Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Вадим Сосков @vadiskov

UX/UI-дизайнер

Send message

Безусловно, чтобы быть дизайнером нужно понимать предметную область, иначе, невозможно создать интерфейс для того, что не понимаешь сам. Если говорим о понимании дизайнером разработки на том же уровне, что и разработчик, то это как минимум довольно дорогое удовольствие, поскольку такой специалист будет стоить дороже дизайнера и разработчика вместе взятых) О тех, кто «возомнил себя „дизайнерами“» - возможно вы просто сталкивались с начинающими специалистами. И в этом нет ничего плохого, все мы когда-то начинали и многого не знали. В такой ситуации, проблема решается так же, как и для любой другой профессии: уровнем задач и объема контроля за выполнением. С ростом специалиста задачи сложнее и контроля за процессом меньше. Раз уж речь зашла о ресурсе, на котором мы находимся, то это странно, дизайнеру не понимать, что значит удобно. Прямая обязанность дизайнера - делать удобно, точно также как и разработчика - делать так, чтобы система работала. В статье, я говорил о том, что инструмент следует применять как раз для того, чтобы не отпилить все важное в угоду срокам. А для этого важна коммуникация в команде. Потому что ни дизайнеры, ни разработчики не работают в вакууме. Это команда. В которой роль руководителя напрямую влияет на качество продукта. 

Матрица DFV лишь показывает где находится сильное продуктовое решение.
А вот как идти к нему, (и идти ли вообще), решает каждая продуктовая команда уже самостоятельно.

Поэтому, в некоторых командах могут быть перекосы в любую сторону, по многим причинам. Но тогда логичный вопрос, остается ли это решение всё еще сильным? Или это просто такой компромисс?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity