Pull to refresh
9
0
Андрей@sys_int64

User

Send message
А в блендере есть что-то подобное Quad Draw?
ну да, zbrush тоже нужна ) просто мне лень учить блендер, а в майе я давно освоился )
блендер мне нравится, но к Maya очень привык, и с анимацией удобнее работать вроде бы. Ну и не сказал бы что это обрубок, довольно большой функционал!
70 евро за 3 месяца не такая уж и проблема )
афигеть, Maya за 70 евро, я теперь точног его куплю, я обожаю Maya, самый удобный редактор из всех что я видел )) хотя блендер тоже на уровне )
если софтварно писать эти фильтры, то скорее всего медленно будет, а через шейдеры очень быстро, они параллелятся очень хорошо.
я сейчас уже 11 лет программист, но до сих пор интерес не потерял, мне постоянно хочется сделать что-то свое, грандиозное, вот и пытаюсь по маленьку )) автору тоже советую попробовать какойнить проект свой начать делать.
Красота! только сейчас узнал про Tile Map Editor, до этого писал корявые самописные редакторы )) спасибо автору огромное )
точнее микрокод наверное нужен, с флешпамятью ни разу не работал
спасибо автору огромное, давно хотел попробовать что-нибудь сделать с дисплеем )) кстати а можете выложить картинки шрифтов?
Это здорово, я первый раз за очень долгое время захотел купить консоль (Steam Machine) ))
Это же не только хорошая приставка будет, но и при это Valve дает такие хорошие возможности для разработчиков для этой самой приставки! не то что у Sony или Microsoft.
Я обадаю Valve!!! Спасибо вам за то что вы делаете для линуксв!
DX и OpenGL на венде практически одинаковой производительности, новые версии DX не делают его производительнее, они дают больше функционала для рисования, ну и собственно этим функционалом и можно повысить производительность, но весь этот функционал есть и в последних версиях OpenGL.
Норм все с драйверами там, может и есть глюки, но эти глюки не с производительностью в играх, а скорее с DE. Но и они я думаю будут поправлены, если Linux и дальше будет развиваться как игровая платформа.
помимо clipmap'ов еще можно на патчи ландшафт разбить, и патчи, которые не попадают в камеру не рисовать.
Я где-то читал что наоборот, idTech 5 вроде бы под DirectX пишется.
как минимум 2: gdb, lldb
тфу блин, не внимательно читал, извеняюсь, все правильно ))
они же просто помогают делать дебагер, lldb уже давно разрабатывается и последняя версия 3.4.

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity