Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0

Пользователь

Send message
Собственно, то, о чём я писал. Тег для текста, а не для иконок.
По какой-то причине (вероятно из-за одной из ранних версий twbs) все поголовно стали использовать тег <i> для иконок. Пожалуйста, не делайте так. Этот тег предназначен для использования тогда и только тогда, когда необходимо сделать курсивным некий кусок текста внутри абзаца (параграфа). Нет, вы, конечно, можете использовать его хоть для вёрстки таблицами, если все стили переопределить, но это нарушение семантики. Пользуйтесь <span>, например, ему там самое место.
Учитывая методику распространения и способ шифрования, можно сказать, что на волне распространения шифровальщиков стало появляться всё больше подражателей, а сами троянцы становятся более тупыми и жадными.
Буквально несколько месяцев назад в Eve Online обнаружился баг, который позволял мгновенно менять клонов на цитаделях без суточного таймера, как на обычных станциях. И CCP не то из-за того, что цитадели тогда ещё не очень хорошо прижились, не то просто потому, что не знали как это исправить, объявили баг фичей и написали об этом девблог.
Только для начала нужно осознать одну вещь: Elixir — это не Ruby для BEAM, это в первую очередь Erlang с синтаксисом, отдалённо напоминающем Ruby, причём ровно до тех пор, пока не начнёте на нём писать.
PLEX (старый) в два раза дороже подписки, если вы покупаете по официальным каналам. Никто их не берёт за реальные деньги для оплаты подписки, только для перепродажи за игровую валюту или оплаты дополнительных услуг (двойное обучение, передача персонажей и так далее).
Как оказалось, анализ белков был намного проще и интереснее. Всего-то нужно немного практики и уже можешь отличить сильно «засвеченные» везикулы от цитоплазмы. С планетами всё сложнее: есть график светимости, на котором видно транзиты планет в виде падения яркости. Или не видно. Или не планет, а слабых парных звёзд. Сложности добавляет то, что большинство звёзд довольно «шумные» и на них нифига не видно, но это не значит, что проходов вообще нет. А игрокам всё равно, поэтому они жмут только очевидные варианты, в результате на плохих графиках консенсус выходит в «no transit». Ещё больше нервов добавляет низкое качество контрольных образцов: то очевидный транизит не отмечается, то отмечается там, где вообще ничего нету, то ещё что.
12 ...
15

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Fullstack Developer
Senior