24 доллара за их услуги. В их услуги входит, как я понял, регистрация «адреса» в US, получение купленного вами товара (еще есть опция покупки ими), отправки вам.
Почему «адреса» — адрес, как таковой, один. Но «аппартаменты» — разные :) Сгенерированный уникальный идентификатор. Так они идентифицируют посылку, отправленную вам.
Столкнулся с абсолютно похожей проблемой. Видимо, рано или поздно, многие разработчики сталкиваются с этим. Что ж, надеюсь положить еще один success в копилку :)
Так же играл в EVE, лет 5-6 назад закончил, когда начал заниматься своими играми. Но все же, к вам, karech, у меня вопрос про ТД: в таком большом сражении эти лаги, наверняка, сыграли немаловажную роль, или нет? Т.е., если все не лагало бы, сложилось ли бы что-то иначе?
Просто, если ТД при такой большой битве привел к поражению одного альяса (когда в противном случае все бы сложилось наоборот), как на это отреагировали разработчики игры? Если бы мой альянс понес такие большие потери из за лагов сервера, я бы очень сильно возмущался :)
Или мои рассуждения и вопросы бессмысленны, т.к. подкрепление, подоспевшее к CFC/RUS, было больше ожидаемого и итоговый расклад сил неминуемо вел к победе?
Вопрос: как мне поступить, если у серийный номер у моего ХК — один из ранних, но он уже обновлялся миллион раз (т.е. скорее всего там самая последняя прошивка)? Есть ли возможность прошить и получить рут?
Для работодателя польза в том, что сотрудник будет усилять команду. Уволится ему это не помешает, но может положительно повлиять на его мотивацию работать с этой компанией, что еще один плюс.
Хм, читая статью я заметил много похожих вещей, случившихся, когда мы делали игру. Спасибо, за то, что поделились опытом. В нашем случае было также ошибочно начать делать новые проекты, когда один, вроде, «пошел». Сейчас бы мы сосредоточились на этой игре и развивали ее по плану.
Кстати, я вполне уверен, что ваша статья не выпадет у меня из головы через неделю. Нужно расти =)
Очень интересно сделано «дыхание» у двух моделей:
1) у парня с темным цветом кожи (передний ряд, справа)
2) у девушки, руки у которой по швам (задний ряд, вторая справа)
P.S> надеюсь, «по швам», подходящее определение в данном случае :)
Вопрос к автору. А что с медициной то? Она бесплатна?
В голландии дело обстоит следующим образом:
1) ты платишь фиксированную сумму в месяц (какую сумму платить 80 или 100 евро ты выбираешь сам из рассчета, какую сумму собственного риска ты хочешь иметь). 80 евро/мес -> 850 евро в год; 100 евро/мес => 350 евро/год
2) все расходы по медицине сначала вычитаются из твоей рисковой суммы. Когда она исчерпана — страховая платит сама
3) Если это не конфиденциальная информация, интересно узнать, какое решение вы используете для синхронизации изменений в БД (как изменения данных, н-р в статических таблицах [«quests», «races», «configuration»], так и изменения структуры)?
Это какой-то программный продукт или собственная разработка/скрипт?
Увидел много знакомых проблем, с которыми приходилась встречаться в геймдеве. И так же использовался PostgreSQL, с разницой в том, что нереляционные данные хранились в NoSQL.
Вы написали, что с удовольствием ответите на вопросы по БД в онлайн-играх. У меня есть несколько :)
1) Поделитесь, как вы проводите обновления на вашей архитектуре?
Допустим, при планируемой нагрузке в 100к онлайн и 7к транзакций в секунду, вы хотите выкатить обновление затрагивающее изменение структуры и индексов в нескольких таблицах в БД.
Интересно также, какое планируемое время рассчитываете тратить на такое обновление и будет ли оно производиться в один заход с приостановлением сервера, либо без, выдавая обновления сначала 10к пользователей, потом еще 10к и т.д. (как, если не ошибаюсь, происходит в Facebook).
2) Как вы храните логи?
Понимаю, что есть разные виды логов: действия, платежи, логины и т.д. Храните ли вы что-то в БД?
В разных проектах я видел разную архитектуру (а архитетура логирования, на мой взгляд, должна быть продумана не менее тщательно). Хотелось бы узнать о вашем опыте, граблях и методах их обхода.
А можете поделиться ссылочкой на то, что к вам едет? :)Присоединяюсь к alexyrПочему «адреса» — адрес, как таковой, один. Но «аппартаменты» — разные :) Сгенерированный уникальный идентификатор. Так они идентифицируют посылку, отправленную вам.
В два раза дешевле, это $24
Думаю попробовать :)
Из US нет доставки в Нидерланды, очевидно :(
Хотя, если есть ноутбук, его всего можно брать с собой и даже в путешествии можно найти 1-2 часа вечером для работы.
Вы могли бы поделиться трудностями и демотивациями, которые встречались вам в этом начинании и как вы с ними справлялись?
Столкнулся с абсолютно похожей проблемой. Видимо, рано или поздно, многие разработчики сталкиваются с этим. Что ж, надеюсь положить еще один success в копилку :)
Просто, если ТД при такой большой битве привел к поражению одного альяса (когда в противном случае все бы сложилось наоборот), как на это отреагировали разработчики игры? Если бы мой альянс понес такие большие потери из за лагов сервера, я бы очень сильно возмущался :)
Или мои рассуждения и вопросы бессмысленны, т.к. подкрепление, подоспевшее к CFC/RUS, было больше ожидаемого и итоговый расклад сил неминуемо вел к победе?
Кстати, я вполне уверен, что ваша статья не выпадет у меня из головы через неделю. Нужно расти =)
Очень интересно сделано «дыхание» у двух моделей:
1) у парня с темным цветом кожи (передний ряд, справа)
2) у девушки, руки у которой по швам (задний ряд, вторая справа)
P.S> надеюсь, «по швам», подходящее определение в данном случае :)
Спасибо за статью!
В голландии дело обстоит следующим образом:
1) ты платишь фиксированную сумму в месяц (какую сумму платить 80 или 100 евро ты выбираешь сам из рассчета, какую сумму собственного риска ты хочешь иметь). 80 евро/мес -> 850 евро в год; 100 евро/мес => 350 евро/год
2) все расходы по медицине сначала вычитаются из твоей рисковой суммы. Когда она исчерпана — страховая платит сама
Как дела обстоят в Дании?
3) Если это не конфиденциальная информация, интересно узнать, какое решение вы используете для синхронизации изменений в БД (как изменения данных, н-р в статических таблицах [«quests», «races», «configuration»], так и изменения структуры)?
Это какой-то программный продукт или собственная разработка/скрипт?
Увидел много знакомых проблем, с которыми приходилась встречаться в геймдеве. И так же использовался PostgreSQL, с разницой в том, что нереляционные данные хранились в NoSQL.
Вы написали, что с удовольствием ответите на вопросы по БД в онлайн-играх. У меня есть несколько :)
1) Поделитесь, как вы проводите обновления на вашей архитектуре?
Допустим, при планируемой нагрузке в 100к онлайн и 7к транзакций в секунду, вы хотите выкатить обновление затрагивающее изменение структуры и индексов в нескольких таблицах в БД.
Интересно также, какое планируемое время рассчитываете тратить на такое обновление и будет ли оно производиться в один заход с приостановлением сервера, либо без, выдавая обновления сначала 10к пользователей, потом еще 10к и т.д. (как, если не ошибаюсь, происходит в Facebook).
2) Как вы храните логи?
Понимаю, что есть разные виды логов: действия, платежи, логины и т.д. Храните ли вы что-то в БД?
В разных проектах я видел разную архитектуру (а архитетура логирования, на мой взгляд, должна быть продумана не менее тщательно). Хотелось бы узнать о вашем опыте, граблях и методах их обхода.