All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0.1
Send message

Такое давно решается серверной логикой для ключевых механик. F2P часто такие, в том числе и синглплеерные.

А в чем смысл? Для рендеринга потребуется такой же мощный GPU, как и в локальном варианте. Нужны текстуры, значит нужна вся игра локально (за минусом бинарника). Сэкономить CPU?

Аппаратные (тв, приставки), мобильные.

При значениях вне диапазона встречал баг с переполнением (белый >235 отображается как черный), поэтому значения лучше ограничить, да, это 1 фильтром делается.

О каком "жестком клиппинге" речь? Значения ниже 16 в ограниченном диапазоне имеют такой же смысл как значения меньше 0 в полном - никакого.

Коррекция кривой яркости — VHS-Decode экспортирует видео с диапазоном яркости 16-235. Это телевизионный стандарт, который может неправильно отображаться в некоторых видеоплеерах. Поэтому зачастую требуется исправить контраст, растянув яркость на полный диапазон 0-255.

Нет, делать так не стоит.

TV диапазон является стандартом по умолчанию (обычно в потоке он не указывается) и корректно отображается всеми плеерами (растягивая его до полного при конвертации в RGB).

PC диапазон крайне редко поддерживается плеерами и только при условии его указания в потоке.

Судя по разнице в контрастности между скриншотом из редактора и сравнительными скриншотами ниже - ваше закодированное в PC диапазоне видео воспринимается как видео в TV диапазоне вашим плеером (из которого делали скриншоты).

Также не затронут вопрос апскейла и Rec. 601 vs Rec 709. Цветовое пространство обычно не указывается в потоке (а если и указано, то большинством плееров игнорируется) и в плеерах прописана логика: если разрешение HD (обычно высота >= 720), то используй 709, иначе - 601. В итоге если бездумно увеличить разрешение видео, то цвета могут изменится (разница небольшая, но она есть).

Information

Rating
3,912-th
Registered
Activity