Принципы вроде бы даже очевидные — но вот лично у меня проблема с их воплощением из-за эмоций. Сначала хочется стукнуть накосячившего, а уж потом решать проблему. Т.е нормально следовать получается только принципу адресности :) Сейчас нахожусь в поисках управленческого инструмента: как заставить себя полчасика подождать, перед тем, как что-то предпринимать.
Почему сразу деградирует — больше похоже на развитие. Если каждый раз начинать работу с создания велосипеда, то одни велосипеды в итоге получаться и будут)
Какие-то таланты у СЕО есть, раз он умудрился без денег подмять под себя предположительно более опытную и взрослую команду, да еще и результаты работы прикарманить
Знакомая ситуация. Собрать с нуля команду со всему нужными навыками очень сложно. Но это можно понять. Вот, например, нахожу я художника и говорю «Есть крутая идея и суперпрограммисты, приходи к нам рисовать». Но посторонний человек сходу вряд ли оценит мою идею. Для него это обычный проект, не особо отличающийся от клепания сайтов, да еще и с кучей рисков. Кроме того, если у него в душе горит огонь творчества, то должна быть и своя Великая идея. Зачем помогать с чужой, если хочется собраться с духом и средствами и приступить к своей.
Вот начинающие и вынуждены выпускать (если дойдет до выпуска) частичные продукты — то звук провален, то картинка, то логика. Для себя я пока решил так: пусть в первой игре будут звук с графикой так себе, но если сама идея хорошая — что-то она соберет. Тогда никто не помешает нанять специалистов и выпустить версию, о которой мечтал. Если же сама задумка плохая, то никакие красоты не спасут.
Еще вспомнилось (не совсем в тему, но что-то общее есть)
Идеальный мужчина и идеальная женщина никогда не будут вместе. Потому что идеальная женщина с первого раза не соглашается, а идеальный мужчина второй раз не предлагает.
Взял из мультитрана. Все равно что-то не сходится. Английский вариант статьи в википедии, на которую Вы указали, называется Space group, а в оригинальной статье речь идет о Wallpaper group
Мне кажется, что элементов управления многовато. Без мышки будет трудно пользоваться. Наверное, потому вариант с отдельным вводом такой живучий — он очень простой.
Статья не писалась ради статьи. Показанные расчеты использовались при разработке аркадной игры. Именно аркадной. Срок проекта подходит к концу, бюджет тоже, все почти готово. Игра не предполагает серьезной физики. Подошла бы даже более простая модель, когда направляющая выстрела и все оси поворота пересекаются в одной точке. Подвела лазерная пушка — видимый луч от пушки до цели выдавал халтуру. После внесенных корректировок все заработало четко. У врагов нет шансов. Я представляю, как прихожу на работу и предлагаю переделать аркаду в симулятор, и пусть весь мир подождет…
Серьезности добавляет еще один момент. Подобных задачек я не решал очень давно. Потому изначально решение было в несколько раз длиннее и запутаннее показанного в статье. Именно написание поста позволило упростить реализацию и даже исключить из нее пару ошибок. Т.е статья уже пригодилась как минимум мне самому. Если поможет еще кому-то — серьезность только увеличится.
К тому же в самом начале (до кнопки «читать дальше») я честно указал, что симулятора не будет. Это должно было предупредить людей, реально разбирающихся в физике вопроса. Честное слово, хотелось копнуть глубже, но сроки и деньги неумолимы(
Причем, мне кажется, это довольно многочисленная группа :)
Вот начинающие и вынуждены выпускать (если дойдет до выпуска) частичные продукты — то звук провален, то картинка, то логика. Для себя я пока решил так: пусть в первой игре будут звук с графикой так себе, но если сама идея хорошая — что-то она соберет. Тогда никто не помешает нанять специалистов и выпустить версию, о которой мечтал. Если же сама задумка плохая, то никакие красоты не спасут.
Еще вспомнилось (не совсем в тему, но что-то общее есть)
Статья не писалась ради статьи. Показанные расчеты использовались при разработке аркадной игры. Именно аркадной. Срок проекта подходит к концу, бюджет тоже, все почти готово. Игра не предполагает серьезной физики. Подошла бы даже более простая модель, когда направляющая выстрела и все оси поворота пересекаются в одной точке. Подвела лазерная пушка — видимый луч от пушки до цели выдавал халтуру. После внесенных корректировок все заработало четко. У врагов нет шансов. Я представляю, как прихожу на работу и предлагаю переделать аркаду в симулятор, и пусть весь мир подождет…
Серьезности добавляет еще один момент. Подобных задачек я не решал очень давно. Потому изначально решение было в несколько раз длиннее и запутаннее показанного в статье. Именно написание поста позволило упростить реализацию и даже исключить из нее пару ошибок. Т.е статья уже пригодилась как минимум мне самому. Если поможет еще кому-то — серьезность только увеличится.
К тому же в самом начале (до кнопки «читать дальше») я честно указал, что симулятора не будет. Это должно было предупредить людей, реально разбирающихся в физике вопроса. Честное слово, хотелось копнуть глубже, но сроки и деньги неумолимы(