5.6. Unless you have been specifically permitted to do so in a separate agreement with Google, you agree that you will not reproduce, duplicate, copy, sell, trade or resell the Services for any purpose.
На хитовость-то вряд ли рассчитывали, но вот определенную нишу занять, думаю, планировали. В любом случае, сначала анонсировать планы на выход в Европу, потом отказываться от них — это несколько странно.
Да я толком-то и не сравнивал, разница в рынках (и в позициях Ms на них) очевидна. Но именно из-за большей динамичности рынка смартфонов у Ms есть шансы (хотя, на мой взгляд, довольно призрачные) отыграться на следующей версии своего смартфона.
У меня сложилось ощущение, что он был ориентирован на продвинутых подростков. Причем продвинутых подростков в представлении каких-то дядек из Microsoft.
Скажут так — и будут правы, так как вполне вероятно, что основная целевая аудитория заказчика будет ходить на сайт со смартфонов.
И я не вижу трудностей в создании анимированных баннеров в обычном графическом редакторе. От флэшовых рекламных банеров, в которых смысла нет никакого (кроме большей стоимости заказчику), тот же cnn.com тормозит и выдает на мобильных платформах треть (!!!) от возможной производительности.
До двух лет в случаях, не затрагивающих нацбезопасность и до пяти лет — в случаях, затрагивающих. Скорее всего, мошенничества проходили бы по первой категории.
Всегда есть возможность посоветоваться с адвокатом, сколько дадут за данные на винчестере, и сопоставить сроки. :)
Я никого не виню в количестве баннеров. Я просто констатирую факт.
Вот, в этом и причина, почему Эппл не пускает флэш на свои платформы. Потому что железка не сможет, а винить пользователь будет того, чей логотип на этой железке.
Для меня флэш умрет, как только ютьюб придумает, как менять заменить встроенные на других сайтах флэш-плеера на HTML5-код.
Поддерживают, но серфинг по сайтам с флэш-баннерами на них неприятен.
Я не поддерживаю политики Эппла, но я ее понимаю. Адоб до сих пор так и не сподобился довести до ума свой плеер на альтернативных десктопных платформах, но все равно расширяет покрытие.
Ну и просто как пользователь, я надеюсь на смерть флэша в скором будущем. По крайней мере, в том виде, в котором он сейчас существует.
Ну, в общем, весь сыр-бор между Эппл и Адоб разгорелся именно из-за мобильных платформ, и по большей частью, из-за платформ, выход которых только ожидается.
HTML5Test на свежем фройо выдает около 120 баллов из 160. Safari на iPhone, как пишут, около 110. Вроде могли бы и получше, но для еще окончательно не принятого стандарта — вполне.
Хорошее замечание. Но, подозреваю, смена поколений IE будет происходить быстрее под давлением рынка.
В любом случае, в силу работы я рассматриваю эту проблему больше с позиции мобильных устройств, а на этом рынке ситуация меняется еще быстрее, чем на рынке десктопов.
Ничего не сказано про проблемы с ресурсопотреблением флэша.
98% интернет сервисов с поддержкой флэша — это с учетом флэш-баннеров, что ли?
Низкий (относительно) процент поддержки HTML5, скорее всего, временное явление.
Поддержка роловера на тачскрине — по моему опыту это смешно.
И я не вижу трудностей в создании анимированных баннеров в обычном графическом редакторе. От флэшовых рекламных банеров, в которых смысла нет никакого (кроме большей стоимости заказчику), тот же cnn.com тормозит и выдает на мобильных платформах треть (!!!) от возможной производительности.
Всегда есть возможность посоветоваться с адвокатом, сколько дадут за данные на винчестере, и сопоставить сроки. :)
;)
Вот, в этом и причина, почему Эппл не пускает флэш на свои платформы. Потому что железка не сможет, а винить пользователь будет того, чей логотип на этой железке.
Для меня флэш умрет, как только ютьюб придумает, как менять заменить встроенные на других сайтах флэш-плеера на HTML5-код.
Я не поддерживаю политики Эппла, но я ее понимаю. Адоб до сих пор так и не сподобился довести до ума свой плеер на альтернативных десктопных платформах, но все равно расширяет покрытие.
Ну и просто как пользователь, я надеюсь на смерть флэша в скором будущем. По крайней мере, в том виде, в котором он сейчас существует.
HTML5Test на свежем фройо выдает около 120 баллов из 160. Safari на iPhone, как пишут, около 110. Вроде могли бы и получше, но для еще окончательно не принятого стандарта — вполне.
В любом случае, в силу работы я рассматриваю эту проблему больше с позиции мобильных устройств, а на этом рынке ситуация меняется еще быстрее, чем на рынке десктопов.
Я говорю про мобильные устройства.
98% интернет сервисов с поддержкой флэша — это с учетом флэш-баннеров, что ли?
Низкий (относительно) процент поддержки HTML5, скорее всего, временное явление.
Поддержка роловера на тачскрине — по моему опыту это смешно.
В общем, вопросы, вопросы, вопросы.