А есть отдельные мутанты, что скролят текст блоками (например пробелом или PgDn) сводя всю пользу от 144 Гц на нет. И лично я при скроле текста мышкой цепляю отдельные слова а не пытаюсь читать текст весь (наверное есть люди привыкшие читать на ходу, из тех что переходят улицу не отрывая глаз от телефона) и плавность опять таки не работает. А в играх.. вижу разницу только до 80 Гц, при повышении герцовки пользы не получаю - пинг не позволяет (20мс+). Однако монитор на 500 Гц действительно повышает чувство собственного достоинства и, соответственно, настроение - все черепахи а я гепард.
Интересно что об опросе многих семей речи не шло (если вы читали статью). Использовалась только математическая модель. Часто ли модели совпадают с реальностью (достаточно ли они подробны?).
Насчёт сверхсветовых путешествий. Скорость света является максимальной для передачи информации и не мешает материальным объектам (если наш мир не симуляция) иметь скорость выше 3*10^8 м/с. В этом случае перемещение будет выглядеть как телепортация. В симуляции же ограничение на скорость передачи информации внутри системы может быть обойдено обращением к прямым вычислениям (сравните скорость работы программы на java и машинных кодов), которыми вероятно могут быть квантовые эффекты.
Хотя, если придерживаться мнения что материя это форма информации и наоборот, то да никаких сверхсветовых и даже приближенных с световым скоростям путешествий.
Попробуйте провести игру по другую сторону ширмы. Поймёте что кубики бывают жестоки и иногда мастеру приходится играть с правилами (полиция D&D, не читайте этот текст): снижать сложность проверки, отменять бросок чтобы не дать игрокам провалить его, а иногда просто игнорировать значение своего куба (игроки не видели а значит этого не было). Ну а хорошее решение игрока может быть успешно без броска.
Обычно в настольно-ролевых играх типа ДнД большее значение имеет не то что выпадает на кубе а как это интерпретируется. Хороший пример Vaesen (когда же её переведут?) - в этой игре и провалы и успехи всегда ведут к продвижению сюжета (пусть с разными последствиями для персонажей).
А есть отдельные мутанты, что скролят текст блоками (например пробелом или PgDn) сводя всю пользу от 144 Гц на нет. И лично я при скроле текста мышкой цепляю отдельные слова а не пытаюсь читать текст весь (наверное есть люди привыкшие читать на ходу, из тех что переходят улицу не отрывая глаз от телефона) и плавность опять таки не работает. А в играх.. вижу разницу только до 80 Гц, при повышении герцовки пользы не получаю - пинг не позволяет (20мс+). Однако монитор на 500 Гц действительно повышает чувство собственного достоинства и, соответственно, настроение - все черепахи а я гепард.
Интересно что об опросе многих семей речи не шло (если вы читали статью). Использовалась только математическая модель. Часто ли модели совпадают с реальностью (достаточно ли они подробны?).
Интересно - а какие механизмы защиты от заражения микроорганизмами используются? Ну кроме полной изоляции (а она на улицах города сохранится недолго).
Питательный бульон с фотосинтезирующими бактериями - отличная среда для природных консументов.
Насчёт сверхсветовых путешествий. Скорость света является максимальной для передачи информации и не мешает материальным объектам (если наш мир не симуляция) иметь скорость выше 3*10^8 м/с. В этом случае перемещение будет выглядеть как телепортация. В симуляции же ограничение на скорость передачи информации внутри системы может быть обойдено обращением к прямым вычислениям (сравните скорость работы программы на java и машинных кодов), которыми вероятно могут быть квантовые эффекты.
Хотя, если придерживаться мнения что материя это форма информации и наоборот, то да никаких сверхсветовых и даже приближенных с световым скоростям путешествий.
Автор скромничает.
Аварии как начались с 1958 года так и не заканчивались.
Хорошая идея. Осталось только собрать шаблоны ппомтов чтобы нейросеть смогла подобрать хорошую стратегию.
Ну или по старинке - сначала провести несколько боёв на бумаге.
Не математикой единой.
Попробуйте провести игру по другую сторону ширмы. Поймёте что кубики бывают жестоки и иногда мастеру приходится играть с правилами (полиция D&D, не читайте этот текст): снижать сложность проверки, отменять бросок чтобы не дать игрокам провалить его, а иногда просто игнорировать значение своего куба (игроки не видели а значит этого не было). Ну а хорошее решение игрока может быть успешно без броска.
Обычно в настольно-ролевых играх типа ДнД большее значение имеет не то что выпадает на кубе а как это интерпретируется. Хороший пример Vaesen (когда же её переведут?) - в этой игре и провалы и успехи всегда ведут к продвижению сюжета (пусть с разными последствиями для персонажей).