Pull to refresh
77
0
Злата@veseluha

.

Send message

Что умеет новая модель Claude 3.5 Sonnet?

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers33K

Мы еще не отошли от GPT-4o, как Anthropic вырывается на сцену с новой моделью Claude 3.5 Sonnet, которая по заверениям разработчиков превосходит GPT-4o. Anthropic вновь раздвигает границы возможностей ИИ.

В этой статье мне бы хотелось оценить возможности новой модели и, конечно, проверить не соврали ли нам о функционале Claude 3.5 Sonnet.

Приятного прочтения(:

Читать далее

Сумасшествие «Артемиды» или почему она обречена на провал

Reading time27 min
Reach and readers39K

Более полувека назад, 7 декабря 1972 года, с космодрома на мысе Канаверал стартовала ракета, уносящая к Луне трех астронавтов и луноход. После трехдневного полета двое из них спустились на поверхность Луны в хрупком посадочном модуле. В течение трех дней астронавты исследовали лунный ландшафт, собирали образцы пород и испытывали луноход. Затем они вернулись на орбиту, где их ждал третий член экипажа. Вместе они отправились обратно на Землю, приводнившись в южной части Тихого океана 19 декабря 1972 года. Эта миссия, получившая название «Аполлон-17», стала последним на сегодняшний день случаем, когда человек покидал пределы низкой околоземной орбиты.

NASA планирует вернуть американских астронавтов на Луну в конце 2026 года в рамках миссии «Артемида-3». Подобно «Аполлон-17», два астронавта проведут около недели на лунной поверхности, собирая образцы и делая памятные селфи. Однако, в отличие от исторической миссии, «Артемида-3» будет осуществлена без лунохода.

Несмотря на внешнюю схожесть с «Аполлон-17», «Артемида-3» значительно отличается по сложности и стоимости. В то время как «Аполлон-17» была запущена одной ракетой и стоила $3,3 миллиарда (в пересчете на 2023 год), «Артемида-3» потребует десятка запусков тяжелых ракет и обойдется в астрономическую сумму, которую NASA отказывается раскрывать. По оценкам экспертов, стоимость миссии может достигать 7–10 миллиардов долларов.

Сложность «Артемиды-3» поражает: одноразовый посадочный модуль станет самым тяжелым космическим аппаратом в истории, а научный результат миссии — небольшая коробка с лунными образцами — будет меньше, чем у «Аполлона-17». Более того, вся программа зависит от технологий, которые еще предстоит разработать и протестировать в течение ближайших полутора лет.

Возникает закономерный вопрос: если мы смогли отправить человека на Луну полвека назад, почему это так сложно сделать сейчас, учитывая технологический прогресс?

Читать далее

DIY для шпиона: использование обнаружения объектов с помощью YOLOv8 в рамках военных стратегий

Reading time8 min
Reach and readers13K

Применим геопространственную разведку для точного количественного учета воздушных судов противника? Используем для этого технологию обнаружения объектов YOLOv8 на основе аэрофотосъемки, выполненной разведывательными беспилотниками, что обеспечит надежное планирование военных действий.

В рамках глобальной системы мониторинга, известной как «The Machine». , функционируют разнообразные элементы. Данная система объединяет множество устройств, распределенных по всему земному шару, что обеспечивает комплексное наблюдение. Это позволяет государственным органам осуществлять мониторинг за индивидуальными лицами, анализировать общественные поведенческие тенденции и контролировать военные объекты на международном уровне. Геопространственная разведка (GEOINT) занимает центральное место в этой системе.

В этой статье основное внимание уделим GEOINT в качестве ключевого средства для мониторинга военных авиабаз противника. Такой подход к наблюдению за объектами и базирующейся на них авиацией способствует глубокой проработке стратегии и тактики ведения боевых действий.

Читать далее

Используем Gemini для просмотра лекции

Reading time9 min
Reach and readers16K

В феврале Google мы познакомились с Gemini 1.5 Pro с контекстным окном в 1 миллион токенов. Больший размер контекста означает, что Gemini 1.5 Pro может обрабатывать огромные объемы информации за один раз — 1 час видео, 11 часов аудио, 30 000 строк кода или более 700 000 слов. Это делает его на голову выше других моделей.

Сегодня я бы хотела рассмотреть вопрос обработки видео, а именно просмотра часового видео и оценить, как хорошо модель будет извлекать информацию.

Приятного прочтения!

Читать далее

Что нужно знать, чтобы успешно пройти System Design Interview

Reading time16 min
Reach and readers69K

Для любого разработчика глубокое понимание основных принципов системного проектирования является необходимым условием для создания стабильных и масштабируемых программных систем, способных обеспечивать высокую производительность. Системное проектирование (System Design) включает разработку архитектуры и структуры программной системы, направленную на удовлетворение специфических требований и обеспечение требуемых показателей производительности.

С учетом стремительного прогресса в области технологий и возрастающей сложности программных приложений, овладение принципами системного проектирования становится критически важным для разработчиков, стремящихся создавать эффективные системы. Не имеет значения новичок вы или опытный специалист: освоение этих принципов позволит вам разрабатывать надежные и масштабируемые программные системы, отвечающие требованиям современных приложений.

Далее мы рассмотрим каждый из принципов более детально, чтобы понять их суть и способы применения в разработке приложений.

Читать далее

VES — микросервис Cosmos для кодирования видео на Netflix

Reading time11 min
Reach and readers1.4K

Cosmos представляет собой новейшее поколение медиа-обработчика на Netflix, интегрирующее архитектуру на основе микросервисов, асинхронные рабочие процессы и функционал без привязки к серверам. Эта платформа нацелена на оптимизацию медиа-процессов внутри Netflix, повышая их гибкость и производительность, а также способствуя более продуктивной работе разработчиков. За последние годы команда Encoding Technologies (ET) усердно трудилась над модернизацией видео-конвейера с использованием платформы Cosmos.

Обновлённый конвейер состоит из множества микросервисов, каждый из которых выполняет строго определённые функции. Один из таких сервисов – Video Encoding Service (VES), который играет ключевую роль в процессе кодирования видео, преобразуя исходные медиа-файлы в форматы, подходящие для стриминга на Netflix или других студийных задач. VES сталкивается с рядом требований, связанных с обработкой контента:

Необходимость поддержки множества форматов, разрешений и качества изображения для разнообразных устройств пользователей, от мобильных телефонов до смарт-телевизоров;

Обязательность чанковой кодировки для соответствия требованиям задержек, с учётом различной чувствительности к ним;

Важность непрерывного выпуска обновлений для ускорения инноваций в стриминговых и студийных направлениях;

Ежедневное обращение с множеством кодировочных задач, требующих эффективного и экономичного использования ресурсов.

В этой статье мы расскажем о процессе создания VES, о достижении целей, а также об уроках, извлечённых в ходе разработки микросервисов. Мы опустим некоторые детали, характерные только для Netflix, чтобы сфокусироваться на главной теме нашего обсуждения.

Приятного прочтения!

Читать далее

На какие AI Coding Assistants стоит обратить внимание в 2024?

Reading time8 min
Reach and readers67K

Не является секретом, что LLM в настоящее время являются неотъемлемой частью нашего рабочего процесса. Особое внимание заслуживает AI Coding Assistant — искусственный интеллект, или просто программный помощник, который поддерживает разработчиков, помогая писать более качественный и точный код, тем самым экономя время и ресурсы.

Давайте рассмотрим различные программные помощники, доступные на рынке для разработчиков с разными уровнями навыков, включая как бесплатные, так и платные варианты.

Но прежде чем мы погрузимся в детали этих инструментов, давайте ответим на вопрос: "Что такое эти помощники?".

Приятного прочтения(:

Читать далее

Как я создал еще один JS фреймворк

Reading time8 min
Reach and readers7.4K

Многие могут усмехнуться при мысли о запуске очередного фреймворка JavaScript, учитывая множество уже существующих проверенных решений. Зачем браться за создание нового?

Давайте я расскажу свою личную историю о том, что подтолкнуло меня к разработке этого фреймворка JavaScript. Однако, если мой путь к созданию не вызывает интереса, вот краткий обзор (TLDR):

Читать далее

Как мне удалось обнаружить уязвимость, связанную со слабыми ключами в Debian

Reading time6 min
Reach and readers4K

Для новичков в сфере информационных технологий может быть открытием, что в следующем месяце мы отметим 16-ю годовщину одного знаменательного события: было выявлено, что в течение 18 месяцев пакет OpenSSL в Debian вырабатывал полностью предсказуемые приватные ключи, что в то время стало сенсационной новостью.

Недавно возникшая угроза, связанная с xz-stential (благодарю @nixCraft за привлечение внимания к этой проблеме), побудила меня вспомнить о собственном неожиданном опыте обнаружения серьезной уязвимости. Учитывая, что срок для юридического преследования, скорее всего, уже прошел, я решил поделиться своим опытом как примером того, как непредвзятое "хм, это странно" может привести к выявлению серьезных угроз безопасности — при условии, что у вас есть время и терпение распутывать эту нить дальше.

Читать далее

Решение систем линейных уравнений с помощью Python

Reading time7 min
Reach and readers44K

Как‑то я наткнулась на статью, где говорилось о SymPy, а именно о возможности решения систем уравнений с ее помощью. Если кратко, то это бесплатная библиотека для символьных вычислений на языке Python. В символьных вычислениях компьютер работает с уравнениями и выражениями как с последовательностью символов, тогда как в численных оперирует приближёнными числовыми значениями.

И поскольку линейные уравнения встречаются не только в математике, а также и в физике, и в ифнформатике, и во многих других областях, мне бы хотелось рассмотреть возможность их решения с Python.

Приятного прочтения )

Читать далее

Существует ли частотная область в реальности?

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Reach and readers13K

Частотная область — волшебное математическое пространство, которое трансформирует комплексные сигналы в амплитуды и фазы синусоид. Она открывает нам возможность применять разнообразные методы обработки сигналов, казавшиеся почти недостижимыми при их анализе в наиболее очевидной форме, а именно — во временной области.

Однако насколько материально частотное пространство? Дискретное преобразование Фурье (DFT) имеет ключевое значение в сферах связи и анализа сигналов, но не раскрывает ли оно более глубокие, скрытые аспекты реальности? Рассмотрим, к примеру, квадратные волны. Действительно ли они существуют, если преобразование Фурье разлагает их на ряд нечетных гармоник синусоид, которые, в свою очередь, эффективно предсказывают поведение электронных схем в реальном мире?

Сегодня я хочу немного уменьшить роль преобразования Фурье, сняв его с постамента. Несомненно, синусоидальные волны являются повсеместными в природе и служат мощным аналитическим инструментом для множества задач. Однако возможно создание иных частотных областей с хорошими свойствами, которые подчиняются другим принципам. К таким областям можно отнести ту, где реальностью являются исключительно квадратные волны, а все остальное представляет собой лишь гармонические составляющие.

Читать далее

Самые полезные библиотеки JS для красивых анимаций

Reading time5 min
Reach and readers30K

Интересное в исполнении приложение всегда сможет привлечь внимание, поскольку мы любим, когда красиво. Но что стоит за этим "красиво"? И начинка, и внешний вид. Сегодня я бы хотела поговорить о внешнем виде, ведь встречают по одежке. А конкретно - про анимации.

Анимации добавляют жизни приложениям и сайтам и делают их простыми в использовании. Мы можем добавлять изменение кнопок при нажатии, всплывающие объекты, эффекты перехода и многое другое, что позволяет пользователю не просто ознакомиться с содержимым, а еще и интересно провести время.

Мы поговорим о библиотеках JavaScript упрощающих добавление этих анимаций для разработчиков, делая приложения более приятными.

Приятного прочтения :-)

Читать далее

Как обнаружить галлюцинации в LLM?

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Reach and readers6.8K

LLM продолжают свое пребывание в центре технологических дискуссий. Они трансформируют наши взаимодействия с технологиями, поскольку предоставляют возможность усовершенствованной работы в обработке и генерации текстов. Однако и упомянутые модели не идеальны, так как одна из их самых значительных проблем - галлюцинации, критическое препятствие в развитии LLM, возникающие в основном из-за качества обучающих данных, поскольку они могут быть неполными или противоречивыми.

Для эффективной работы с LLM крайне важно понимать что такое, эти "галлюцинации" и как их обнаружить. В статье мы опробуем обнаружение галлюцинаций, исследуя различные метрики сходства текста, и проанализируем их релевантность.

Читать далее

Desert Racer: Первая игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Reach and readers11K

Я разработал игру Desert Racer, чтобы показать уникальные и инновационные приемы, которые используют только CSS, включая функционал свайпа и детектирования столкновений, выполненные исключительно средствами CSS. На мой взгляд, это первые в своем роде решения. Вы вольны бросить вызов этому утверждению. В данной статье мы рассмотрим упомянутые техники и обсудим общие этапы создания игры со свайп-управлением.

Идеален ли CSS для этой задачи? На данный момент, возможно, нет. Однако CSS начинает заменять некоторые функции обработчиков событий JavaScript. Я надеюсь, что эта статья внесет вклад в продвижение к этой цели. В конце концов, как творческому человеку, мне нравится использовать неподходящие инструменты для создания чего-то, что считается невозможным — это вызов, который я не могу игнорировать. У меня было предчувствие, что это должно работать, и оно оправдалось.

Эта статья предложит вам интерактивный и, надеюсь, вдохновляющий опыт. Приятного прочтения! (По крайней мере, вы можете прокрутить вниз, чтобы посмотреть крутые GIF-анимации)

Читать далее

Как я отрендерил миллион строк в React

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Reach and readers11K

Недавно я столкнулся с задачей, известной как one billion row challenge. Два аспекта этого вызова меня заинтриговали:

1. Каковы будут последствия, если я попробую решить этот вызов на фронтенде?

2. Удастся ли мне это?

Хотя я не уверен в возможности визуализировать миллиард строк в таблице, цифра в миллион кажется вполне достижимой. Узнав о таком интересном вызове, я решил заняться маленьким проектом, целью которого было отображение миллиона строк в React.

Давайте я вас подробно ознакомлю с тем, что именно произошло, как это было сделано и по каким причинам.

Читать далее

Кто убил сетевой коммутатор?

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Reach and readers10K

Недавно мы выявили интересный сбой в системе Hubris. Изначально этот код работал корректно, но со временем, в связи с изменениями в окружении и сопутствующих условиях, он превратился в ошибку.

Этот инцидент и процесс выявления и исправления ошибки предоставили нам новый взгляд на процесс разработки в контексте Hubris. Такие ошибки в ядре Hubris случаются нечасто, благодаря его компактности. Однако, этот особенный случай заставил меня зафиксировать его: речь идет о том, как две отдельные полезные функции, взаимодействуя вместе, привели к сбою в системе.

Читать далее

Hono vs. H3 vs. HatTip vs. Elysia — современные замены Express для сервера (или без сервера)

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Reach and readers7.1K

H3 отмечает, что Express.js - старый и малоразвивающийся фреймворк, являющийся не оптимальным выбором для новых проектов из-за потенциальных проблем безопасности и утечек памяти, что, к слову, касается и Koa.

В нашей статье мы сделаем акцент на фреймворках, поддерживающих запуск service workers на серверной стороне и современный стандарт Fetch API, поскольку это позволяет им работать в бессерверных и Edge-окружениях, таких как Cloudflare Workers. Это, к слову, и причина, почему Fastify не будет рассматриваться в нашей статье, несмотря на эксперимент fastify-edge, который продолжался два года (кстати, была написана интересная статья о переходе от Node к средам рабочих процессов, с которой я рекомендую ознакомиться).

Worker Runtimes воплощают первоначальное обещание NodeJS: использование одного языка и возможность обмена кодом между клиентом и сервером. Однако на практике это не осуществилось, и API Node и браузеров пошли по разным путям. Worker Runtimes вновь объединяют эти возможности. Больше информации здесь.

Hono, H3, HatTip и Elysia - это современные фреймворки HTTP-серверов, также известные как промежуточные программы веб-сервера нового поколения. Они работают везде, на любом JS-рантайме, включая бессерверные и Edge-среды выполнения. Это означает, что они могут быть использованы не только на серверах Node.js. Кроме того, все они поддерживают TypeScript.

Далее мы поговорим о каждом их них по отдельности и сравним некоторые различия.

Все они поддерживают Web Fetch API (объекты Request/Response), но здесь я покажу их API, наиболее похожие на Express, чтобы было проще ориентироваться.

Читать далее

Разработка SQL Expert Bot: подробный гайд по использованию Vercel AI SDK и API OpenAI

Reading time8 min
Reach and readers3K

OpenAI заложила фундамент для революции в сфере искусственного интеллекта с появлением ChatGPT, открывая новую эру в области AI, которую активно используют как отдельные люди, так и бизнес‑сообщества. OpenAI даже предоставила API для разработки персонализированных AI‑решений, включая чат‑ботов, виртуальных помощников и многого другого. Доступ к этому API можно получить через SDK, которые OpenAI выпустила для разных языков программирования, а также через оболочки, разработанные для удобства создания интерфейсов.

Компания Vercel внесла свой вклад, разработав AI SDK для создания интерактивных пользовательских интерфейсов с использованием TypeScript и JavaScript. Примечательно, что этот SDK является проектом с открытым исходным кодом и поддерживает Vercel Edge runtime.

В рамках данной статьи мы создадим SQL Expert ChatBot, применив API OpenAI и SDK от Vercel. Мы рассмотрим вопросы стриминговых ответов, настройки запросов и многое другое.

Читать далее

Пишем чат-бот для работы с PDF

Reading time7 min
Reach and readers13K

Популярность языковых моделей, в частности ChatGPT, растет в геометрической прогрессии, но многие из нас все еще сталкивается с определенными ограничениями, такими как устаревшая информация, которые OpenAI пока что не смогла преодолеть.

Но задумывались вы над тем, чтобы задавать вопросы непосредственно из своих документов, хранящихся в облаке? Сохраните своё время, которое уходило бы на поиски и ручной мониторинг сайтов, и задействуйте автоматизацию при работе с PDF-документами. Если вас занимает такая перспектива, эта статья окажется для вас ценным ресурсом.

Мы можем избежать риска недостоверных данных в ChatGPT, внедрив работу модели через RAG. В нашем материале мы подробно объясним, как создать чат-бота для взаимодействия с документами из вашего хранилища с помощью LangChain.

Приступим (:

Читать далее

Как я обработал один миллиард строк в PHP

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Reach and readers22K

Вероятно, вы уже слышали о соревновании под названием "The One Billion Row Challenge" (1brc), если же нет, то предлагаю ознакомиться с репозиторием 1brc Гуннара Морлинга.

Моё участие в проекте было мотивировано присутствием в нём двух моих коллег, которые достигли лидирующих позиций.

PHP не известен своими выдающимися скоростными показателями. Тем не менее, учитывая, что я работаю над профайлером PHP, я решил исследовать его производительность на примере этого вызова.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Казань, Татарстан, Россия
Registered
Activity

Specialization

Менеджер продукта, Ученый по данным
Большие данные
Python
SQL
Математическая статистика
R
Pandas
MatPlotLib
Веб аналитика
Анализ данных
Научно-исследовательская работа