• Семь вещей, которые полезно знать о программистах
    +14
    Мы смеемся над любой мелочью и кажемся слишком экстравертными, мы прикрываемся мишурой, дабы никто не отрыл в куче смятых бумажек наше сердце…
    Мы слишком сентиментальны и часто паникуем по пустякам…
    Мы сжигаем то, что было дорого, сжигаем память… Нам не одиноко… У нас есть все и больше того… Мы можем ощутить себя кем и чем угодно…

    И так далее. Нежная ваниль. Не такие, как все. Всегда забавно видеть подобное в исполнении взрослых дядек-профессионалов.
  • Основные принципы разработки игр
    0
    Тогда зачем вы предлагаете репрессировать тех, кто не платит, инвентарем и прочим? Вы вот пишете — «Почаще задавайте себе вопрос «как выглядит наш проект с точки зрения игроков». С точки зрения игроков, это выглядит как раз, как явное принуждение платить. Помимо достижения высот, я, как игрок, хочу получать удовольствие от игры. Пусть у меня не будет Эпического Меча Кровавого Ужаса в ближайшие полтора года, раз уж я не хочу платить, ладно — но о каком удовольствии может идти речь, если меня заставляют выполнять рутинные операции с кандалами на ногах, да еще и для того, чтобы я „составлял компанию платящим“? Я и не заплачу никогда, при таком отношении ко мне.
  • Основные принципы разработки игр
    +1
    Самое плохое, что вы можете сделать – это думать «как бы содрать с игроков побольше денег»


    Вы утверждаете, что это нормально, когда за реальные деньги в игре можно получить практически все — опыт, уникальные вещи, валюту и т.д. В то же время, вы рекомендуете регулярно указывать неплатящим игрокам на их неполноценность и, вообще, портить им жизнь — причем, достаточно серьезно портить, как вы описали. Я не знаю, как это называется, если не сдирание денег.
  • GIF произносится как «джиф», говорит автор стандарта
    +24
    Кого придется потерпеть? Хозяев?
    Вы название темы перечитайте, которую комментируете.
    И уходите отсюда со своими неадекватными экспромтами в ЖЖ или контактные паблики, пожалуйста.
    Если русский дух не дает молчать.
  • GIF произносится как «джиф», говорит автор стандарта
    +36
    Вот только «Православной Руси» тут не хватало еще.
  • Rovio и CERN будут учить детей ядерной физике с помощью Angry Birds
    –1
    Ну, скорость V в верхней точке тоже не равна нулю. Vy там равна нулю. И ускорения тоже должны из двух составляющих вычисляться — тангенциального и нормального. Что тут имеется в виду под a — непонятно.
  • Rovio и CERN будут учить детей ядерной физике с помощью Angry Birds
    +1
    Да, мне показалось странным, причем тут квантовая физика. Выше, конечно, объяснили в общих чертах, но на этой картинке очень наглядно показано, как был бы хорош Angry Birds для обучения детей кинематике. И теоретической механике. И за детей как-то спокойнее было бы)
  • Office 2013, Lync 2013, Exchange 2013 ушли на золото
    +11
    Что, простите, сделала Microsoft?
  • Смайлику :-) исполнилось 30 лет
    +7
    Еще есть Набоков со своей упавшей навзничь скобкой в 1969 году. Видимо, идея витала в воздухе :-)
  • Как написать игру
    0
    Dwarf Fortress? Из последних. Из ранних вообще, наверное, очень много можно привести. Ваша картинка, иллюстрирующая результат вариант «Конечно один, я все смогу!» — это что-то плохое?
  • Sifteo Cubes. Настольные игры нового поколения
    +1
    У телевизора «Электрон», кстати, дизайн очень даже а-ля эппл. Традиционный белый с черным. Есть цветной вариант. Прямоугольная форма экрана со скругленными краями и большой поверхностью. Органов управления — минимум.
  • Инфляция ценностей на экране телевизора: как уберечь ребенка?
    +1
    Я вырос и курю, но едва ли в этом виноват волк.
    Он там вообще крайне плохо себя ведет. Курит, дебоширит, нарушает, одевается в женскую одежду. С такой логикой можно что угодно признать опасным для детей.
  • «Нам так не сделать» или идеальная САПР для архитектора глазами проектировщика
    0
    Сложно себе представить чтобы архитекторы были настолько безграмотны. В строительных ВУЗах и даже техникумах архитекторов учат не только дизайну… так что это наверное ОЧЕНЬ плохие архитекторы.

    Ну, может быть, и очень плохие. Но, знаете, бывают и такие. Конечно, их всему этому учат, но есть такие молодые люди и девушки, которые считают, что это — сопромат, ЖБК и проч. — им не нужно (сам общался и удивлялся). Ну вот, творцы они и созидатели, художники. Впрочем, эта моя умозрительная «идеальная САПР» им тоже не понадобится.
    Да и среди людей в возрасте, уже поработавших, такое отношение к своей деятельности тоже встречается. Реже, но встречается. И это гораздо печальнее, чем первый вариант с недавними выпускниками.
    Конечно, это все единичные случаи, и я ни в коем случае не распространяю это на всех.
  • «Нам так не сделать» или идеальная САПР для архитектора глазами проектировщика
    0
    Да, спасибо, давно смотрю в его сторону, на первый взгляд он мне показался чем-то весьма громоздким и даже пугающим, но поближе познакомиться определенно стоит — многое, из того, чего не хватает ArchiCAD и мне лично, там реализовано.