Pull to refresh
64K+
6
Виктор Сарин@vibecodingai

t.me/rust_code -люблю Rust пишу про него и про ИИ!

246,4
Rating
13
Subscribers
Send message

⚡️ Сэм Альтман подтвердил возвращение OpenAI к разработке воплощенного ИИ

Проект вырос из исследований по симуляции физического мира, к которым присоединилась команда видеогенератора Sora.

На начальном этапе компания сосредоточится на разработке специализированных машин для помощи в строительстве инфраструктуры.  

Конечная цель проекта - обеспечить каждого человека персональным роботом, способным выполнять любые бытовые и рабочие поручения.

В 2020 году компания закрыла предыдущие проекты в робототехнике из-за дефицита обучающих данных. 

Для перезапуска направления OpenAI открыла наем инженеров по аппаратному обеспечению, системной интеграции и ML. 

Возвращение связано с развитием воплощенного ИИ: взаимодействие алгоритмов с физической средой позволит собрать массивы данных, необходимых для обучения AGI.

Источник и ссылка на пост Альтмана: https://x.com/Machinelearrn/status/2061793000833847679

Tags:
0
Comments0

PewDiePie выпустил бесплатный open-source ИИ-агент, который работает локально и не сливает ваши данные корпорациям

За первый день проект собрал почти 20 000 звёзд. 

Человек, который больше десяти лет был лицом YouTube-летсплеев и развлекательного контента, теперь собирает железо под LLM, дообучает модели и выкатывает open-source инструменты для локальных агентов.

Сначала он показал домашнюю машину примерно за $20 000, собранную под запуск ИИ-моделей без облачных сервисов. Аргумент у него простой: не отправлять личные данные в чужие API, не зависеть от подписок и держать весь стек у себя.

Потом он начал экспериментировать с дообучением моделей и заявлял, что его вариант на отдельном бенчмарке обгоняет даже топовые закрытые решения.

Теперь появился Odysseus - open-source оболочка для self-hosted AI-среды.

Это уже не просто «запусти модель через терминал». Идея ближе к локальному ChatGPT для своих задач:

- удобный интерфейс

- память

- работа с инструментами

- хранение данных у себя

- поддержка агентов

- подключение моделей через Ollama, llama.cpp и vLLM

- гибкая настройка доступов

Видео: https://youtu.be/rAzT5lcezPs

GitHub: github.com/pewdiepie-archdaemon/odysseus

Мой канал про вайбкодиг, ии и мл.

Tags:
0
Comments2

✔️ MiniMax представила M3 - новую невероятно мощную открытую модель для кода, агентов и мультимодальных задач.

Одна модель, чтобы работать в как агент, держать длинный контекст (1M) и понимать разные типы модальностей.

Бенчмарки

- 59.0% на SWE-Bench Pro

- 66.0% на Terminal Bench 2.1

- 34.8% на SWE-fficiency

- 28.8% на KernelBench Hard

- 74.2% на MCP Atlas

- контекст до 1M токенов за счёт MiniMax Sparse Attention

- нативная мультимодальность

Отдельно запустили MiniMax Code - среду для работы с кодом на базе новой модели.

По ценам: в первые 7 дней дают скидку 50% на стандартное использование с контекстом до 512K.

Разработчики выкладывают в open source модель, которая обходит и Opus, и GPT-5.5 на BrowseComp и SVG Bench.

При этом она ещё и лучше GPT-5.5 на SWE-Bench Pro, KernelBench Hard и BankerToolBench, а Opus обгоняет на OSWorld Verified.

API: http://platform.minimax.io

Тарифы по токенам: https://platform.minimax.io/subscribe/token-plan

MiniMax Code: http://code.minimax.io

Tags:
+7
Comments0

Основатель DeepSeek перевел весь код с NVIDIA на Huawei: зачем он это сделал и что теперь будет с китайским ИИ

Лян Вэньфэнг, основатель DeepSeek, потратил месяцы на полный перенос кодовой базы DeepSeek с чипов NVIDIA на Ascend от Huawei. Не потому что нужно было что-то исправить, а потому что он решил доказать: китайский ИИ может работать без американского железа.

DeepSeek уже показал отличные результаты на чипах NVIDIA до санкций. У компании было рабочее решение, но Вэньфэнг пошел другим путем. Проект занял месяцы, потребовал огромных ресурсов и задержал выпуск новой версии модели. Но результат стоил того.

Что получилось на выходе:

- DeepSeek полностью работает на чипах Huawei Ascend без потери качества

- Доказано, что чипы Huawei способны тянуть полноценные ИИ-нагрузки

- Другие китайские ИИ-компании теперь имеют реальный повод перейти с NVIDIA на Huawei

- Большая часть зависимости от американских поставщиков чипов убрана

Вэньфэнг нес огромное давление, сроки сдвинулись, команда работала без гарантий что выйдет рабочее решение. Но он довел дело до конца и доказал: китайская ИИ-индустрия может строить свой собственный стек, не завися от того, дадут ли следующую партию поставок через Тихий океан.

Tags:
+14
Comments1

Rust Coreutils 0.9.0 вышел с важным обновлением: закрыли 44 уязвимости, но форма

льная совместимость с GNU Coreutils просела до 90,58%.

Звучит как откат, но причина в другом. Тестовый набор обновили до GNU Coreutils 9.11, туда добавили 25 новых проверок. После этого uutils прошёл 625 тестов, а 56 завалил. В прошлой версии было 630 успешных и 21 неуспешный тест, отсюда падение с 94,74%.

После аудита Zellic исправили 44 уязвимости. Много проблем было связано с расхождением поведения относительно GNU Coreutils и гонками файловой системы. Типичный сценарий: программа проверяет файл, а между проверкой и действием его успевают заменить на симлинк.

Для обычного запуска это неприятно. Для cp, chmod или mv от root это уже критично: можно добиться копирования, изменения прав или перезаписи чужого файла. Для защиты усилили безопасное копирование через uucore::safe_copy.

Параллельно продолжается техническая чистка:

- id, tr, timeout, sort, wc, tail, cp, who, factor переводят на rustix

- сокращают количество unsafe

- в cat, wc, head, tail, yes, cp, tee, unexpand используют splice(), tee() и pipe() для работы без лишнего копирования данных

- подтянули совместимость numfmt, date, tr, cksum, factor, head, stat, sort

- для ln, dd, mktemp, tty добавили сборку под WebAssembly/WASI

Хороший релиз именно для системного Rust. Здесь видно, что переписать coreutils на Rust - это не только «убрать C ради безопасности». Нужно годами догонять поведение GNU, ловить тонкие файловые гонки, вычищать unsafe и сохранять производительность на низком уровне.

Совместимость временно просела, но проект стал безопаснее и технически чище.
https://github.com/uutils/coreutils/releases/tag/0.9.0

Источник: https://t.me/rust_code/

Tags:
+1
Comments0

🚀 Golang Roadmap 2026 — полная карта обучения на русском языке

Это бесплатный open-source roadmap на русском языке. Внутри — 19 модулей, каждый со своей теорией, практикой, бесплатными ресурсами и финальным проектом. Программа собрана так, чтобы провести вас от полного нуля до уровня Senior/Staff Go Engineer за 12–18 месяцев при темпе 10–15 часов в неделю.

Главный принцип обучения - практика > видосы. Каждую тему вы закрываете кодом: пишете, ломаете, чините, рефакторите. Любой модуль завершается мини-проектом, который можно положить в портфолио.

🎯 Кому подойдёт

🐹 Новичкам в Go — даже если до этого писали только на Python/JS/PHP

🛠 Backend-разработчикам с другого стека — хотите перейти на Go

📈 Junior Go-разработчикам — нужен путь до Middle/Senior

🚀 Middle-инженерам — закрыть пробелы в архитектуре, observability, distributed

🤖 Тем, кто хочет писать AI-инфраструктуру — модуль 18 специально про это

https://github.com/Develp10/golangroadmap2026

Tags:
0
Comments0

✔️ NVIDIA переводит все свои открытые модели на единую лицензию от Linux Foundation

На лицензию OpenMDW-1.1 переходят 4 семейства: Cosmos, Isaac GR00T, Ising и Nemotron.

Стандарт разработан Linux Foundation для ИИ-индустрии и одним документом покрывает все компоненты релиза: исходный код, датасеты, веса, метаданные и документацию. Лицензия позволяет делать дообученные модели и производные продукты проприетарными.

Разработчики получают права на коммерциализацию, модификацию и распространение моделей. Единственное требование - сохранение оригинальных копирайтов при дистрибуции.

https://openmdw.ai/

Tags:
0
Comments0

Anthropic только что выпустила Claude Opus 4.8.

Три конкретных изменения по сравнению с 4.7: точнее судит о ситуации, честнее говорит о собственных ограничениях и дольше держит контекст при самостоятельной работе без подсказок.

По бенчмаркам: agentic coding (SWE-Bench Pro) 69.2% против 64.3% у 4.7 и 58.6% у GPT-5.5. Computer use (OSWorld) 83.4%. Knowledge work (GDPval-AA) 1890 против 1753 у предыдущей версии. В терминальном кодинге GPT-5.5 пока впереди с 78.2% против 74.6%, но разрыв небольшой.

Цена не изменилась.

В релизе упоминается апдейт про "более честную оценку собственного прогресса" — это прямо отвечает на одну из главных болей при работе с агентами: модель уверенно сообщает, что задача выполнена, хотя на самом деле застряла. Посмотрим, насколько это реально изменилось на практике.

claude.com/blog/introducing-dynamic-workflows-in-claude-code

Разбор релиза и источник тг : https://t.me/machinelearning_interview/2776

Tags:
+2
Comments1

Doom запускался на 486-м процессоре с 4 МБ RAM ещё в 1993 году.

И самое интересное - весь мир игры рендерился через BSP-дерево, binary space partition tree.

Джон Кармак строил это дерево при загрузке уровня, а не на каждом кадре. Карта заранее делилась на области, а порядок отрисовки уже был сохранён внутри структуры.

Во время рендера движку не нужно было каждый раз заново вычислять видимость. Он просто проходил по дереву.

Как это работало:

• BSP-узел делит пространство на переднюю и заднюю часть  

• если игрок спереди - сначала рендерится переднее поддерево  

• если игрок сзади - сначала рендерится заднее поддерево  

• порядок уже задан самой структурой дерева

Именно поэтому Doom не нуждался в z-buffer.

Корректная видимость появлялась не из трюков с глубиной, а из самого порядка обхода BSP-дерева.

Очень маленький код, но за ним стоит одна из самых красивых инженерных идей в истории игровых движков.

Tags:
+5
Comments1

⚡️ Деннис Ритчи и Стив Джобс умерли в одном месяце: одного оплакивал весь мир, второго почти не заметили

Об этом факте регулярно вспоминают в сообществе разработчиков, но и сейчас он продолжает бить в больную точку. Стив Джобс и Деннис Ритчи ушли в одном и том же месяце одного и того же года, в октябре 2011. Их уход превратился в символ того, насколько по-разному мир относится к людям, которые формируют технологии.

Джобса оплакивали планетой, выпускали книги, сняли фильмы, именем назвали улицы. Он подарил iPhone, iPad, iPod и Macintosh, собрал вокруг Apple одну из самых дорогих компаний в истории. Денниса Ритчи провожали разве что в узком кругу и парой статей в блогах. Это был человек, который подарил нам язык C и вместе с Кеном Томпсоном Unix.

Дальше просто пройдёмся по цепочке. Без C нет Unix. Без Unix нет Linux, нет BSD, нет macOS и iOS. Без C не было бы Windows в его нынешнем виде, не было бы C++, Objective-C, Java, JavaScript в их привычном виде. Нет Chrome и Firefox, нет PostgreSQL и SQLite, нет Nginx, нет Photoshop, нет PlayStation и Xbox. Даже Python и PHP написаны на C.

При таком влиянии Ритчи оставался человеком, которого было сложно представить на сцене с черной водолазкой и в режиссёрском свете. Он работал в Bell Labs, носил бороду, избегал интервью и писал программы. Человек, без которого современный цифровой мир просто не выглядел бы так, как сейчас, провёл жизнь в тени своих собственных результатов.

Похоже, именно в этом и суть контраста. Джобс продавал эмоции и мечты о будущем, это видно и понятно любому человеку. Ритчи писал инфраструктуру, которой пользуются все, но вспоминают о которой, только когда она ломается. Инженерх понимают это отлично: восхищение и слава идут тем, кто выходит на сцену, а не тем, кто держит фундамент.

Поэтому этот сюжет приятно иногда вытаскивать наружу. Не чтобы принижать Джобса, он действительно изменил потребительский рынок. Но чтобы напомнить, что рядом жил тихий инженер в свитере, без которого все эти коробочки от Apple были бы просто красивыми пресс-папье.

Tags:
+25
Comments2

🐍 Python Roadmap 2026: наконец-то актуальная карта изучения Python.

На GitHub выложили большой русскоязычный роадмап по Python на 2026 год - от первых скриптов до уровня Middle+/Senior.

 Маршрут собран под современный Python:

- Python 3.13+

- free-threaded mode без GIL

- JIT

- uv вместо боли с pip/venv/poetry

- ruff, pyright, pytest, hypothesis

- async-first подход

- типизация

- CPython внутри

- web, базы, ML/AI, DevOps и архитектура

В роадмапе есть нормальная последовательность: сначала окружение и база, потом идиомы, ООП, типы, стандартная библиотека, асинхронность, тестирование, внутренности CPython, web, базы данных, AI-направление, продакшн и архитектура.

На каждом этапе есть задачи, чеклисты, примеры кода и бесплатные ресурсы. То есть это не мотивационная простыня, а маршрут, по которому реально можно идти несколько месяцев и видеть прогресс.

Для джунов хороший роадмап закрыть дыры.

#junior #python

Tags:
+3
Comments4

⚙️ ASMLings - подробный гайд на русском

ASMLings - это набор из ~32 коротких упражнений на ассемблере Intel 8086, выстроенных по возрастанию сложности: от mov ax, 0x1337 до 32-битного сложения через carry flag, циклов, подпрограмм, работы с памятью и стеком.

Полный русскоязычный гайд по asmlings - интерактивной песочнице для изучения ассемблера Intel 8086, в которой 16-битный x86-эмулятор написан на Rust. 

Внутри: что это, как устроено под капотом, как установить, как читать и решать упражнения, разборы реальных задач из репозитория, готовые примеры в examples/ и шпаргалки.

Думаю, может быть интересно многим.

Tags:
+6
Comments0

Microsoft выложила в open source AI Engineer Coach - плагин, который оценивает, насколько адекватно вы работаете с агентами и не сливаете токены в пустоту.

По сути, это локальный тренер по агентному кодингу. Он смотрит на ваши сессии, показывает, какие агенты использовались, сколько ушло токенов, где промпты были нормальными, а где вы просто заставляли дорогую модель делать работу, которую можно было решить проще.

Отдельно плагин проверяет 45 анти-паттернов. Например, если вы не используете plan mode, гоняете мощные модели на мелкие задачи, повторяете одни и те же действия руками или плохо готовите проект под работу агентов - он это подсветит.

Есть и практичная часть: AI Engineer Coach анализирует, готов ли проект к агентному кодингу, есть ли нужные файлы и инструкции, находит повторяющиеся промпты и помогает превращать их в скиллы. Плюс внутри есть роадмап по вайбкодингу и ачивки, чтобы было понятно, куда расти дальше.

Всё работает локально и бесплатно. Microsoft отдельно подчёркивает, что данные никуда не отправляются.

Выглядит как полезная штука для тех, кто уже живёт в Claude Code, Codex, Cursor и похожих инструментах, но хочет понять, где реально ускоряется, а где просто красиво сжигает контекст.

https://github.com/microsoft/AI-Engineering-Coach

Tags:
+4
Comments1

✔️ Alibaba добавила анализ видео в систему синхронного перевода Qwen3.5-LiveTranslate

Китайский техногигант представил мультимодальную модель синхронного перевода Qwen3.5-LiveTranslate на базе архитектуры Qwen3.5-Omni. Система понимает текст на 60 языках и генерирует речь на 29.

Модель учитывает визуальный контекст видеоряда в реальном времени для разрешения семантических неоднозначностей в речи. Встроено клонирование голоса: нейросеть генерирует перевод с сохранением тембра и интонации оригинального спикера.

Для обработки аудио с сильным акцентом или фоновым шумом добавлен механизм ключевых слов, который позволяет передавать в поток перевода жестко заданные специфические термины, имена и названия брендов.

Демоверсия доступна на платформе Qwen Omni. Релиз API в облаке Alibaba Cloud ожидается в ближайшее время.

https://qwen.ai/blog?id=qwen3.5-livetranslate

Tags:
+1
Comments0

OpenAI показала редкий для ИИ результат: внутренняя модель самостоятельно нашла контрпример к известной задаче из дискретной геометрии, которую Пал Эрдёш сформулировал ещё в 1946 году.

Суть задачи простая: есть n точек на плоскости. Нужно понять, сколько пар точек могут находиться ровно на расстоянии 1 друг от друга.

Долгое время считалось, что почти оптимальный ответ дают конструкции, похожие на квадратную решётку. Модель OpenAI показала, что это неверно.

Она построила бесконечное семейство конфигураций, где таких пар получается заметно больше, чем ожидалось. То есть была опровергнута не мелкая техническая деталь, а известная гипотеза, вокруг которой десятилетиями строились оценки.

 Модель связала задачу о точках на плоскости с алгебраической теорией чисел. 

В доказательстве используются решётки Минковского (способ превратить числа из алгебраической теории чисел в точки в обычном евклидовом пространстве), элементы нормы один и pro-3 башни числовых полей. Это инструменты из другой части математики, и именно их перенос в геометрию дал результат.

Нога Алон из Принстона отметил, что ответ оказался неожиданным, а применённые методы выглядят элегантно и нетривиально

При этом доказательство не даёт нового «чисто геометрического» метода, на который многие надеялись. Гипотеза опровергнута, но сама структура задачи стала ещё интереснее.

Задачу сформулировал ИИ, решение сгенерировала внутренняя модель OpenAI, первичная проверка тоже прошла через автоматический ИИ-пайплайн. После этого люди проверили детали, улучшили изложение и довели работу до публикации.

Модель сама нашла неочевидную связь между разными областями математики и получила результат по открытой задаче высокого уровня.

Оригинал: https://openai.com/index/model-disproves-discrete-geometry-conjecture/

Tags:
+5
Comments4

🖥 Создатель C++ разнёс вайбкодинг: “сеньоры не хотят разгребать этот мусор”

Бьёрн Страуструп, легендарный создатель C++, в новом двухчасовом интервью резко прошёлся по вайбкодингу.

Главная претензия простая: сгенерированный код пока слишком часто выглядит красиво только на демке. В реальном проекте он приносит баги, раздувает кодовую базу, плодит уязвимости и плохо поддаётся нормальной проверке.

Особенно больно это бьёт по опытным разработчикам. Им потом приходится не “магически ускоряться с ИИ”, а читать, чинить и переписывать слоп, который кто-то нагенерировал за пять минут.

Похожая история уже достала и Линуса Торвальдса. Его буквально завалили кривыми AI-отчётами по ядру Linux: вроде бы люди “помогают”, а на практике создают шум, который мешает настоящей разработке.

Если человек не понимает архитектуру, безопасность, тесты и границы задачи, то вайбкодинг превращается не в ускорение, а в генератор технического долга.

Сеньоры не боятся ИИ.

Они просто не хотят провести остаток карьеры, разгребая чужой промптованный мусор.

Полное интервью нашел в тг тут: https://t.me/cpluspluc/1451

Tags:
+23
Comments9

Большой русскоязычный roadmap по машинному обучению: от первого import numpy до LLM, RAG, fine-tuning, AI-агентов и MLOps и лучших примеров вабкодинга.

Внутри нормальная структура: что учить, в каком порядке, зачем это нужно и что должно получиться на практике после каждого этапа.

Roadmap разбит на 7 треков:

  1. Фундамент: Python, математика, статистика, инструменты

  2. Классический ML: scikit-learn, табличные данные, метрики, валидация

  3. Deep Learning: PyTorch, CNN, RNN, training loop

  4. LLM и трансформеры: attention, KV-cache, RAG, LoRA, агенты

  5. Generative AI: изображения, видео, аудио, мультимодальность

  6. MLOps и прод: Docker, Kubernetes, CI/CD, monitoring, serving

  7. Специализация: CV, NLP, RecSys, RL, Safety

Roadmap не продаёт иллюзию “обучил модель - стал ML-инженером”.

В реальной работе много времени уходит на данные, метрики, деплой, мониторинг, воспроизводимость и разбор ошибок. Модель - только часть системы.

Хорошая мысль из roadmap: LLM не делает джуна сеньором. Она ускоряет того, кто уже понимает базу. Без базы человек просто становится оператором Copilot, который не может объяснить, почему всё сломалось.

По времени тоже без сказок:

  1. 0-3 месяца: Python, математика, классический ML

  2. 3-6 месяцев: Deep Learning и PyTorch

  3. 6-12 месяцев: LLM, RAG, fine-tuning, AI-агенты

  4. 12+ месяцев: MLOps, прод, масштабирование, специализация

Тут же собрано 7 болших бесплатных курсов по машинному обучению, математике и вайбкодингу!

Если давно хотели зайти в ML системно, а не прыгать между роликами про ChatGPT, Stable Diffusion и “топ-10 библиотек”, это хороший ориентир.

https://github.com/justxor/MachineLearningRoadmap

Tags:
+3
Comments0

Разбор 100+ вопросов с собеседований Rust Полезный репо для подготовки к собеседованиям

Rust Interview Questions - это подборка вопросов, ответов и практических задач по Rust для тех, кто готовится к техническому интервью или хочет проверить, насколько хорошо понимает язык.

Внутри есть материалы по ключевым темам Rust:

  • ownership и move-семантика

  • borrowing и ссылки

  • lifetimes

  • traits и generics

  • Option и Result

  • обработка ошибок

  • память и безопасность

  • практические задачи с кодом

  • ответы и разборы

Rust нельзя нормально выучить только по синтаксису. Нужно понимать, почему borrow checker ругается, как работает владение, где появляются lifetime-ограничения и чем Rust отличается от языков с GC.

Этот репозиторий как раз про это: короткие вопросы, практические проверки и постепенное прокачивание Rust-мышления.

Подойдёт начинающим, которые уже знают базу, и разработчикам, которые хотят освежить Rust перед интервью.

GitHub: https://github.com/Develp10/rustinterviewquiestions

Tags:
+5
Comments0

✔️ Отец русской математики, без которого не было бы современного ML: 205 лет Пафнутию Чебышеву

16 мая 1821 года в селе Окатово Калужской губернии родился Пафнутий Львович Чебышев. Человек, без работ которого современный data science выглядел бы совсем иначе: ни тебе закона больших чисел в привычной форме, ни оценок отклонений, ни нормальной теории приближений.
Чебышев основал петербургскую математическую школу и почти 35 лет вёл кафедру математики в Санкт-Петербургском университете. Через его руки прошли Ляпунов, Марков и Стеклов, то есть люди, чьи имена сегодня встречаются в любой книге по статистике и теории вероятностей.

Главное, чем он остался в математике: многочлены Чебышева, неравенство Чебышева, результаты по распределению простых чисел и фундамент теории приближений. Если кто-то когда-то открывал учебник по ML, он сталкивался с этим неравенством в первой же главе про концентрацию меры. Многочлены Чебышева до сих пор используют в численных методах, фильтрах и аппроксимациях, на которых построены реальные инженерные системы.

Теперь обещанная история. Чебышев с детства хромал на одну ногу из-за врождённого дефекта, обычные детские игры были для него почти недоступны, и мать делала ставку на учёбу. Именно эта хромота, по воспоминаниям современников, и подтолкнула его всю жизнь возиться с механизмами: он хотел понять, как можно превратить вращательное движение в прямолинейное, чтобы шаги людей и работа машин были ровными. В итоге он построил больше 40 механических устройств, включая знаменитую стопоходящую машину, которая на Всемирной выставке в Париже в 1878 году ходила как настоящее живое существо. Это был один из первых в истории шагающих механизмов, фактически прадед современных шагающих роботов.

Ещё один штрих: Чебышев почти всю свою преподавательскую зарплату тратил на инструменты и модели для собственной мастерской, а женат так и не был, говорил, что наука для него важнее. При этом в Европе его называли просто «русский Эйлер», а Французская академия наук избрала его иностранным членом ещё при жизни.

t.me/rust_code - пишу про вайбкодинг, Rust, тестирую модели и делюсь с вами подписывайтесь!

Спасибо за внимание!

Tags:
+9
Comments4

Rust сегодня исполняется 11 лет 🦀🎉

С версии 1.0 многое изменилось, но история языка всё ещё пишется.

От первого стабильного релиза до сегодняшнего дня Rust вырос в топовые язык, сформированный, аккуратным дизайном и крутым сообществом, которое постоянно поднимает планку качества в разработке ПО.

А когда вы начали работать с Rust? 

🎁 Пишите в комментариях.

Tags:
+3
Comments7
1

Information

Rating
19-th
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Бэкенд разработчик, Разработчик игр
Старший
From 900,000 ₽
Git
SQL
Python
Docker
Базы данных
Linux
PostgreSQL
Английский язык
Разработка программного обеспечения