Pull to refresh
2
0
Иванов Виктор @viktprog

Пользователь

Send message

Состояние задается рекуррентной формулой


state(T) = transition(state(T - 1)), state(0) = state_0

Функция state(t) вполне себе рекурсивная

Шестеренки на КДПВ клинят друг друга
В большинстве случаев Ctrl-C копирует все содержимое message box'ов в буфер
Вот только опыт научившейся играть в сеги сети никак не может использоваться для игры в шахматы. У человека по-другому. Или например, нельзя сеть для го легко научить решать цуме-го, хотя для человека все очевидно.

.toUpperCase/.toLowerCase в Java зависят от локали, см тут:


Note: This method is locale sensitive, and may produce unexpected results if used for strings that are intended to be interpreted locale independently.
Только эту площадку нужно арендовать самому, кирпичи покупать самому, униформу, спец.технику искать самому и т.д. Как-то нереалистично выглядит
Как насчет такого?
godbolt.org/g/NzaWG4
Если закомментировать 11 строку результат не меняется
Ничто не мешает это реализовать на static_assert
Не аргумент, static_assert тоже позволяет писать кастомные сообщения об ошибке
Концепты выглядят очень похожими на обычный `static_assert`. В чем их преимущество-то?
У меня translate.yandex.ru переводит так же, как ответили
«в Австралии, Китае и Австрии эти расы были нейтрализованы.» — Google Translate
Ну раз уж сделал кастомный картридж, то звук можно выводить напрямую из Audio Out пина с миксом с Audio In
    do {
        state = inflate(&stream, Z_PARTIAL_FLUSH);
        if(state == Z_STREAM_END)
            break;
        if(state != Z_OK)
            break;
    } while (stream.avail_out > 0);

Это, очевидно, приводит к аналогичному:


        if(state == Z_STREAM_END || state != Z_OK)
            break;

которое тоже избыточно.

Ничего мы в физике никуда не присваиваем. Там это такое же равенство как условие, не более того. Например, F = mg — закон тяготения. Где мы тут что-то чему-то присваиваем? А вычисление — это всего лишь редуцирование к простейшим уровнениям типа x = число или x in {числа}. И тут тоже нет никаких присвоений.

Формула расчета и есть равенство, никакого противоречия тут нет. Но равенство это не то же самое, что и присвоение.

Не согласен по поводу CryEngine.


  for(pmd0=m_pMeshUpdate; pmd0->next; pmd0=pmd0->next);
    pmd0->next = pmd;

Очевидно тут ищется конец списка и вставляется новый элемент в конец. В противном случае получится бесконечный цикл, поскольку после первого прохода pmd0 = pmd0->next <=> pmd0 = pmd, затем второй проход в теле цикла pmd0->next = pmd <=> pmd->next = pmd, привет infinite loop.


Так что это баг автоматического форматирования, а не программиста.

Information

Rating
Does not participate
Location
Токио, Токио, Япония
Date of birth
Registered
Activity