Pull to refresh
27
0
Гончаров Степан @stepango

Пользователь

Send message
Не совсем клон, но конкурент.
Ну потеря менее 1 процента аудитории не так уж и страшно на самом деле. С другой стороны разница в реализации для Linux и MacOS все равно есть и чтоб все работало нормально все равно нужны определенные затраты которые могут окупиться гораздо позже и в меньшем объеме, если вообще окупятся.
На MacOS более платежеспособная аудитория.
С Android'ом удачно получилось.
В итоге на всю игру у нас всего одна текстура размеры ее в нашем случае размерами 1024х512 когда рисуется какой нибудь объект — рисуется часть этой текстуры-атласа. Ширина первой текстуры расположеной в атласе 800 пикселей, тоесть 0-799 если мы расположим текстуру начиная с 800 пикселя они не будут пересекаться и следовательно не будет никаких сюрпризов при отрисовки этой части текстуры. Вы можете сами поэксперементироваь и посмотреть что получится если текстуру лазерной пушки разместить в 0:0.
Вывод: если есть возможность, то нужно использовать несколько инструментов для поиска ошибок.
Было бы очень интересно поподробнее узнать.
Вот теперь понял о чем вы, я сам не пробовал но есть похожая игра сделанная на AndEngine. Wheelz
AutoParallaxBackground смотрели из примеров?
Пример(скриншот) можете какой нибудь привести?
Посмотрите AndEngineExamples. Там есть демка TMXTiledMap. Думаю это то что вам нужно. Если конечно я правильно вас понял.
Одно маленькое замечание вместо того чтобы указывать путь как "/sdcard" + dir, пользуйтесь Environment.getExternalStorage() + dir. Это избавит от ошибок на девайсах без sd карты.
По поводу скорости, меня самого волнует этот вопрос:) Есть идея используя код с этих туториалов написать тоже самое для Libgdx и сравнить.
По поводу других движков, работал некоторое время с LibGdx, тогда мне он показался не очень быстрым. Cocos2d-android собираюсь попробовать, есть знакомые которые сейчас пишут на нем свою игру.
jMonkeyEngine на сколько мне известно еще в альфе для андроида да и минимальная версия ОС пока не подходит для меня.
Чистая правда. Разработка OpenGL всегда была очень консервативным делом, промышленный стандарт, большое количество компаний, которые преследуют свои интересы. Невозможность и нежелание договориться почти убили OpenGL. В то время как Microsoft все решали быстро и единолично, хоть и не всегда правильно.
Только вчера читал про эту модель. Доверия конечно не внушает да и реализовать сложновато, но более адекватного способа, к сожалению, мне найти не удалось:(
Как раз то и печально что об уязвимостях мало пишут, детский сад начнется когда постов на эту тему не будет и подобные уязвимости будут на всех сайтах.
Мне почему то кажется что трудиться он будет над обеспечением безопасности сайта facebook.
Я чет не совсем понимаю. Как можно запретить использовать свой(!) сайт для рекламы собственных же сервисов.
Да, вот только с сессией разберусь:) Если есть какие то конкретные вопросы, буду рад ответить.
Тесла лишь немного выигрывает в производительности и в 1,5-2 раза по памяти, которая в данной задаче не важна. Почему такая большая цена — сказать трудно, но то что чип тот же что и на обычных топовых nVidia карточках — факт.

Information

Rating
Does not participate
Location
Омск, Омская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity