Надо помнить, что очень часто комментарий клиента можно интерпретировать и сделать так, чтобы макет не пострадал. Всё дело в руках дизайнера, который часто считает, что нарисованный им вариант единственно правильный и максимально красивый, после чего все комментарии он интерпретирует как покушение на его абсолютный вкус, воплощенный в макете.
С клиентом надо говорить, даже в случае «нравится/не нравится».
Дело касается кроме особо клинических случаев, конечно же.
В любой командной деятельности, сочетающий в себе специалистов из разных сфер основополагающим фактором успешного результата является договоренность о терминах и понятиях. Собственно, договора с этого начинаются.
А с развитием жаргона и разного вида морфинга слов и понятий наличие словаря просто напросто облегчает понимание!
ЦА в данном случае — все кто задействованы. В большей степени для новичков актуально, или если в новой команде.
Леонид, думаю, что если в модальном окне появляется прокрутка, то стоит поискать иной способ отображения такого большого кол-ва элементов, которые ее вызывают. Например, закладки.
Мне кажется, надо понимать, что графический стиль GUI не есть еще гарант удобства или не-удобства.
Есть же стилистическая разница в кнопках у Apple и у Microsoft. И притом, эти стили можно натянуть на разные интерфейсы и качество интерфейса в его задаче удобства не упадет. Не берем крайние случаи с явными уклонами в графику (всякие там predator-style).
И наверное не стоит говорить о таких прямо тенденциях - в играх только такой интерфейс и используется, утомляет он? Судя по тому, как некоторые рубятся ночами - не всех)
С клиентом надо говорить, даже в случае «нравится/не нравится».
Дело касается кроме особо клинических случаев, конечно же.
А с развитием жаргона и разного вида морфинга слов и понятий наличие словаря просто напросто облегчает понимание!
ЦА в данном случае — все кто задействованы. В большей степени для новичков актуально, или если в новой команде.
Будут ли работы в данном направлении?
Структура дизайна. Стильное руководство.
www.designbook.ru/book.php?book=772
давно уже на русском
Есть же стилистическая разница в кнопках у Apple и у Microsoft. И притом, эти стили можно натянуть на разные интерфейсы и качество интерфейса в его задаче удобства не упадет. Не берем крайние случаи с явными уклонами в графику (всякие там predator-style).
И наверное не стоит говорить о таких прямо тенденциях - в играх только такой интерфейс и используется, утомляет он? Судя по тому, как некоторые рубятся ночами - не всех)
заранее спасибо! :)