Когда разбирался с API столкнулся с ограничением.
К примеру, webhook можно поднять только по HTTPS, то есть если на сервере нет SSL, то система не дает повесить обработчик.
В своих экспериментах использовал сервер без SSL, который методом getUpdates забирает с сервера Telegram сообщения.
Поделитесь опытом, у вас через HTTPS все работает или есть еще какой-то способ?
Я бы сказал — привязка готовой анимации к скелету — это просто )
Долгое время занимался разработкой игры (мода) на движке Source.
Столкнулись с огромной проблемой — анимацией персонажей.
Создавать анимацию — умеют избранные люди, которые годами этим занимаются. Они понимают как работает физика тела, знают анатомию, знают как изобразить эмоции — и именно создают анимацию. Как правило специалисты такого уровня работают в Pixar, Disney etc.
Мы в итоге нашли бюджетный способ захвата анимации через Motion Capture, но наснимать анимации — это только половина дела. Далее начинается кропотливая работа, чтобы обработать, нарезать и подготовить анимацию для вставки в игру. Я использовал MotionBuilder — отличный инструмент.
Все никак не соберусь написать статью про опыт в геймдеве :)
Очень интересно, как решается вопрос безопасности в подобных сервисах. Как выбирается маршрут? Не начнут ли через год — два на голову падать коптеры с посылками? )
Ведь всегда есть вероятность выхода коптера из строя и с увеличением их количества вероятность будет только увеличиваться.
Я работал в компании, которая занимается DVD авторингом, в отделе реставрации.
На старые советские фильмы покупалась лицензия, затем фильм сканировали, каждый кадр — отдельный файл без сжатия, затем покадрово в спец софте происходила очистка исходников от царапин, склеек пленки, меток и т.д. после чего цвето-коррекция и работа над звуком.
Интересная книга, жаль что не было ее лет 6 назад, когда начинал заниматься дизайном карт.
Я прошел похожий путь, только за более долгий срок.
Согласен с damat'ом, ни слова про самый важные показатель, про играбельность.
Интересно было бы узнать:
— стала ли карта популярна у игроков?
— сколько в среднем занимает поединок?
— в каких точках карты наблюдается наибольшая активность?
— есть ли баланс?
— ни слова о производительности и оптимизации
Если flash-версия не инициализировалась (отсутствует flash или включен какой-нибудь flash blocker) — то включается AJAX-загрузчик. Мультифайловый выбор в нем, разумеется, невозможен, но визуально он аналогичен.
Да ну !? =)
Вроде бы в gmail мультифайловый выбор работает.
Общаюсь с Михаилом, c того времени когда их технология была в стадии бета версии анонсирована на Siggraph 2008.
Технология действительно революционная.
Когда для нашего небольшого проекта потребовалось создать реалистичную анимацию, мы зашли в тупик и именно эта технология как волшебная палочка помогла реализовать часть задуманного.
Очень интересно было попробовать.
Пользуясь случаем выражаю огромную благодарность Михаилу за помощь в освоении технологии и уделенному времени.
Тоже работаю с этой библиотекой, но столкнулся с интересной проблемой, которая наблюдается в Опере.
Когда нажимаю кнопку «Sign in with twitter» меня перебрасывает на страницу твиттера, ставлю Allow для приложения и меня перебрасывает обратно уже с ключем (все как положено). Но когда я выхожу («clearing your session») и пробую зайти вновь нажав по кнопке «Sign in with twitter», то в Опере ничего не происходит, хотя другие браузеры работают корректно.
Пробовал на локальном хостинге и на одном виртуальном, результат один.
Но в примере на сайте автора (http://twitteroauth.labs.poseurtech.com/), все работает.
В чем может быть причина?
На сервере неверно настроена работа с cookie?
К примеру, webhook можно поднять только по HTTPS, то есть если на сервере нет SSL, то система не дает повесить обработчик.
В своих экспериментах использовал сервер без SSL, который методом getUpdates забирает с сервера Telegram сообщения.
Поделитесь опытом, у вас через HTTPS все работает или есть еще какой-то способ?
Я бы сказал — привязка готовой анимации к скелету — это просто )
Долгое время занимался разработкой игры (мода) на движке Source.
Столкнулись с огромной проблемой — анимацией персонажей.
Создавать анимацию — умеют избранные люди, которые годами этим занимаются. Они понимают как работает физика тела, знают анатомию, знают как изобразить эмоции — и именно создают анимацию. Как правило специалисты такого уровня работают в Pixar, Disney etc.
Мы в итоге нашли бюджетный способ захвата анимации через Motion Capture, но наснимать анимации — это только половина дела. Далее начинается кропотливая работа, чтобы обработать, нарезать и подготовить анимацию для вставки в игру. Я использовал MotionBuilder — отличный инструмент.
Все никак не соберусь написать статью про опыт в геймдеве :)
Ведь всегда есть вероятность выхода коптера из строя и с увеличением их количества вероятность будет только увеличиваться.
кто подскажет где смотреть?
на sk.ru все тихо.
На старые советские фильмы покупалась лицензия, затем фильм сканировали, каждый кадр — отдельный файл без сжатия, затем покадрово в спец софте происходила очистка исходников от царапин, склеек пленки, меток и т.д. после чего цвето-коррекция и работа над звуком.
А я было решил что сделали доброе дело по-человечески (
Я прошел похожий путь, только за более долгий срок.
Согласен с damat'ом, ни слова про самый важные показатель, про играбельность.
Интересно было бы узнать:
— стала ли карта популярна у игроков?
— сколько в среднем занимает поединок?
— в каких точках карты наблюдается наибольшая активность?
— есть ли баланс?
— ни слова о производительности и оптимизации
Да ну !? =)
Вроде бы в gmail мультифайловый выбор работает.
Не удалось запустить приложение, поскольку его параллельная конфигурация неправильна. Дополнительные сведения содержатся в журнале событий приложений.
[ОК]
MS Visual C++ Redist 2010 установлен
Можно хранить только оригинал.
Технология действительно революционная.
Когда для нашего небольшого проекта потребовалось создать реалистичную анимацию, мы зашли в тупик и именно эта технология как волшебная палочка помогла реализовать часть задуманного.
Очень интересно было попробовать.
Пользуясь случаем выражаю огромную благодарность Михаилу за помощь в освоении технологии и уделенному времени.
Когда нажимаю кнопку «Sign in with twitter» меня перебрасывает на страницу твиттера, ставлю Allow для приложения и меня перебрасывает обратно уже с ключем (все как положено). Но когда я выхожу («clearing your session») и пробую зайти вновь нажав по кнопке «Sign in with twitter», то в Опере ничего не происходит, хотя другие браузеры работают корректно.
Пробовал на локальном хостинге и на одном виртуальном, результат один.
Но в примере на сайте автора (http://twitteroauth.labs.poseurtech.com/), все работает.
В чем может быть причина?
На сервере неверно настроена работа с cookie?