У одной из российских игровых студий тестовое задание на джуниора C# состоит из самописного игрового движка с реалтаймовой самописной физикой (в том числе коллизии) и последующем создании на этом движке своей игры (благо, придумывать что-то новое тут не надо, просили клон одной ретро игры). В идеале - игровая логика должна быть сделана на самописной реализации ECS. Сомневаюсь, что это возможно сделать с нуля за пару часов.
Вроде как, Ютуб уже давно не убыточен. Зачем же своих же пользователей и в хвост, и в гриву? Тем более, как показывает практика, Ютуб не вечен как гегемон (привет от ТикТока).
А что предлагается делать в отношении компаний, которые "приземлять" свои сервера отказались? По причине, допустим, малого количества игроков из России?
ИИ пока что до сих пор не может объяснить как пришёл к тому или иному решению. До "осознания" там тем более ещё очень далеко.
Сложно сказать как можно превзойти человеческий мозг, не смоделировав на 100% работу нейрона, а как работают человеческие нейроны досконально неизвестно до сих пор.
В школе информатика (в том числе с алгоритмизацией и программированием) есть почти у всех школьников (за редким исключением). Если человека программирование не заинтересовало ещё тогда, то скорее всего, оно ему не нравится. Стоит ли заставлять себя заниматься нелюбимым делом ради призрачной возможности относительно неплохо (именно относительно) зарабатывать? Я бы не стал.
Не говоря уже о том, что программисту много платят не за то, что он пихает единственно известное ему решение проблемы во все щели, а за то, что он умеет выбрать для каждой проблемы наиболее подходящее решение. А это нарабатывается только с многолетним опытом, и никак ни за 3-6 месяцев курсов (которые в лучшем случае отнимают час в день).
Если верить одному из последних видео Варламова, несколько его учеников подали на него в суд с требованием вернуть деньги из-за низкого качества курса.
Помимо всем очевидных плюсов удалённой работы (например, экономии времени и денег на дорогу каждый день), озвучу ещё один, крайне важный для меня: комфортность самого рабочего места.
У меня хорошее геймерское кресло, в котором я наполовину лежу; у меня стол, поднимающийся до высоты 115 см, благодаря чему я 2-3 часа в день работаю стоя, что очень полезно при сидячем образе жизни; я могу позволить себе пить качественный листовой чай и хороший эспрессо, а не заваривать чай в пакетиках и давиться кофе из автомата; если мне нужно отвлечься, я беру в руки бас-гитару и играю пару песен; в любой момент я могу обнять мою кошку. Редко какой работодатель в принципе сможет создать мне такие же условия в офисе.
Не вижу большого смысла очной работы для программиста. Я как минимум 85% времени либо думаю, либо пишу код, либо дебажусь, и не коммуницирую с другими сотрудниками. Все архитектурные решения мы всё равно записываем. Задачи - в Джире. Проводим ежедневные митинги. Ещё ни разу не было такого, чтобы возникшую проблему нельзя было решить на созвоне.
У сотрудников как минимум должен быть выбор. Обязаловка присутствия в офисе должна исчезнуть в принципе, как когда-то запретили 15-и часовой рабочий день.
Ещё через год можно будет привязать телефон и загружать ролики длительностью до двух часов. А потом добавят Shorts, премьеры, стримы... Так, стоп, подождите-ка...
В том то и основная проблема, что моя текущая компания - московская, с офисом внутри ТТК. Правда, устраивался удалённо. А живу вообще в Поволжье. Повышения просил не так давно, но видимо недостаточно настойчиво (апнули на 26к нетто).
Интересно, а если я напишу свою историю, как я с высшим профильным образованием и двумя годами опыта (семь лет фриланса не в счёт) работаю за чуть больше, чем 100к на позиции бэкэнд C#, через сколько минут статья утонет в минусах? И выберется ли она из песочницы вообще?
Видимо, времена настолько плохие, что Хабр перестал отказываться даже от самых грязных денег.
А 250к имеют далеко не все сеньоры с 8+ годами опыта. Вам бы детские сказки писать, были бы сплошь бестселлеры.
У одной из российских игровых студий тестовое задание на джуниора C# состоит из самописного игрового движка с реалтаймовой самописной физикой (в том числе коллизии) и последующем создании на этом движке своей игры (благо, придумывать что-то новое тут не надо, просили клон одной ретро игры). В идеале - игровая логика должна быть сделана на самописной реализации ECS. Сомневаюсь, что это возможно сделать с нуля за пару часов.
Каждая такая статья кидает камень в четырнадцатилетнего меня, который по видеокурсам пытался свой первый сайт на php сделать (получилось очень плохо).
И через сколько такой "фанат" выгорит? А если есть невыгораемые, то сколько таких на рынке? Разочарую: их очень мало, на всех желающих не хватит.
Вроде как, Ютуб уже давно не убыточен. Зачем же своих же пользователей и в хвост, и в гриву? Тем более, как показывает практика, Ютуб не вечен как гегемон (привет от ТикТока).
А что предлагается делать в отношении компаний, которые "приземлять" свои сервера отказались? По причине, допустим, малого количества игроков из России?
ИИ пока что до сих пор не может объяснить как пришёл к тому или иному решению. До "осознания" там тем более ещё очень далеко.
Сложно сказать как можно превзойти человеческий мозг, не смоделировав на 100% работу нейрона, а как работают человеческие нейроны досконально неизвестно до сих пор.
Ну если это факт, значит есть, чем его подтвердить. Поэтому скидывай всё - что за школа, конкретные люди и так далее.
Это что же за магические курсы такие?
Ну значит, мне повезло, у нас курс программирования был отдельным предметом в 10 и 11 классах. И школа вполне себе провинциальная.
Я для себя выработал такую точку зрения:
В школе информатика (в том числе с алгоритмизацией и программированием) есть почти у всех школьников (за редким исключением). Если человека программирование не заинтересовало ещё тогда, то скорее всего, оно ему не нравится. Стоит ли заставлять себя заниматься нелюбимым делом ради призрачной возможности относительно неплохо (именно относительно) зарабатывать? Я бы не стал.
Не говоря уже о том, что программисту много платят не за то, что он пихает единственно известное ему решение проблемы во все щели, а за то, что он умеет выбрать для каждой проблемы наиболее подходящее решение. А это нарабатывается только с многолетним опытом, и никак ни за 3-6 месяцев курсов (которые в лучшем случае отнимают час в день).
Если верить одному из последних видео Варламова, несколько его учеников подали на него в суд с требованием вернуть деньги из-за низкого качества курса.
Помимо всем очевидных плюсов удалённой работы (например, экономии времени и денег на дорогу каждый день), озвучу ещё один, крайне важный для меня: комфортность самого рабочего места.
У меня хорошее геймерское кресло, в котором я наполовину лежу; у меня стол, поднимающийся до высоты 115 см, благодаря чему я 2-3 часа в день работаю стоя, что очень полезно при сидячем образе жизни; я могу позволить себе пить качественный листовой чай и хороший эспрессо, а не заваривать чай в пакетиках и давиться кофе из автомата; если мне нужно отвлечься, я беру в руки бас-гитару и играю пару песен; в любой момент я могу обнять мою кошку. Редко какой работодатель в принципе сможет создать мне такие же условия в офисе.
Не вижу большого смысла очной работы для программиста. Я как минимум 85% времени либо думаю, либо пишу код, либо дебажусь, и не коммуницирую с другими сотрудниками. Все архитектурные решения мы всё равно записываем. Задачи - в Джире. Проводим ежедневные митинги. Ещё ни разу не было такого, чтобы возникшую проблему нельзя было решить на созвоне.
У сотрудников как минимум должен быть выбор. Обязаловка присутствия в офисе должна исчезнуть в принципе, как когда-то запретили 15-и часовой рабочий день.
Я бы точно так же сделал, хотя я далеко не блоггер и денег у меня найдётся в лучшем случае на один такой айфон.
Ещё через год можно будет привязать телефон и загружать ролики длительностью до двух часов. А потом добавят Shorts, премьеры, стримы... Так, стоп, подождите-ка...
Нет, https это http с шифрованием трафика.
Нет, вы красивее других умеете разговаривать. Прохождение собесов имеет косвенную связь с реальным опытом.
Например, мои слова подтверждают целые компании-коучи по устройству в FAANG людей, кто в принципе не умеет программировать.
В том то и основная проблема, что моя текущая компания - московская, с офисом внутри ТТК. Правда, устраивался удалённо. А живу вообще в Поволжье. Повышения просил не так давно, но видимо недостаточно настойчиво (апнули на 26к нетто).
Статью напишу, если решусь на это.
Интересно, а если я напишу свою историю, как я с высшим профильным образованием и двумя годами опыта (семь лет фриланса не в счёт) работаю за чуть больше, чем 100к на позиции бэкэнд C#, через сколько минут статья утонет в минусах? И выберется ли она из песочницы вообще?
Видимо, времена настолько плохие, что Хабр перестал отказываться даже от самых грязных денег.
А 250к имеют далеко не все сеньоры с 8+ годами опыта. Вам бы детские сказки писать, были бы сплошь бестселлеры.
Можно вопрос ребром? Создал ли автор сих поделий хоть сколько нибудь объёмное продуктовое приложение, полезное хоть кому нибудь?
Примеры уровня: "Заходит как-то раз в бар бесконечное количество математиков..."