Pull to refresh
0
0

User

Send message
Благодарю вас.
Каюсь, до Ефремова пока не добрался.
На повестке дня пока новая игрушка — MVC, пыжусь осилить Фримана в оригинале, параллельно подтягиваю Рихтера.
Умничка!
Продолжайте в том же духе.
Таки да.
Пгавакация и шатание.
Не принимайте близко к сердцу. Этот пост — полушутка. Серьезен для меня, тема для дискуссий для думающих людей. Важна сама дискуссия.
Ровно 3 минуты назад мне долбануло 33).
Не хочу показаться резким, но налито много воды.
Логическая цепочка не стройная. То что описывает автор — тривиальный случай, большинство элементов активных страниц ведут себя именно так. Величайшая глупость держать открытой базу данных во время сессии — проще пнуть данные одним пакетом.
Чуть посложнее — видео, звук. Если вы не проинформирует меня о процессе — плохо. Если после появления галочки я не увижу фильма — обозлюсь.

Раздутое обсуждение элементарных вещей. То что мы видим сейчас — индикаторы загрузки — это результат естественной эволюции интерфейса.

Последнее время в статьях постоянно мелькает некто Барух Садогурский.
Судя по тому, что о нем известно из сети, это больше медиа-персона, чем серьезный девелопер, а название компании JFrog не говорит ничего, равно как и должность Developer advocate.
Я не являюсь профессионалом, код — хобби.
Вполне допускаю, что персона что-то из себя представляет а я что-то упустил, однако насколько стоит ссылаться на его высказывания при оценке ЯП Scala?
Это называется недочитал, недопонял, но неодобряю.
Бред, на мой непрофессиональный взгляд, это городить вавилонскую башню в качестве Sound Manager.
Уважаемый, начинать комментарий с указанного выше предложения — это банальный выпендреж. Пора выходить из подросткового возраста, вы же Ведущий Разработчик).
Напишите подробнее про avoidance, интересно. А лучше небольшую статью. Нашел пару ресурсов на английском, поизучаю как руки дойдут.
По поводу что куда кого подталкивает однозначно сказать не могу, только предполагатю. Моб сложный — CharacterController + NavMeshAgent + BoxCollider/trigger (включает/отключает скрипт ИИ). Не исключаю, что и скрипт может подбагивать.
Кхм, странно. Попытался отредактировать комментарий, ресурс пишет, что время истекло. Через какое-то время само заработало.
Напишите подробнее, интересно. А лучше небольшую статью. Нашел пару ресурсов на английском, поизучаю как руки дойдут.
Угадали, так и есть. Я просто увеличил коллайдеры, проблема исчезла. Я не являюсь профессиональным разработчиком, как указано в первом же предложении, поэтому собираю все грабли подряд.
Наверное некорректно публиковать ссылки на сторонние ресурсы, показал бы на видео. Поэтому постараюсь объяснить как сумею.
Препятствия я использую в первую очередь как двери.

Столкнулся с неприятностью. Предположим, за дверью скопилось несколько злобных мобов, которые очень заинтересованы в игроке как деликатесе. Все они напирают на дверь — препятствие. Задние подталкивают передних (я имею ввиду CharacterController'ы персонажей). В результате по неведомой причине, в определенный момент времени несколько передних мобов «просачиваются» сквозь непрозрачный для них NavMeshObstaсle.
Поэтому и выдумываю костыли, пример с кораблем только один из.
Хорошая статья, спасибо.
Могу от себя добавить про использование в скрипте — QualitySettings.SetQualityLevel.
Уважаемый автор.
Первая фотография выглядит хорошо. Будете доводить до ума?
Сколько это будет стоить в перспективе для массового использования, однокнопочная система? Название модели + кнопка «Сделать хорошо» = импорт в один из распространенных форматов: max/fbx/obj.
Обдумываете возможность заказать сырой вариант?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity