Pull to refresh
1
Andrew M@stormdrill

User

Send message

Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers8.5K

Анонс игры — одна из самых важных частей её разработки.

Сложно переоценить значение этого этапа. Он важен как для крупных студий, так и для соло‑разработчиков вроде меня. Хочу поделиться своей историей «успеха» анонса на IGN. Расскажу о технических проблемах при работе с движком UE 4, а также какими инструментами я пользуюсь.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Разработчик игр