Вы не совсем правы. Компьютер только дает подсказки, но не создает их. Профессиональный оригамист складывает модель на компьютере, и по его модели генерятся стрелочки, для хомяков, как я, для людей не владеющих оригами.
Хе хе, ну то что вы сейчас показали, это тоже весьма интересная технология, и я бы с радостью рассказал про статистические СМП, почему оно так переводится (а через месяц оно будет переводиться иначе), но тут будет не в тему. В русском — это синонимы.
Позабавило, что ПРОМПТ это перевел как «увеличенная действительность».
Спасибо, за предложение. А как насчет показывать оригами детям?
Наша команда ездила в детский сад. Если честно, я позавидовал этим детям. Их там учат оригами, простейшему, но им показывают.
Зачем мы туда ездили? Опробовать наш проект на детях и понять — имеет ли вообще смысл, то чем мы занимаемся. Модуль расширенной реальности всего лишь одна из частей проекта.
Ну так вот. В детском саду 1 воспитатель на 20 маленьких монстров. Каждому из них показать, на мой взгляд трудно. А пока показываешь одному, то как-то приходится присматривать за остальными.
Так складывать будете руками. Только, вот например, я не очень хорошо владею оригами. И сложить скрипачку сходу не смогу. В идеале, я должен обратиться к человеку, который покажет мне сложные моменты. А где его найти сейчас в 2:14?
К вам вопрос.
Почему вы решили выкидывать Y из цветовых координат?
Ведь и большинства таких роликов яркость отличается, например от роликов с волейболом, бабушками, гитаристами.
Использовали или собираетесь ли вы использовать технологию айтрекинга?
Например, у порно есть ряд параметров, которые совсем не очевидны,
и более того мы не знаем как соотнесены эти параметры.
Испытуемому показывают порно и следят за движением его зрачка.
Далее, испытуемому показывают не порно и следят за движением его зрачка.
На основании полученных данных проводят сравнение.
И выявляют области кадра с различным вниманием смотрящего.
Как отследить есть много различных способов. Самые простые из них реалистично соорудить в домашних условиях (с погрешностью 3%). Знаю по своему опыту. Правда мы это использовали для поиска артефактов в результате сжатия видео.
Для чего в итоге это полезно:
выявить наиболее заметные для человека элементы кадра (или набора кадров) в порно;
выявить второстепенные области ритмичного движения в кадре, чтобы потом отсечь;
выявить как человеческий глаз себя ведет при просмотре порно и с какими изменениями параметров YUV (но не с абсолютными значениями) это еще связано. И потом искать по вот таким изменениям;
На тему гитаристов у меня есть гипотеза. Ритмичное движение осуществляется только правой рукой, в то время, как зритель обычно смотрит или на лицо гитариста или на левую руку (ибо она меняет свое положение чаще, но менее заметно).
— 1) Ритмичное движение в порно будет или в центре кадра или на линиях кадрирования. Это будет зависеть от профессионализма оператора. Последнее можно будет оценить априори по качеству самого видео на первых кадрах (первые 50, например).
2) Ритмичное движение не в порно будет в иных местах кадра.
Для 1 и 2 совсем не нужен никакой айтрекинг, но с помощью него можно будет проверить, куда смотрит зритель. И как-то скорректировать точки наибольшего внимания для данного класса (порно \ не порно) видео.
Или я опережаю события?
— И как вы все-таки поступаете с артефактами?
По личному опыту просмотра фривольного видео, могу сказать оно редко бывает хорошего качества.
Устойчиво ли отработает ваша система, если я пережму фильм однопроходным mpeg4? И что она при этом скажет?
Если мне кто-то подскажет, как лучше позиционировать картинки, я буду весьма признателен.
Текущий вариант мне не нравится, но все что я пробовал — еще хуже
Для тех, кто наткнется на пост: уже вышел десятый минт. Linux Mint 10 LXDE не подошла для слабого компьютера. Сожрала много оперативы. Пришлось снести и поставить DSL.
И еще мучает, вопрос. Как в таких случаях правильно поступать с симлинками и хардлинками. Допустим если оба воплощения хардлинка хотим синхронизировать, но в разных директориях. В идеале, надо на сервере тоже хранить как хардлинк, но по-моему это ненужная головная боль.
С симлинками аналогично. Хотя, самое интересное начинается, наверно начинается как раз тут. Особенно занятно, как завязывать ntfs-link и никсовый.
А вот кстати, интересный вопрос.
Что делать, когда все место на сервере кончилось?
Выкидывать старое или не добавлять новое?
Или как-то выставить приоритет для файлов?
Например, как я понял, по горькому опыту, Dropbox выкидывает.
Но по какому принципу, я не осознал. Например, архивы он не тронул,
а стилевые .sty файлы куда-то пропали. Причем, тоже выборочно.
Основная идея, в том, чтобы научить детей делать что-либо самим. И дело не только в мелкой моторике. Информационная обвязка используется для упрощения процесса.
Если хотите копнуть глубже и не лень читать, то могу предложить вам этоОригами + IT + модель нового общества. Я не претендую на истинность и выражаю сугубо личное мнение.
Ну если это именно так, то почему бы не показывать 950 сообщений.
От того что их там 1000 на самом деле легче не становится, я все равно не могу прочитать все.
Технически разделение для пользователей различного ранга делается просто.
При нормальной архитектуре форума это максимум 5 строк.
Дизайн должен быть незаметен, а это пример как раз заметного дизайна.
Распространенная ошибка, к сожалению, не перестает быть ошибкой.
Меня на самом деле, теперь очень интересует как оно считается внутри.
Хранится отдельным полем?
Тянется из кеша?
Или это вовсе не ошибка?
для хомяков, как я, для людей не владеющих оригами.про статистические СМП, почему оно так переводится (а через месяц оно будет переводиться иначе), но тут будет не в тему. В русском — это синонимы.Позабавило, что ПРОМПТ это перевел как «увеличенная действительность».
Наша команда ездила в детский сад. Если честно, я позавидовал этим детям. Их там учат оригами, простейшему, но им показывают.
Зачем мы туда ездили? Опробовать наш проект на детях и понять — имеет ли вообще смысл, то чем мы занимаемся. Модуль расширенной реальности всего лишь одна из частей проекта.
Ну так вот. В детском саду 1 воспитатель на 20 маленьких монстров. Каждому из них показать, на мой взгляд трудно. А пока показываешь одному, то как-то приходится присматривать за остальными.
Пока думаем, стоит ли, кстати его вообще описывать.
Тут вообщем-то только идея рассказана.
Приходите на imup 16-го числа — покажем.
Почему вы решили выкидывать Y из цветовых координат?
Ведь и большинства таких роликов яркость отличается, например от роликов с волейболом, бабушками, гитаристами.
Использовали или собираетесь ли вы использовать технологию айтрекинга?
Например, у порно есть ряд параметров, которые совсем не очевидны,
и более того мы не знаем как соотнесены эти параметры.
Испытуемому показывают порно и следят за движением его зрачка.
Далее, испытуемому показывают не порно и следят за движением его зрачка.
На основании полученных данных проводят сравнение.
И выявляют области кадра с различным вниманием смотрящего.
Как отследить есть много различных способов. Самые простые из них реалистично соорудить в домашних условиях (с погрешностью 3%). Знаю по своему опыту. Правда мы это использовали для поиска артефактов в результате сжатия видео.
Для чего в итоге это полезно:
На тему гитаристов у меня есть гипотеза. Ритмичное движение осуществляется только правой рукой, в то время, как зритель обычно смотрит или на лицо гитариста или на левую руку (ибо она меняет свое положение чаще, но менее заметно).
— 1) Ритмичное движение в порно будет или в центре кадра или на линиях кадрирования. Это будет зависеть от профессионализма оператора. Последнее можно будет оценить априори по качеству самого видео на первых кадрах (первые 50, например).
2) Ритмичное движение не в порно будет в иных местах кадра.
Для 1 и 2 совсем не нужен никакой айтрекинг, но с помощью него можно будет проверить, куда смотрит зритель. И как-то скорректировать точки наибольшего внимания для данного класса (порно \ не порно) видео.
Или я опережаю события?
— И как вы все-таки поступаете с артефактами?
По личному опыту просмотра фривольного видео, могу сказать оно редко бывает хорошего качества.
Устойчиво ли отработает ваша система, если я пережму фильм однопроходным mpeg4? И что она при этом скажет?
Текущий вариант мне не нравится, но все что я пробовал — еще хуже
Для тех, кто наткнется на пост: уже вышел десятый минт. Linux Mint 10 LXDE не подошла для слабого компьютера. Сожрала много оперативы. Пришлось снести и поставить DSL.
С симлинками аналогично. Хотя, самое интересное начинается, наверно начинается как раз тут. Особенно занятно, как завязывать ntfs-link и никсовый.
Что делать, когда все место на сервере кончилось?
Выкидывать старое или не добавлять новое?
Или как-то выставить приоритет для файлов?
Например, как я понял, по горькому опыту, Dropbox выкидывает.
Но по какому принципу, я не осознал. Например, архивы он не тронул,
а стилевые .sty файлы куда-то пропали. Причем, тоже выборочно.
Вот ежели хотя бы скобочки другие поставить…
Если хотите копнуть глубже и не лень читать, то могу предложить вам этоОригами + IT + модель нового общества. Я не претендую на истинность и выражаю сугубо личное мнение.
Отчасти тут есть и моя вина (и многих других).
Я слишком поздно зарегистрировался.
От того что их там 1000 на самом деле легче не становится, я все равно не могу прочитать все.
Технически разделение для пользователей различного ранга делается просто.
При нормальной архитектуре форума это максимум 5 строк.
Дизайн должен быть незаметен, а это пример как раз заметного дизайна.
Меня на самом деле, теперь очень интересует как оно считается внутри.
Хранится отдельным полем?
Тянется из кеша?
Или это вовсе не ошибка?