Лично я с уверенностью такого сказать не могу. Как и обратного. Насколько я знаю, на текущий момент никто не может. И я не уверен, что в принципе возможно это узнать точно. Но, по моим ощущениям, шанс, что «я как я» не умирает каждую ночь во сне больше, чем шанс, что «я как я» не умрет при создании моей копии и разрушении моего тела. И если с первым поделать ничего нельзя по большому счету, то на второе добровольно я, пожалуй, не соглашусь. Тут ведь можно и дальше пойти. Зачем вообще создавать мою копию? Раз «я как я», возможно, и так умру сегодня в районе 11 вечера, можно и физическую оболочку распылить под шумок, а на создание копии не тратиться. Она же еще не существует, а я уже не существую, так кому какое дело? Несуществующие не испытывают чувств. Такое вот обоснованное убийство.
Спасибо за интересный цикл статей.
Небольшое уточнение. Нагрев при аэродинамическом торможении происходит не от трения, а от сжимания не успевающего разбегаться в стороны воздуха. Тут (весело) или тут (формально) это объясняется.
У меня получается, что чтобы улетел, центр масс должен быть выше 52860 км.
Это из того, что отношение скорости, с которой круговую орбиту искомого радиуса наш противовес (центр масс оторвавшейся части) будет пролетать за сутки к скорости, с которой он бы летал по этой орбите ни к чему не привязаный должно быть больше корня из двух.
Хотя, если скорость будет больше, чем в sqrt(2) раз больше, то получится вторая космическая для такой высоты. Тогда да, улетит и больше не вернется. Надо считать.
Линейная скорость у него будет больше, чем необходимо для круговой орбиты такого радиуса. Будет эллиптическая, только и всего. С перигеем на той высоте, на какой он был в тот момент, когда все оторвалось.
Из под контроля выходить не придется. Тут дело даже не в том, что точка-линия, а в том, что точки носятся на первой космической, а линия практически стоит на месте, лениво поворачиваясь вместе с землей. И самая жирная из этих точек пролетает над экватором раз в полтора часа. И каждый раз немного западнее, чем в предыдущий. Так что эту линию она-таки найдет и довольно быстро.
Я думаю, одним из главных требований к любому космическому лифту будет, чтобы количество разбившихся об него международных космических станций было меньше единицы. Про спутники вообще молчу. Сложно представить, как можно это реализовать. Вряд ли есть точка на экваторе, да и в любом другом месте, над которой никогда ничего не пролетает.
ЗЫ. Опередили :)
Интересная ссылочка на тему того, как бы выглядел маленький астероид, достаточно массивный для того, чтобы на поверхности была земная сила тяжести. whatif.xkcd.com/68/
С тем, что ни завтра, ни в обозримом будущем ничего такого не предвидится я и не спорю. Меня смутило высказывание про
даже при околосветовой скорости не хватит человеческой жизни, чтобы долететь до ближайших звездных систем
и я немножко посчитал про него. Вышло, что если все остальные описанные вами проблемы и еще куча других волшебным образом решатся, то и этой не останется.
Ну тут как посмотреть. Википедия называет 50 звезд в пределах 17 световых лет от Солнца. Я думаю, с большой вероятностью, хоть одна планета, подходящая для человека лучше, чем Марс там найдется.
Если разгоняться с ускорением всего в 1g, то за один год можно достичь околосветовой скорости (300e6/9.8/3600/24=354). А если лететь помедленнее, то и на Земле за это время не «пройдет пятьсот веков» (с) :)
В общем, в вопросе межзвездных перелетов, продолжительность человеческой жизни, имхо, не самая главная проблема.
Я считаю, что есть большая разница между покупкой беты в стиме и работой тестировщиком за свои же деньги.
Во-первых, за эти деньги купивший получит и полную версию игры, когда та выйдет.
Во-вторых, работать тестировщиком никто не заставляет. Игру не отберут и вас не «уволят», если вы не будете составлять баг-репорты, забьете на обратную связь, или даже вообще не будете играть до релиза. Даже не пожурят. Даже чуть-чуть.
Я бы сказал, что это скорее предзаказ с возможностью играть в игру уже сейчас. При такой формулировке, более точно описывающей положение дел, я не вижу, за что стиму должно быть стыдно. Тем более, что он вполне ясно пишет, в каком состоянии игра и предоставляет форумы и пользовательские рецензии для тех, кому хочется узнать побольше перед тем, как принять решение.
Из личного опыта могу назвать две игры из Early access, за которыми сам провел много часов, вовсе не чувствуя себя тестировщиком, а вполне себе получая удовольствие. Это Kerbal Space Program и Prison Architect.
Само собой, есть немало других примеров, с которыми не все так гладко, но на это нам и дана возможность голосовать рублем.
P.S. Wasteland 2 не купил. Но тому, что такая возможность есть уже сейчас, я скорее рад.
Я так понимаю, вращением изменяется именно угол атаки за счет того, что центр тяжести, смещен относительно продольной оси.
Такой принцип очень подробно описан в видео 68-го года про посадку Аполлона. www.youtube.com/watch?v=aW5ozq4Tqew
Около 12-й минуты как раз расписывают, как он маневрирует в атмосфере за счет вращения.
На счет устранения последствий. Вред, который причиняет упавший спутник ничтожен в сравнении с вредом от упавшей ракеты. Тот же Протон использует очень токсичное топливо. А учитывая стартовую массу более 700 тонн, из которой немаленький процент приходится именно на это топливо, даже если успешно спасти груз, последствий аварии будет ой как много.
Согласно той же вики при единственном срабатывании САС в пилотируемом полете экипаж испытал перегрузки до 18g. Спутники скорее всего после такого только в металлолом. Да и сама система отнимает более 10% полезной нагрузки Союза. При том, что в целом ракеты-носители достаточно надежные, видимо, гораздо рентабельнее рискнуть иногда полностью потерять груз, чем разрабатывать и производить такую систему, снижать полезную нагрузку и в любом случае при аварии приводить груз в негодность.
Небольшое уточнение. Нагрев при аэродинамическом торможении происходит не от трения, а от сжимания не успевающего разбегаться в стороны воздуха. Тут (весело) или тут (формально) это объясняется.
Это из того, что отношение скорости, с которой круговую орбиту искомого радиуса наш противовес (центр масс оторвавшейся части) будет пролетать за сутки к скорости, с которой он бы летал по этой орбите ни к чему не привязаный должно быть больше корня из двух.
ЗЫ. Опередили :)
whatif.xkcd.com/68/
и я немножко посчитал про него. Вышло, что если все остальные описанные вами проблемы и еще куча других волшебным образом решатся, то и этой не останется.
Если разгоняться с ускорением всего в 1g, то за один год можно достичь околосветовой скорости (300e6/9.8/3600/24=354). А если лететь помедленнее, то и на Земле за это время не «пройдет пятьсот веков» (с) :)
В общем, в вопросе межзвездных перелетов, продолжительность человеческой жизни, имхо, не самая главная проблема.
Во-первых, за эти деньги купивший получит и полную версию игры, когда та выйдет.
Во-вторых, работать тестировщиком никто не заставляет. Игру не отберут и вас не «уволят», если вы не будете составлять баг-репорты, забьете на обратную связь, или даже вообще не будете играть до релиза. Даже не пожурят. Даже чуть-чуть.
Я бы сказал, что это скорее предзаказ с возможностью играть в игру уже сейчас. При такой формулировке, более точно описывающей положение дел, я не вижу, за что стиму должно быть стыдно. Тем более, что он вполне ясно пишет, в каком состоянии игра и предоставляет форумы и пользовательские рецензии для тех, кому хочется узнать побольше перед тем, как принять решение.
Из личного опыта могу назвать две игры из Early access, за которыми сам провел много часов, вовсе не чувствуя себя тестировщиком, а вполне себе получая удовольствие. Это Kerbal Space Program и Prison Architect.
Само собой, есть немало других примеров, с которыми не все так гладко, но на это нам и дана возможность голосовать рублем.
P.S. Wasteland 2 не купил. Но тому, что такая возможность есть уже сейчас, я скорее рад.
Такой принцип очень подробно описан в видео 68-го года про посадку Аполлона. www.youtube.com/watch?v=aW5ozq4Tqew
Около 12-й минуты как раз расписывают, как он маневрирует в атмосфере за счет вращения.