологии настолько быстро меняются, так что те, кто способен сохранять темп и учиться новому – получают все сливки, а кто не успевает, будут терять свою конкурентоспособность, и как следствие доходы. В этой статье я хочу рассказать об основных моментах, на которых можно прогореть на пути к профессиональному совершенствованию, а также о том, как этого можно избежать.

Читать далее

Бинарное дерево поиска в Swift

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views4.3K

Вы когда‑нибудь задумывались, почему результаты поиска файлов появляются так быстро? В этой статье мы рассмотрим удивительную структуру данных, известную как двоичное дерево (бинарное дерево), и узнаем, как именно она позволяет достичь такой быстрой обработки и поиска.

Читать далее

Доводите свои проекты до конца

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views29K

Браться за новый проект всегда интересно и волнительно. Возможности безграничны. Нет никакого легаси-кода, тянущего ко дну; на этот раз мы будем принимать только хорошие решения! Начало любого проекта всегда характеризуется вдохновенной продуктивностью. Предстоит ещё так многое сделать. Как можно что-то не сделать даже за такое короткое время? Пограничных случаев не существует. Все дороги доставляют удовольствие. Нет ни тяжёлых решений, ни компромиссов, ни пользователей, ни клиентов. Только вы и бесконечный холст.

Но рано или поздно вдохновение сменяется чем-то больше похожим на… работу. На рутину. Но ведь так будет только с этим проектом, правда? Вы потеряли интерес. Страсть ушла. Он уже не такой интересный, как вы думали. Осталось сделать только самое «скучное».

У вас появляется новая идея, и вы думаете, что эту-то уж точно реализуете!

И этот цикл продолжается снова и снова, пока у вас не образуется кладбище незаконченных проектов. Вы задаётесь вопросом: как вообще кому-то удаётся что-то завершать? Что все остальные знают такого, что неизвестно вам?

Но не волнуйтесь, вы не один. На самом деле, вы, скорее, в большинстве! Многие люди мечтают создавать что-то великое, но никак не могут начать. Из тех немногих, кто начинает, очень немногие заканчивают. И эти несколько людей знают чувство глубокого удовлетворения от того, что видят готовый результат своей работы. Это удовлетворение намного глубже, чем эйфория начала проекта.
Читать дальше →

Макросы в Swift

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views8K

Всем привет! Меня зовут Никита Тархов, я iOS‑разработчик студии CleverPumpkin. Сегодня поговорим про макросы: что это такое, зачем нужны и где они применяются.

Читать далее

Изнутри: Swift макрос — #Preview

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views4.6K

Макрос #Preview в языке Swift предоставляет удобный способ создания и предварительного просмотра компонентов пользовательского интерфейса. Он позволяет разработчикам быстро и легко создавать превью для своих View, чтобы визуально оценить, как они выглядят и взаимодействуют.

Сейчас доступно много информации о том, как писать макросы, много примеров и на удивление хорошая документация. Сегодня мы будем не создавать свой макрос, а подробно рассмотрим приватные макросы, предоставляемые Apple, а именно #Preview.

Читать далее

Swift 5.9. Что нового?

Reading time28 min
Views6.8K

Хотя Swift 6 уже не за горами, Apple продолжает добавлять новые и улучшенные функции в текущую версию Swift 5.x.

Swift 5.9 - это новый большой релиз, который включает в себя ряд улучшений и новых функций. К ним относятся упрощенные способы работы с операторами if и switch, макросы (то есть код, который может генерировать или трансформировать другой код), некопируемые типы (это новая функция, которая предотвращает копирование объектов определенного типа), кастомные исполнители акторов (что связано с моделью конкурентного программирования в Swift) и многое другое.

В этой статье разберем самые важные изменения этого релиза с примерами кода и пояснениями. Для воспроизведения приведенных в этой статье примеров вам понадобиться последняя версия Xcode 14 или Xcode 15 beta.

Читать далее

Оформление и структурирование классов в Swift

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views6.7K

Это руководство я публикую для своих учеников, которые только начинают свой пусть в изучении языка Swift. В этой небольшой заметке я хочу расписать основные аспекты правильного структурирования классов, что бы навигация по ним была интуитивно понятной, как для создателя, так и для стороннего наблюдателя.

Читать далее

Императивный UIKit‍ vs Декларативный SwiftUI

Reading time15 min
Views14K

Для разработки iOS-приложений можно использовать два основных фреймворка: UIKit и SwiftUI. Однако при переходе на SwiftUI многие разработчики сталкиваются с трудностями, ведь парадигмы программирования у двух инструментов сильно отличаются.

В этой статье я хочу помочь разработчикам приложений для iOS понять различия между императивным и декларативным подходами к программированию, а также рассмотреть плюсы и минусы фреймворков UIKit и SwiftUI. Знакомство с ними необходимо для оптимизации процесса разработки и создания продукта высокого качества.

Читать далее

Немного о перечислениях в Swift

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views6K

Не секрет, что на сегодняшний день Swift обладает одними из самых (возможно самыми) функциональными и гибкими в настройке перечислениями. Каждый Swift-разработчик может подтвердить, что работать с ними довольно приятно и удобно. Однако, мало кто задумывается как это устроено внутри. Может показаться, что за подобную функциональность обязательно придётся заплатить либо производительностью, либо памятью, либо размером билда. На самом деле, чтобы максимально избежать подобных издержек, под капотом в языке имеется шесть разных реализаций перечислений.

Читать далее

Information

Rating
2,257-th
Registered
Activity