Тагир Нафиков @tagirkaZ
User
Первый опыт разработки игры на Sprite Kit
tagirkaZ
Bleysus, спасибо за комментарий! Мы именно на такую реакцию рассчитывали, когда придумывали название и само слово joomp:) Joomp – просто слово, похожее на jump, и в принципе понятно что мы именно jump имеем в виду. Но слово запоминается, и издатели, например, в ответных письмах тоже писали joomp, to joomp. Советовались с друзьями из штатов, им название понравилось. И по слову joomper выходит единственное приложение в поиске AppStore.
0
LookПервый опыт разработки игры на Sprite Kit
tagirkaZ
Спасибо! Ну просто подумали, как еще можно интерпретировать тему прохождения неких препятствий с помощью прыжков. Но если я бы сам попытался написать физику для этой игры, мне бы наверняка пришлось бы самому создавать те же самые джойнты. Разве нет?
+1
LookПервый опыт разработки игры на Sprite Kit
tagirkaZ
Чуть меньше двух месяцев. Да, через какое-то время обязательно поделюсь.
0
LookПервый опыт разработки игры на Sprite Kit
tagirkaZ
Ну пока есть статистика всего за 2 дня. В первый день было 3000 показов рекламы, что дало нам 5 установок и $7,43. Во второй день – 1592 показа, 4 установки и $5,46. Плохо, что статистика так сильно упала во второй день, в то же время, радует, что на этой рекламе точно можно зарабатывать. Эдмоб мы пробовали в другом приложении, не очень понравилось.
0
LookПервый опыт разработки игры на Sprite Kit
tagirkaZ
Вы знаете, думали над этим. Не именно над единорогами, конечно, но над чем-то подобным. Но пришли к выводу, что такие сложные второстепенные анимации будут сильно отвлекать от основной задачи – прыжка на следующую платформу:) В итоге решили ограничиться только нейтральными анимациями, типо мерцающих звезд.
0
LookПервый опыт разработки игры на Sprite Kit
tagirkaZ
Мы, кстати, делали в самом начале такую качелю. Смотрелось не очень.
0
LookПервый опыт разработки игры на Sprite Kit
tagirkaZ
Да, выглядит не очень естественно. Но это то, что получилось при первоначальном создании, и так как смотрелось вполне нормально, не стал ничего трогать. Вектор гравитации у меня (0.0,-9.8f). Никаких настроек для физических тел качели я не менял. Интересно, почему поведение качель выглядит неестественно?
0
LookПервый опыт разработки игры на Sprite Kit
tagirkaZ
Спасибо! Не совсем понял, что вы имеете ввиду. После создания качели я задаю ей импульс и больше ее уже не трогаю и никак не влияю на ее движение. По поводу выкладывания, мы так и сделали, но все равно, ждать ответа по 2-3 недели просто устали и решили сами выкладывать.
0
LookКомпас, указывающий не на север, или как мне пригодилась тригонометрия
tagirkaZ
Не расстроили, спасибо за объяснение.
0
LookКомпас, указывающий не на север, или как мне пригодилась тригонометрия
tagirkaZ
Спасибо за объяснение. Теперь вижу, насколько наивным был мой подход.
+1
LookInformation
- Rating
- Does not participate
- Location
- Казань, Татарстан, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity