Pull to refresh
1
@tron_lineread⁠-⁠only

User

Send message

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий

Level of difficultyEasy
Reading time21 min
Reach and readers9.1K

Люди всегда стремились сохранить увиденное. Это стало возможным лишь в XIX веке с появлением фотографии. Развитие фототехники всегда шло по двум параллельным путям: с одной стороны — развитие фотографической оптики, позволявшей точнее фиксировать изображение, с другой — совершенствование записывающей среды, сначала фотопластинок и плёнки, а позже полупроводниковых матриц, сделавших фотографию частью нашей повседневности.

Читать далее

Создаём первый Minecraft мод и подробно разбираем Mixin. Просто и понятно

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Reach and readers13K

Данная статья посвящена тому как создать первый мод для Minecraft, а так же очень подробно разбирает многие аспекты библиотеки Mixin. Понятно и просто. После данной статьи можно изменить хоть 80% кода игры.

Читать далее

Почему схемы залов не работают для людей с ограничениями. И как это исправить в интерфейсе

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers12K

Вы когда-нибудь пробовали найти на схеме зала, где могут сесть люди с особенностями передвижения, слабовидящие или, скажем, те, кому важно быть ближе к выходу? 

На самом деле всё не так просто. Часто эти места спрятаны глубоко в описаниях, а на схеме не отражены вовсе. В этой статье я покажу, как разные площадки — от театров до концертных залов — визуализируют специальные места (или, увы, не делают этого вовсе). 

Читать далее

Одна из причин ожирения. Белок, который заставляет клетки накапливать больше жира

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers10K

Ученые совершили значительный прорыв в понимании того, как жировые клетки увеличиваются в размерах, вмещая в себя больше капель жира. Это открытие предлагает новый путь в борьбе с ожирением, а именно – в уменьшении количества жира, который наши клетки могут запасать.

Читать далее

Продление срока службы бортовой электроники космических аппаратов

Reading time7 min
Reach and readers6.4K

Для электронной аппаратуры космических систем, и в первую очередь устройств памяти, актуальна задача защиты от воздействия ионизирующего космического излучения и других внешних факторов, искажающих хранимую и обрабатываемую информацию. Радиационные эффекты и космические частицы создают большое число накапливающихся в устройствах памяти ошибок. Использование известных методов помехоустойчивого кодирования информации дает эффект в течение ограниченного времени, пока число ошибок не становится слишком большим. В ответственных системах используется ECC-память – (error-correcting code memory, память с коррекцией ошибок) – тип компьютерной памяти, которая автоматически распознаёт и исправляет спонтанно возникшие изменения (ошибки) битов памяти – одну ошибку в одном машинном слове. При длине машинного слова 64 бита количество исправляемых ошибок < 1,5%.

Для повышения надежности хранения информации представляет интерес форма записи данных, обеспечивающая восстановление блока информации по его фрагменту – голографический метод записи, использующий свойство делимости голограммы (возможность восстановления полного изображения объекта по фрагменту голограммы).

Читать далее

Многопоточность для самых маленьких. Виртуальные потоки. Часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers9.2K

Всем привет!

Многопоточность в Java развивается очень быстро, а многие всё ещё ограничиваются обычными потоками и ключевым словом synchronized. Сегодня я хочу рассказать именно о виртуальных потоках: как с ними работать, почему они меняют подход к многопоточности и какие задачи решают лучше традиционных механизмов. Буду объяснять просто и понятно, чтобы материал был полезен как новичкам, которые только знакомятся с виртуальными потоками, так и опытным разработчикам, которые хотят понять современные практики и возможности Project Loom.

Читать далее

Повышение точности ГЛОНАСС не запуском дополнительных спутников, а кодированием

Reading time4 min
Reach and readers8.3K

Одной из основных характеристик глобальной навигационной спутниковой системы ГЛОНАСС является точность оценки координат и высоты, полученных в навигационной аппаратуре потребителей (НАП) только по спутниковым сигналам без привлечения дополнительной информации. Большое влияние на точность позиционирования оказывают характеристики НАП. Стандартные образцы НАП не обеспечивают необходимый уровень помехоустойчивости при существующем уровне мощности принимаемых сигналов ГЛОНАСС порядка минус 166…156 дБВт.

Точность  измерения координат определяется количеством спутников, одновременно видимых навигационным оборудованием. Ошибки ГЛОНАСС составляют  3-6 м при использовании 7-8 спутников. На большей части поверхности земли над горизонтом находятся одновременно до 11 спутников ГЛОНАСС, однако отношение сигнал/шум в канале связи, необходимое для безошибочного приема информации,  часто обеспечивается только для 2-4 спутников. На рисунке 1 показан пример видимости спутников разных систем навигации в условиях городской застройки.

Читать далее

Про одну, почти забытую технологию…

Reading time7 min
Reach and readers25K

Зачем топтать мою любовь паять своё авто? ;-)

Каждый день, одни технологии уходят, а другие приходят, вставая на место ушедших, где многие из них представляют собой довольно интересный объект для исследования, в свете чего, окунемся в прошлое, и посмотрим на ещё одну, которая почти осталась «за кадром»...

Читать далее

Фотоника: СВЕТлое будущее электроники

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers13K

Фотоника — сложная и загадочная научная дисциплина. Появившись как еще один подраздел оптики, она «проросла» сразу в несколько смежных сфер: в микроэлектронику, квантовую электронику, коммуникации и материаловедение. С результатами работы фотоники каждый из нас сталкивается каждый день, даже и не подозревая об этом, но нынешние проявления — лишь малая толика ее технологического потенциала, который, по ожиданиям учёных-оптимистов, вот-вот раскроется и изменит мир. Прежде всего — мир компьютеров. Хотя и проблемы здесь тоже имеются. Выясняем, что такое фотоника, как она работает и в какую сторону идёт.

Читать далее

Моделирование эффекта Саньяка методами геометрической оптики

Reading time8 min
Reach and readers19K

Одними из самых высокотехнологичных элементов современной аэрокосмической и военной промышленности являются высокоточные инерциальные навигационные системы (ИНС). Задачей таких систем, построенных на базе акселерометров и оптических гироскопов, является определение угловых скоростей, ускорений движущегося объекта, и в целом ориентации объекта в трехмерном пространстве.


Специфика моделирования ИНС заключается в том, что в области моделирования часто происходит как прямолинейное, так и вращательное движение, которое сильно влияет на работу этих систем и, соответственно, требует учета. В нашей статье мы коротко расскажем о том, что такое эффект Саньяка и как устройства на его основе можно численно исследовать в пакете COMSOL Multiphysics®.

Читать дальше →

Воксельный движок за выходные

Level of difficultyEasy
Reading time18 min
Reach and readers10K

Похоже, что каждый, изучающий создание воксельного движка, впитывает знания исключительно осмосом информации. Давайте изменим эту ситуацию и напишем воксельный движок сами!

Введение

Приготовьтесь, мы совершим путь от единственного кубика до целого воксельного движка! Нам понадобится следующее:

Язык по вашему выбору! Все примеры написаны на псевдокоде, поэтому если вы не напишете для него компилятор, то просто скопипастить его не сможете, так что выберите язык, который вам нравится.

API рендеринга! Выбирайте что угодно, эта статья — не туториал по рендерингу.

Если в процессе у вас возникнут вопросы, можете связаться со мной на моём сервере Discord или написать на contact@daymare.net.

Читать далее

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров

Reading time11 min
Reach and readers27K

Если бы мне платили каждый раз, когда меня спрашивают: «А почему нам не выдают парашюты?», я бы уже летал не на Boeing, а на личном Gulfstream.

У людей фантазия богатая, парашют под каждым сиденьем, отстреливающаяся капсула, самолет-автобот, который в воздухе превращается в десяток маленьких спасательных модулей. Голливуд подкинул сюжет, мозг дорисовал детали, и вот уже тысячный раз обсуждают, как они там, наверху, ничего не понимают и экономят на безопасности.

А знаете, что действительно экономит вам жизнь? Не парашют, не катапульта и не чудо-капсула. Вас спасают скучные штуки, нормативы на 90 секунд эвакуации, негорючие кресла, злой бортпроводник, который орет «Сумки бросили!», и миллионы часов налета, на которых инженеры и пилоты отточили сценарии так, чтобы вы вообще никогда не увидели катастрофу своими глазами.

Это про то, как холодный инженерный расчет победил красивые, но бесполезные фантазии, как авиастроители выбрали не эффектные, а работающие решения и в чем заключается ваш реальный шанс на выживание в случае ЧС.

ding!

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Reach and readers13K

Имея малую долю художественных навыков или даже просто «чувства прекрасного» с толикой терпения и усидчивости, своими золотыми можно делать удивительные вещи, тем более что современные технологии и материалы позволяют, например, легко работать с такой сложной субстанцией, как стекло, даже не слишком подготовленным барышням и школьникам. Речь пойдёт о небольших декоративно-прикладных работах из цветного стекла, и двух простых вариантах светильников на их основе. Светильники на основе витража, тоже демонстрируют работу из стекла на просвет, но по сравнению с витражами классическими — мобильнее, проще адаптируются в обстановку, легко заменяются и не зависят от внешнего освещения. В части №1 мы рассмотрели светильник-ящик, при должном исполнении, внушительно, под стать самому витражу, выглядящий, требующий однако, некоторого столярного навыка, оборудования и места для пыльных и пахучих (отделка) работ. Предлагаемые же здесь варианты подсветки намного проще и лучше приспособлены для хоббийных стеснённых квартирно-балконных условий.

Читать далее

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU

Reading time13 min
Reach and readers14K

Допустим, вам нужно протестировать LLM на сотни миллиардов или почти триллион параметров в локальной среде — на своих данных, которые вы не хотите отдавать в облако. Задача сводится к сравнительным экспериментам или вообще к развертыванию решения внутри своей сети под небольшую нагрузку, если пользователей мало. Масштаб этих моделей ведет к проблеме: памяти одной видеокарты не хватит, а использование серверов с несколькими GPU может повлечь большие расходы на инфраструктуру.

В таких случаях альтернативой становится запуск LLM на центральном процессоре (CPU), который хотя и медленнее GPU, но гораздо дешевле. Например, если сервер с двумя CPU обойдется за месяц в 150 000 ₽, то сервер с GPU — более 700 000 ₽. Конечно, сервер с GPU может «прожевать» больше запросов. Но если вам столько не надо?

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Староверов, я системный архитектор в Selectel. В этой статье рассмотрю, насколько реалистично запускать современные крупные языковые модели исключительно на CPU. А еще — покажу, какие инструменты и подходы позволяют загружать и выполнять такие модели, какие требования к железу и насколько производительность системы остается приемлемой для практического использования.

Читать далее

Как я бросил курить за день, но потратил на это год

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Reach and readers18K

Мой стаж как больного человека, зависимого от никотина, 11 лет. С июня сего года я больше не употребляю никотин никаким образом. Отказ произошёл одним днем без абстинентного синдрома и отката. Но есть важный нюанс — для этого мне понадобился год. Мне удалось освободиться не совсем стандартным способом, который оказался самым действенный из всего, что я пробовал.

Читать далее

Трагедия рейса Germanwings 9525

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers20K

Пилот с суицидальными наклонностями. Что от него можно ожидать?

Любого ответа, кроме «ничего страшного». 24 марта 2015-го второй пилот Germanwings 4U9525, Андреас Лубиц, запер за собой бронированную дверь, выставил на автопилоте 100 ft и направил борт прямо в Альпы.

Трудно подобрать слова, говоря о об этой катастрофе. Это событие потрясло всю авиационную отрасль. В этой статье я постараюсь простыми словами рассказать, что произошло и какие уроки мы извлекли из этой катастрофы.

Читать далее

Field of Enemies — игра созданная в одиночку

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Reach and readers9.8K

Всем привет, я разработчик игр на Unreal Engine 5, долгое время я занимался изучением игрового движка, созданием плагинов на FAB и теперь готов показать вам свой проект!

Для начала я расскажу немного о игре, а затем о технологиях которые я использовал, чтобы получить прирост производительности и более интересный геймплей.

Читать далее

Сравнение одноплатников в формате Raspberry Pi Zero

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers14K

Одноплатники формата Raspberry Pi Zero являются одними из самых компактных и дешёвых. Размер платы у них 65х30мм, при этом они имеют необходимый минимум периферии.

На данный момент множество производителей производят платы в таком формате и в данной статье я постарался собрать все, что мне удалось найти.

Читать далее

Атом смысла: Серфер на волнах реальности

Level of difficultyMedium
Reading time21 min
Reach and readers8.4K

Эта статья продолжает линию, начатую в предыдущей работе, где мы предложили рассматривать реальность не как совокупность объектов и свойств, а как сеть Корреляционных Паттернов — элементарных узоров связи, из которых эмерджируют пространство, время и материя. Теперь мы сделаем следующий шаг — попробуем понять, каким образом из той же реляционной ткани возникает сознание и смысл.

Если в первой статье речь шла о том, как из отношений рождается структура мира, то теперь нас интересует обратное направление: как структура мира начинает осознавать саму себя. Мы будем рассматривать сознание не как нечто добавленное к материи, а как особую фазу корреляционной динамики, где информация начинает рефлексировать собственные состояния.

Читать далее

Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Reach and readers9.2K

7 ноября 2025 года на 97-м году жизни умер Джеймс Д. Уотсон, лауреат Нобелевской премии 1962 года (вместе с Ф. Криком и М. Уилкинсом). Джеймс Уотсон (James Watson) - биолог, один из двух авторов модели двойной спирали ДНК. Он работал в Кембридже, где в 1953 году совместно с Фрэнсисом Криком предложил структурную модель ДНК, ставшую одним из важнейших поворотных моментов в истории биологии. Работа была выполнена в эпоху, когда экспериментальные данные по рентгеноструктурному анализу ДНК накапливались, но ещё не складывались в целостную картину. Именно эта модель - с комплементарными основанием на двух цепях — и является тем, что сегодня изучают в школе как «двойную спираль». За эту работу в 1962 году Уотсон, Крик и Уилкинс получили Нобелевскую премию по физиологии и медицине, и это - несомненно - фундаментальный вклад в науку.

После получения Нобелевской премии Уотсон уже не создавал открытий масштаба 1953 года, но продолжал влиять на развитие молекулярной биологии институционально: возглавил Cold Spring Harbor Laboratory, участвовал в формировании образовательной инфраструктуры, стал соавтором влиятельных учебников по молекулярной биологии и принимал участие в ранних дебатах по регуляции рекомбинантной ДНК - его вклад после Нобеля был больше инфраструктурным и концептуальным, чем экспериментальным.

Позднее в публичных выступлениях Уотсон начал высказываться на тему различий в когнитивных способностях между этническими группами. Он ссылался на данные IQ-тестов и утверждал, что усреднённые показатели по афроамериканцам ниже, чем по европейцам, и что разница якобы имеет генетическую природу. Например, подобные тезисы он озвучивал в интервью британскому изданию The Sunday Times в 2007 году. См. здесь

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Десктоп разработчик, Разработчик игр
Python
ООП
C++
Unreal Engine
Шейдеры
Разработка игр
Разработка под AR и VR