Ну, не все в дизайн-отрасли носятся с "Где данные? Где метрики? Где пользователи?" как курица с яйцами. Каждый эксперт должен иметь свое собственное мнение в контексте своих обязанностей и нести за него ответственность. А быть обычным парсером результатов метрик в дизайн-макеты, это прямая дорога быть "специалистом" без собственного мнения и невозможности принятия самых простых решений без подтверждения со стороны.
Я не работал в продуктовых корпорациях, но вы там правда высчитываете проценты используемых групп цветов в макете, как? В целом-то задумка понятна, когда стоит задача сделать что-то похожее по эстетике на vk, ozon, wb, avito, дром и т.п., то такое соотношение нейтральных цветов к акцентым вроде как само собой разумеющееся и не нуждается в каких-то излишне детализированных комбинаций в виде 3-17-80, 5-15-80 и 5-25-75.
Метод из первой статьи рабочий, только сразу становится понятно, что сама изначальная архитектура палитры жесткая, однонаправленная, подразумевает белый фон, темный текст и редкие цветовые акценты. Но как мне кажется, палитра не должна диктовать эстетику текущего продукта и будущих других, где фон интерфейса внезапно может оказаться доминирующим красным брендовым цветом, а основной цвет текста белым и вторичным черным. И при этом не забывая темные\светлые режимы.
Только похоже она работает только в низких разрешениях (hd, fhd, qhd) на 100% масштабе экрана. Где попадание в сетку видно сразу и мыльные границы бросаются в глаза.
Но если смотреть на моем 4к монике, где по умолчанию выставляется 150% масштаб, пиксель перфект уже так не работает. Иногда на сайтах можно видеть, как некоторые иконки с четким попаданием в пиксельную сетку у меня выглядит с артефактами. Например иконка меню гамбургера, две верхние полоски выглядят толщиной в два четких пикселя, а третья выглядит как что-то среднее между 1 и 2 пикселями. Бывает и так, что границы некоторых иконок выглядят лучше на hd разрешении чем у меня в 4к (если не рассматривать лесенки в скруглениях) из-за нецелочисленного масштабирования.
Кроме моего типового монитора, есть еще много разных случаев с ноутбуками, где встречается масштабирование ОС 125 и 150% и там скорей всего будут артефакты в других местах или такие же.
В случае мобильных экранов все просто, ppi там огромным и любые иконки там выглядят с ровными границами.
Спустя время, как пересел на 4к, постепенно забил на пресловутый "пиксель пёрфект", хотя по началу даже не убирал старый fullhd и смотрел как выглядит дизайн на нем. Все это теперь видится борьбой с гидрой и тратой времени, но аккуратность все таки нужна, если не в пискселях, то в пропорциях и единообразии.
На пальцах да, но есть всего несколько 4к мониторов, которые могут это делать так без размытия и где картинка выглядит ровно так же как нативный full hd. Т.е. целочисленное масштабирование должно быть предусмотрено самим производителем монитора (как в случае монитора из статьи), а не софтверно где-нибудь в настройках драйвера видеокарты или операционки, к сожалению.
Бенто-стиль, как и многие тренды до него, часто продиктованы актуальными на тот момент возможностями дизайн-инструментов. Были бы в фигме те же полноценные гриды, проценты и другие относительные единицы, работа с классами, расширенный флексбокс и т.п., то и разнообразие дизайн-решений было бы значительно шире. А так, когда в инструменте для создания лэйатуа интерфейса имеется только урезанный флексбокс, то и на выходе получаем сплошные сайты из кубиков разного размера.
Чтобы понять что стул неудобный научная степень по физике не нужна. Чтобы понять что интерфейс неудобен — не обязательно быть дипломированным социологом.
Ну, если заниматься изучением подобных вопросов, то сгодится любая степень профанации, это да.
Т.е. в статье написаны правильные вещи в контексте сбора требований и куче тонкостях, которые могут возникать в процессе и искажать данные, но это всего верхушечка айсберга, когда все остальное под водой и оно огромно, и оно то же важно.
Хорошая статья, которая помогла лучше понять детали моей "предвзятости" на счет большей части дизайн-исследований на местном рынке. Имхо, для получения честных, объективных данных, нужно масса навыков и знаний в социологии, психологии, аналитики данных, а так же знаний юзабилити современных интерфейсов и знаний изучаемой предметной области (продажи, медицина, производство и т.п.). Т.е. это человек с набором знаний на уровне ученой степени и с навыками исследовательской деятельности. И держа в голове это, сложно читать без предвзятости очередную статью, где бедный дизайнер пытается доказать состоятельность своих собранных данных, где, например: "в результате исследований выяснялось, что пользователям нужны сторисы в банковском приложении", каждый раз вызывает вопросы. 1. Кто вдруг решил, что дизайнеры должны заниматься такими вещами, где теперь почти в каждой вакансии есть про это "пунктик", как будто это навык, который можно условно за пару месяцев получить, а не в магистратуре. 2. С чего дизайнеры решили, что они готовы принять такие обязательства и что они компетентны в исследовательской деятельности, социологии, работе с людьми и аналитикой данных? Видимо на онлайн курсах с 0 до PRO так говорят после пары учебных кейсов?
И кто у вас в домклике заполняет такие таблицы? Это все больше похоже на инструкцию о том, как найти причины для сокращения раздутого штата дизайнеров. Тогда напрашивается мысль, что может лучше написать статью о том, как организовать работу дизайн-отдела так, чтобы им не приходилось высасывать работу из пальца каждый раз, чтобы в таблице эффективности про дизайнера писали только хорошее? В вашем случае люди не обязательно будут честны с такой политикой, они пойдут на хитрость, обман, манипуляцию фактами и имитацией деятельности, чтобы только не быть "неэффективным продуктовым дизайнером".
При этом родственный ему Google Sans, который используется для андроид приложений от гугл, у него есть поддержка русского языка, если не ошибаюсь. Но без поддержки кириллицы, вряд ли шрифт будет пользоваться таким же спросом как Roboto в свое время.
Ну, не все в дизайн-отрасли носятся с "Где данные? Где метрики? Где пользователи?" как курица с яйцами. Каждый эксперт должен иметь свое собственное мнение в контексте своих обязанностей и нести за него ответственность. А быть обычным парсером результатов метрик в дизайн-макеты, это прямая дорога быть "специалистом" без собственного мнения и невозможности принятия самых простых решений без подтверждения со стороны.
А им там удобно разводить графоманию о своих "процессах", все для этого есть, заголовки, списочки, таблички, а картиночки уже на худой конец...
«Чукча не дизайнер, Чукча — писатель»
Всего-то нужен ui-кит на гитхабе, делов-то
Я не работал в продуктовых корпорациях, но вы там правда высчитываете проценты используемых групп цветов в макете, как? В целом-то задумка понятна, когда стоит задача сделать что-то похожее по эстетике на vk, ozon, wb, avito, дром и т.п., то такое соотношение нейтральных цветов к акцентым вроде как само собой разумеющееся и не нуждается в каких-то излишне детализированных комбинаций в виде 3-17-80, 5-15-80 и 5-25-75.
Метод из первой статьи рабочий, только сразу становится понятно, что сама изначальная архитектура палитры жесткая, однонаправленная, подразумевает белый фон, темный текст и редкие цветовые акценты. Но как мне кажется, палитра не должна диктовать эстетику текущего продукта и будущих других, где фон интерфейса внезапно может оказаться доминирующим красным брендовым цветом, а основной цвет текста белым и вторичным черным. И при этом не забывая темные\светлые режимы.
В случае одного загруженного документа можно попробовать отображать его сразу в таблице как в варианте "А". В случае 2-ух и более, уже по сценарию "В"
По писанию больше похоже на добавление другой почты на один аккаунт, а не изменение старой
10-40 рублей за одну попутку сгенерировать нужный результат, не кисло так, не для нищих дизайнеров. Статья полезная 👍
Только похоже она работает только в низких разрешениях (hd, fhd, qhd) на 100% масштабе экрана. Где попадание в сетку видно сразу и мыльные границы бросаются в глаза.
Но если смотреть на моем 4к монике, где по умолчанию выставляется 150% масштаб, пиксель перфект уже так не работает. Иногда на сайтах можно видеть, как некоторые иконки с четким попаданием в пиксельную сетку у меня выглядит с артефактами. Например иконка меню гамбургера, две верхние полоски выглядят толщиной в два четких пикселя, а третья выглядит как что-то среднее между 1 и 2 пикселями. Бывает и так, что границы некоторых иконок выглядят лучше на hd разрешении чем у меня в 4к (если не рассматривать лесенки в скруглениях) из-за нецелочисленного масштабирования.
Кроме моего типового монитора, есть еще много разных случаев с ноутбуками, где встречается масштабирование ОС 125 и 150% и там скорей всего будут артефакты в других местах или такие же.
В случае мобильных экранов все просто, ppi там огромным и любые иконки там выглядят с ровными границами.
Спустя время, как пересел на 4к, постепенно забил на пресловутый "пиксель пёрфект", хотя по началу даже не убирал старый fullhd и смотрел как выглядит дизайн на нем. Все это теперь видится борьбой с гидрой и тратой времени, но аккуратность все таки нужна, если не в пискселях, то в пропорциях и единообразии.
Вот и посмотрим теперь, на сколько необходимы людям нейронки, чтобы те за них платили.
На пальцах да, но есть всего несколько 4к мониторов, которые могут это делать так без размытия и где картинка выглядит ровно так же как нативный full hd. Т.е. целочисленное масштабирование должно быть предусмотрено самим производителем монитора (как в случае монитора из статьи), а не софтверно где-нибудь в настройках драйвера видеокарты или операционки, к сожалению.
Давно ждал 5к мониторы, которые могут целочисленно уменьшать разрешение в 2 раза без мыла. С 4к мониторами так не прокатит.
Бенто-стиль, как и многие тренды до него, часто продиктованы актуальными на тот момент возможностями дизайн-инструментов. Были бы в фигме те же полноценные гриды, проценты и другие относительные единицы, работа с классами, расширенный флексбокс и т.п., то и разнообразие дизайн-решений было бы значительно шире. А так, когда в инструменте для создания лэйатуа интерфейса имеется только урезанный флексбокс, то и на выходе получаем сплошные сайты из кубиков разного размера.
Ну, если заниматься изучением подобных вопросов, то сгодится любая степень профанации, это да.
Т.е. в статье написаны правильные вещи в контексте сбора требований и куче тонкостях, которые могут возникать в процессе и искажать данные, но это всего верхушечка айсберга, когда все остальное под водой и оно огромно, и оно то же важно.
Хорошая статья, которая помогла лучше понять детали моей "предвзятости" на счет большей части дизайн-исследований на местном рынке. Имхо, для получения честных, объективных данных, нужно масса навыков и знаний в социологии, психологии, аналитики данных, а так же знаний юзабилити современных интерфейсов и знаний изучаемой предметной области (продажи, медицина, производство и т.п.). Т.е. это человек с набором знаний на уровне ученой степени и с навыками исследовательской деятельности.
И держа в голове это, сложно читать без предвзятости очередную статью, где бедный дизайнер пытается доказать состоятельность своих собранных данных, где, например: "в результате исследований выяснялось, что пользователям нужны сторисы в банковском приложении", каждый раз вызывает вопросы.
1. Кто вдруг решил, что дизайнеры должны заниматься такими вещами, где теперь почти в каждой вакансии есть про это "пунктик", как будто это навык, который можно условно за пару месяцев получить, а не в магистратуре.
2. С чего дизайнеры решили, что они готовы принять такие обязательства и что они компетентны в исследовательской деятельности, социологии, работе с людьми и аналитикой данных? Видимо на онлайн курсах с 0 до PRO так говорят после пары учебных кейсов?
И кто у вас в домклике заполняет такие таблицы? Это все больше похоже на инструкцию о том, как найти причины для сокращения раздутого штата дизайнеров. Тогда напрашивается мысль, что может лучше написать статью о том, как организовать работу дизайн-отдела так, чтобы им не приходилось высасывать работу из пальца каждый раз, чтобы в таблице эффективности про дизайнера писали только хорошее? В вашем случае люди не обязательно будут честны с такой политикой, они пойдут на хитрость, обман, манипуляцию фактами и имитацией деятельности, чтобы только не быть "неэффективным продуктовым дизайнером".
И в чем ценность таких "фото" для супругов?
А в доте 2 расчленёнка, да.
При этом родственный ему Google Sans, который используется для андроид приложений от гугл, у него есть поддержка русского языка, если не ошибаюсь. Но без поддержки кириллицы, вряд ли шрифт будет пользоваться таким же спросом как Roboto в свое время.