Pull to refresh
0
0.1
Наблюдатель @udinhtml

User

Send message

При этом родственный ему Google Sans, который используется для андроид приложений от гугл, у него есть поддержка русского языка, если не ошибаюсь. Но без поддержки кириллицы, вряд ли шрифт будет пользоваться таким же спросом как Roboto в свое время.

Прежде чем бежать ставить мне еще один минус, для других возрастных групп не нужна интуитивно понятная навигация? Или она важна только для женщин 25-34, как у вас там написано?

Для женщин 25–34 лет крайне важна интуитивно понятная навигация

Остальные возрастные группы обойдутся. Стоило ли тратить время на такие исследования?

тестирование уже надо проводить на вайрфрейме, а то на фиговый UX налепим красивый UI

Кхм, смотря что за тестирование и кто его будет проходить. Тест макетов без учета финального внешнего вида может сбить с толку ЦА слабой проработкой визуальной части, даже если им объяснить, что это не финальный дизайн. «"Дуракам" пол дела не показывают», но другим дизайнерам показать можно из-за их профдеформации или другим разработчикам.

Краем уха слышал как-то и наблюдал лично сам, что базовая линия может смещаться из-за неудачной конвертации или каких-то других операций с файлами шрифтовой гарнитуры. И получается, что скачивая одно и то же семейство, базовая линия у них может быть разной. Поэтому имеет смысл пробовать скачивать с сайта разработчика, а не с google fonts, например, если пошло что-то не так.

Дизайнеры, находясь в контексте продукта, могут быстрее проводить исследования, что ускоряет внедрение изменений.

А если не заниматься «исследованиями» будучи дизайнером интерфейсов, ради сомнительного импакта, то внедрение изменений будут еще быстрее, хотя бы в том же vk-видео, который так активно рекламировали последнее время. UX-серы или исследователи, называйте, как хотите, в больших и малых командах, словно раковая опухоль разработки, которая пришла в 2015-ых в снг. Тормозят всю цепочку разработки продуктов, сервисов или приложений, от идеи до реализации. Все теперь ждут великих умов-теоретиков, которые думают, что они компетентны как научные исследователи, которые в 2025 году исследуют в экселе, как сделать удобным онлайн видео плеер или что-то в этом роде.


Если этим озадачивают дизайнеров в компании, чтобы у вас была возможность продвижения по грейду — бегите. Бегите туда, где вы будете востребованны, как дизайнер интерфейсов, разрабатывающий новые продукты и идеи, умеющий решать проблемы быстро, а не заниматься сбором макулатуры, которая будет не актуальна, когда вы закончите над ней работать.

Кажется нашелся человек в интернете, кто мог бы написать о первом пункте "сбор информации" более подробно. Самая сложная часть в моей работе — это брифинг проджекта или клиента, а еще сложнее, это брифинг клиента через проджекта. Особенно это касается задач, которые особо ни как не оформлены и не сформулированы постановщиком, у которых есть только потребность что-то сделать руками дизайнера, например, редизайн сайта\страницы. В таких задачах отсутствуют мотивы постановщика о его проблеме, какие цели мы будем достигать через дизайн, как мы поймем достигли мы нужного результата или нет и т.д.
Бывало и так, что проджекты\заказчики говорили, зачем ты душнишь, зачем усложнять тут что-то, нам просто сделать редизайн, сколько времени у тебя займет? Это реально боль.

Письмо на Балабановскую спичечную фабрику:

"Я 11 лет считаю спички у вас в коробках - их то 59, то 60, а иногда и 58. Вы там сумасшедшие что ли все???"

Исчерпывающая инструкция о том, как следование очередному фреймворку размажет работу дизайн-команды на два месяца вместо одной недели. Работодатель за всё уплатит, главное звучит красиво — STAR!

В результате родились уроды типа Jobs to be done, «персоны» вместо сегментаций, «спроси маму в коридоре пять раз почему», и прочий NPS. В России, где с гуманитарным образованием на руинах «марксизма-ленинизма» всё вообще швах, к этим гомункулам добавились богомерзкие “CustDev”.

Разве в маркетинговых исследованиях не используются плюс-минус те же самые методологии, о которых вы толкуете с автором? Если нет, то тогда чем вы руководствуетесь в своей практике?

То есть вместо того, чтобы давать разным дизайнерам самим решать, как им думать и решать разные дизайн-задач, вы решили, что будет неплохой идеей навалить им кучу однообразной рутины в виде какого-то усредненного шаблонного дизайн-процесса под любую их задачу?
Либо вы преследуете какие-то другие цели от этих изменений, либо благими намерениями вы выкладываете дорогу в ад, потому что выгорают от рутины и бестолковой неинтересной работы.

Зачем вы тащите сюда это сгенерированное нейрохрючево, в чем его ценность для читателей?

Приятно видеть, что я не сумасшедший (теперь нас двое) и что не я один считаю, что чем раньше начать делать прототип, а затем дорабатывать его основываясь на качественной обратной связи, тем быстрее получится добиться желаемого результата.

А чем вы занимаетесь, если не секрет?

Поставлю виртуальную корову, что процентов на 95% этот текст был сгенерирован в gpt.

Пожелаю Артуру быть убедительным! Дизайнеры-исследователи — душные ребята, они плотно уверовали в свои методологии и выстроенные процессы работы. И принимают в свои ряды только таких же, словно это религия. Вон, уже заранее минусы набрасывают :D

А после интервью с экспертами и тестировании собранных прототипов, и полученной обратной связи по ним, на сколько имеет смысл заниматься вот этим всем?

Затем я анализирую, синтезирую и составляю необходимые под конкретную цель артефакты. Для этого использую различные инструменты для работы с данными: Affinity map (Affinity Diagram), User Story, CJM, JTBD, несколько раз составляла Value Proposition, для последующей работы и приоритизации  фреймворк RICE и Метод MoSCoW, а также бинарную приоритизацию.

Разве не выгоднее потратить больше времени на новую итерацию проработки интерфейса исходя из полученной обратной связи, затем протестировать это его еще раз, залатать найденные дыры и завершить свою работу? Или вы так структурируете свою часть работу для других дизайнеров, которые будут потом во всем этом разбираться и делать прототипы?

Давай на кириллице лучше десигн, а то на латинице все слишком просто, да и работаешь ты на яндекс, а не на гугл вроде как.
P.S. Это чисто мое субъективное, зная, что дизайнер русскоязычный и дизайн на работе он делает для русскоязычных, и что с латиницей работать проще и визуально выгодней, то такие концепции воспринимаются как "meh", хоть и выглядит все равно прикольно.

Вопрос к автору, почему полупрозрачных тонов всего по четыре получилось, в чем избирательность заключалась?

P.S. Все эти танцы дизайнеров вокруг важности WCAG и ее заветной галочкой дабл АА, кажутся порой довольно преувеличенными. Автоматизация подбора цветовых контрастов на уровне плагинов и макетов в фигме, всё это очень условно и не дает ни каких гарантий, что на пользовательской стороне все будет читаемым. На WCAG хватает достаточно объективной критики, если углубиться в интернеты. Пока работает текущая версия стандарта, где-то за кулисами разрабатывается уже другая, заделывая дыры и ошибки предыдущей.

Сама идея этого довольно утопична, пытаться решить это только програмно. Это должно быть устройство по типу калибратора монитора, которая будет анализировать яркость и контрастность экрана пользователя, уровень освещенности помещения, площадь цветовых заливок (сюда же и масштаб интерфейса), особенности зрения конкретного человека, потом все эти данные передавать прямо в видеокарту и корректировать програмно значения выводимых на экран цветов. Вот тогда да, вот тут можно быть уверенным, что заданные дизайнеров "веса" контраста по типу WCAG точно сработают, как и задумывалось.

Я тоже как-то лет пять назад преисполнился гениальной мыслью и реализацией, где я использовал прозрачные цвета для поддержания контраста контролов к различным фонам. Минусов от этого было ровно столько же, сколько и плюсов, больше так не делал.

Из основного: вы ничего не сможете сделать, когда прозрачность вам будет мешать, а такие ситуации будут обязательно, решается только введением дополнительных токенов цвета. Если вы будете использовать какой-то оттенок цвета в прозрачностях, то на выходе будет получаться грязь, особенно, если это зеленые и желтые, красные оттенки. Решается, как предыдущий пункт, удвоением токенов.

Сейчас же, прозрачные цвета я использую только как дополнительные, где выборочно нужна прозрачность для какого-то из контролов или фона, а не глобально.

1

Information

Rating
3,985-th
Registered
Activity