User
Валидация ассетов в Unity3D

Спасибо большое за статью. Очень интересно. Не могли бы вы поподробнее рассказать каким образом вы итерируетесь по SerializedProperty во время постобработки? Особенно интересно, если это постобработка сцены, а не префаба.
Look
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity