Я лично столкнулся с такой проблемой как заказчик. Показав фронт работ ответ был:
— Это будет от 100т.р до 500т.р — нормальная подстраховка.
Что остается думать — давай сюда 100 а дальше потихоньку мы тя расскрутим
Вариантов много.
Сейчас много можно автоматизировать, что бы проект работал автономно. приглядывать конечно нужно.
Я наверно сужаю до уровня ПО (web/saas/gamedev).
Если паять железо то наверно эта схема не работает.
Если же постараться поиметь с этого выгоду (золото в долгосрочной перспективе всегда растет, ПИФы и прочее), то может получиться неплохо
Ключевые слова:постараться — где от вас нечего не зависит и может получиться что тоже не очень оптимистично.
Мы обсуждаем этот вопрос на IT ресурсе, а не на лавочке около собеса.
имхо если есть лишняя копейка (а она есть, раз вы готовы ее припрятать) то лучше вложить ее в какой-нибуть проект.
Откладывая 10% вам явно не хватит этого на беззаботную старость.
Наверно даже 100% — не хватит.
Если откладывать деньги на конкретную покупку, скажем самый недорогой автомобиль ~ 300к, при зп в 100к!!! (это не плохо), вам понадобится 30 месяцев 2 года и 6 месяцев — это грусно.
Не надо экономить — надо зарабатывать.
Вытягивание денег — плохая тенденция, но
разве можно сравнивать разработку ПО (не обязательно игр) сегодня и 20 летней давности.
Мне кажется процесс разработки усложнился на несколько порядков. В играх особенно.
Я профессионально разработками игр не занимался, но делал для интереса. Мне для этого нужен был компилятор и простенький графический редактор.
Сейчас при наличии всевозможного железа, разрешений, платформ мне страшно подумать с какими трудностями приходится сталкиваться.
Плюс ко всему интернет дал доступ к информации которая ранее была доступна единицам — выросла конкуренция.
Если менеджер — хреновый, то это видят все. И снизу и сверху и с боку.
Вопрос времени, кто скажет первый об этом.
п.с А отчеты я писать — полная чушь. Есть таск-менеджер, там и следите за работой.
Проваляв дурака весь день, составлял отчет на пару страниц… все равно не кто не че не поймет в дебрях алгоритмов.
Как правило, что в дружеской обстановке все хотят получать поровну.
А в работе как правило идет перевес в ту или иную сторону.
Кто менее занят, чем другой…
А во общем — нужно разделять «немного помочь» и «нужно проделать ряд работ».
Если у клиента в чем то загвоздка на 5 мин работы, я всегда помогу.
А если друг завет помочь себе помочь строить то нет.
Последние годы идет уклон за оплату за клиентов и все меньше за клики и переходы
Ни какого уклона нет. Везде продвигают CPA но мало кто с ним захочет работать как партнер. А уж большие площадки как direct и adsense уж точно не будут.
ИМХО, на данный момент существует некий порог для начала успешного бизнеса в сети.
Сейчас уже не получится сделать сайт на «narod.ru» и «жить поживать, добра наживать»
Как разработчик я не беру заказы до определенной суммы, дело не в деньгах:
1) Клиент относится к своему проекту серьезно.
2) Я всегда предлагаю свои идеи по улучшению и реализую их. Если бюджет копеечный то я не буду усложнять себе работу.
3) Минимальная «раскрутка» необходима.
Как правило все остаются довольны и я и заказчик.
При мизерном бюджете проигрывают все:
Проект получается никакой. Заказчик потерял время и деньги (хоть небольшие). Отдачи — ноль.
Разработчик не заработал и в портфолио положить нечего.
Кто-то пишет, что клиент не должен ничего понимать в сайтах
Они то (клиенты) думают что понимают. Причем ого-го как понимают.
Клиент который признается что не понимает и просит сделать на свое усмотрение — золотой.
И сайты часто делают не для клиентов, а что бы друзьям показать, а для этого обязательно нужно пустить музыку беграундом, чтобы все крутилось вертелось и фото… со своей рожей… в бане с друганами…
где я работал понятия «нечего делать» — не существовало. Сделал основную работу… помоги товарищу, оптимизируй тут, переделай там.
Могу я в конце концов немного расслабится… А если я буду ходить курить и играть в футбол… на меня просто начнут косится.
Работал на оутсорсе в одной большой компании, были у них и настольный футбол и бильярд… но не разу не видел что бы в рабочее время кто то играл… а вот нету лазили все.
Я лично столкнулся с такой проблемой как заказчик. Показав фронт работ ответ был:
— Это будет от 100т.р до 500т.р — нормальная подстраховка.
Что остается думать — давай сюда 100 а дальше потихоньку мы тя расскрутим
Иначе это уже расходится с идеями из топика «создание своего банка».
Сейчас много можно автоматизировать, что бы проект работал автономно. приглядывать конечно нужно.
Я наверно сужаю до уровня ПО (web/saas/gamedev).
Если паять железо то наверно эта схема не работает.
Ключевые слова:постараться — где от вас нечего не зависит и может получиться что тоже не очень оптимистично.
Мы обсуждаем этот вопрос на IT ресурсе, а не на лавочке около собеса.
имхо если есть лишняя копейка (а она есть, раз вы готовы ее припрятать) то лучше вложить ее в какой-нибуть проект.
Наверно даже 100% — не хватит.
Если откладывать деньги на конкретную покупку, скажем самый недорогой автомобиль ~ 300к, при зп в 100к!!! (это не плохо), вам понадобится 30 месяцев 2 года и 6 месяцев — это грусно.
Не надо экономить — надо зарабатывать.
Потому что к этому надо стремиться и работать.
Видел примеры знакомых «бизнесменов»: все трещит по швам, а он на курорте отдыхает.
разве можно сравнивать разработку ПО (не обязательно игр) сегодня и 20 летней давности.
Мне кажется процесс разработки усложнился на несколько порядков. В играх особенно.
Я профессионально разработками игр не занимался, но делал для интереса. Мне для этого нужен был компилятор и простенький графический редактор.
Сейчас при наличии всевозможного железа, разрешений, платформ мне страшно подумать с какими трудностями приходится сталкиваться.
Плюс ко всему интернет дал доступ к информации которая ранее была доступна единицам — выросла конкуренция.
А если все «за глаза» думают, но боятся сказать, это другое… можно и в себе покопаться.
Да.! хозяев и ген.диров — в топку. Эти жирные рожи дано мне не нравятся!!! Без них обойдемся
=)
Вопрос времени, кто скажет первый об этом.
п.с А отчеты я писать — полная чушь. Есть таск-менеджер, там и следите за работой.
Проваляв дурака весь день, составлял отчет на пару страниц… все равно не кто не че не поймет в дебрях алгоритмов.
А в работе как правило идет перевес в ту или иную сторону.
Кто менее занят, чем другой…
Если у клиента в чем то загвоздка на 5 мин работы, я всегда помогу.
А если друг завет помочь себе помочь строить то нет.
Ни какого уклона нет. Везде продвигают CPA но мало кто с ним захочет работать как партнер. А уж большие площадки как direct и adsense уж точно не будут.
2) Освятите этот момент: как это 20т. можно порвать полумиллионников =)
Люди за 20т начинают давится.
Сейчас уже не получится сделать сайт на «narod.ru» и «жить поживать, добра наживать»
Как разработчик я не беру заказы до определенной суммы, дело не в деньгах:
1) Клиент относится к своему проекту серьезно.
2) Я всегда предлагаю свои идеи по улучшению и реализую их. Если бюджет копеечный то я не буду усложнять себе работу.
3) Минимальная «раскрутка» необходима.
Как правило все остаются довольны и я и заказчик.
При мизерном бюджете проигрывают все:
Проект получается никакой. Заказчик потерял время и деньги (хоть небольшие). Отдачи — ноль.
Разработчик не заработал и в портфолио положить нечего.
Они то (клиенты) думают что понимают. Причем ого-го как понимают.
Клиент который признается что не понимает и просит сделать на свое усмотрение — золотой.
И сайты часто делают не для клиентов, а что бы друзьям показать, а для этого обязательно нужно пустить музыку беграундом, чтобы все крутилось вертелось и фото… со своей рожей… в бане с друганами…
Могу я в конце концов немного расслабится… А если я буду ходить курить и играть в футбол… на меня просто начнут косится.
Работал на оутсорсе в одной большой компании, были у них и настольный футбол и бильярд… но не разу не видел что бы в рабочее время кто то играл… а вот нету лазили все.