Пока ещё и RISC V на серверах скорее из области фантазий - ещё не известно, доползёт ли оно туда быстрее квантовых сопроцессоров )
Тьюринг вообще считал, что ИИ будет сделан в конце двадцатого века - но тогда нейроны считали эквивалентными бинарным логическим элементам и соответственно сравнивали мозг и компьютеры, так то прогноз по вычислительным мощностям на пятьдесят лет вперёд был на удивление близок к реальности. Кстати, странно, что классическую статью не упомянули.
Обладая таким «рентгеновским зрением» и полным знанием о том, что происходит, можно взять и сказать: «Пять тактов».
Нужна всё таки не одна цифра, а latency/throughput/раскладка по портам, так что под симулятором придётся много бенчмарков прогнать. Можно ли попробовать получить данные анализом верилоговского исходника - по идее информации там достаточно?
Такой инструмент, в частности есть во фреймворке LLVM — llvm-exegesis.
В образовательных целях - полезно, никаких возражений. Вопрос в практической ценности (стоит ли - и если да, то когда и почему - применять самописное решение в промышленном коде при наличии готовых альтернатив).
Не уверен, что в 1975ом (время выхода 6502) реально было сделать бюджетный однопроцессорный PDP-11. А позже оно мало кому было интересно (опять же, СССР - большое исключение с бытовым компьютером с системой команд PDP-11).
Собственно, поэтому сначала, когда важнее была цена, 6502 фактически захватил рынок 8битных компьютеров, а уже потом, когда себестоимость уменьшилось - стали появляться модели на более мощном (по сравнению и с ним, и с 8080) Z80.
Для меня это уже новейшая история. Помню, когда в районе 1990го года первый раз увидел игрушку с VGA графикой, это уже было потрясением на фоне привычных тогда CGA/EGA.
Ну и, конечно, охватить в статье разумного размера всё сразу невозможно. Скажем, первая упомянутая RPG - Dungeon Master 1987'ого - игрушка, конечно, знаковая, но где же первые игры середины 70х?
На обычных промышленных Intel есть маски в AVX512 - для рассматриваемого примера они, конечно, не очень годятся, но попробовать использовать можно.
Пока ещё и RISC V на серверах скорее из области фантазий - ещё не известно, доползёт ли оно туда быстрее квантовых сопроцессоров )
Тьюринг вообще считал, что ИИ будет сделан в конце двадцатого века - но тогда нейроны считали эквивалентными бинарным логическим элементам и соответственно сравнивали мозг и компьютеры, так то прогноз по вычислительным мощностям на пятьдесят лет вперёд был на удивление близок к реальности. Кстати, странно, что классическую статью не упомянули.
Несколько лет назад гугловые инженеры боролись с Intel ME - https://www.tomshardware.com/news/google-removing-minix-management-engine-intel,35876.html Не знаю, как сейчас, смирились или научились вычищать.
Квантовые компьютеры не сводятся.
Нужна всё таки не одна цифра, а latency/throughput/раскладка по портам, так что под симулятором придётся много бенчмарков прогнать. Можно ли попробовать получить данные анализом верилоговского исходника - по идее информации там достаточно?
Хотел спросить про портирование на RISCV, но таки погуглил - https://discourse.llvm.org/t/llvm-exegesis-questions/62708 - вопросов больше нет )
Я бы отдельно выделил период до 1984го (появление БК0010 и 8битных персоналок).
Не видел - это что-то типа trek из bsdgames?
Не охвачены игры на ЕС ЭВМ (Калах, Президент - что там ещё было?)
Ну вот вроде достаточно глупый - https://www.dns-shop.ru/product/db93d8dddd6ced20/32-81-sm-televizor-led-dexp-h32h7000e-cernyj/characteristics/
А мне пишут, что обязательной она будет с 1 октября.
Это слишком много, подняв TLS соединение можно гонять всё что угодно. Нет, только plain http через контролируемую get/post прокси )
Тоже повезло с учителем информатики, когда учился в пятом классе, но тогда в школе была оригинальная БК0010 с плёночной клавиатурой и Фокалом.
Возможно, где то и у кого то в 2002ом ничего лучше не было ) Я Денди застал в 1993/4ом, была у однокурсников в общаге.
В образовательных целях - полезно, никаких возражений. Вопрос в практической ценности (стоит ли - и если да, то когда и почему - применять самописное решение в промышленном коде при наличии готовых альтернатив).
Не уверен, что в 1975ом (время выхода 6502) реально было сделать бюджетный однопроцессорный PDP-11. А позже оно мало кому было интересно (опять же, СССР - большое исключение с бытовым компьютером с системой команд PDP-11).
В конце 70х это был практически весь рынок.
Это уже в 80е.
Тем не менее домашних компьютеров на 8080/6800 практически не было. Исключение - СССР, где склонировали 8080 и соответственно он был самым доступным.
Собственно, поэтому сначала, когда важнее была цена, 6502 фактически захватил рынок 8битных компьютеров, а уже потом, когда себестоимость уменьшилось - стали появляться модели на более мощном (по сравнению и с ним, и с 8080) Z80.
Шериф вроде на ДВК был - https://www.old-games.ru/articles/53651.html
Для меня это уже новейшая история. Помню, когда в районе 1990го года первый раз увидел игрушку с VGA графикой, это уже было потрясением на фоне привычных тогда CGA/EGA.
Ну и, конечно, охватить в статье разумного размера всё сразу невозможно. Скажем, первая упомянутая RPG - Dungeon Master 1987'ого - игрушка, конечно, знаковая, но где же первые игры середины 70х?
Расскажите как без него создать новый процесс в Linux. Ну и создавать процессы в таком критическом месте - так себе идея.